destiny 2 varje mote i crota s end forklaras
Det är dags att ta ner Crota

Bungie har släppt Crota's End Raid Säsong 22 av Destiny 2 , fortsätter trenden att föra höjdpunkterna i originalet Öde till dess uppföljare . Följande ett intensivt tävlingsläge som förde några verkliga svårigheter tillbaka till titeln, Crota's End är nu fullt tillgänglig. Naturligtvis kan väktare som minns att de erövrade raiden när den först debuterade känna sig säkra på att ta sig an allt det ompröstade raid kan uppbåda. Men det finns tillräckligt många skillnader, vid sidan av en del ny mekanik, som motiverar en paus och lite förståelse innan du rusar huvudstupa in i det omarbetade innehållet.
iOS-intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Bungie släppte ursprungligen Crota's End för Ödets 2014 Mörkret nedanför expansion. Även om detta skulle vara första gången Guardians skulle stöta på en fiende så nära sammanflätad med Hive-gudarna, skulle Crota's End fortsätta att befästa ett rykte som en kort, enkel och potentiellt till och med solobar raid. Tack och lov är det lite mer som händer i den omarbetade versionen i Destiny 2 . Möten kräver koordinerad uppmärksamhet och avsiktlig kommunikation. Men även om det har skett många förändringar, kan Guardians ge efter för att de fortfarande kommer att slå sönder Crota med ett svärd.
Lär dig mekaniken

När Guardians lastar in i Crota's End, kommer de att befinna sig på månen. Spelare kommer att stå framför en Hive brazier som avger en glob av glittrande ljus. Längre bak ligger en utsmyckad platta och början av en bro vid kanten av en enorm klyfta. Spelare kommer först att interagera med Raids mekanik i detta öppningssegment. Det är en tillräckligt enkel uppgift; Väktare bygger bara en bro.
Den glödande ljuskulan är Ljusbägaren, och dess brazierliknande viloplats är i dagligt tal känd som en 'konserveringsstation' eller 'bevara' för kort. Väktare som gör anspråk på kalken får en buff med samma namn. Den buff visar en stadigt ökande mätare som, när den är fylld, lägger till debuff Engulfed in Light. Denna debuff ger spelare 10 sekunder före döden, och det enda sättet att bli av med det är om en annan spelare tar kalken.
När någon annan tar tag i kalken förlorar den tidigare innehavaren sina buffs och får en ny: Upplyst. Enlightened används på olika sätt under hela Raiden; men här används den för att interagera med plattan framför bron. När en upplyst spelare aktiverar plattan, kommer bron att börja byggas mot mitten av avgrunden. Det borde bara ta några få upplysta spelare för att öppna vägen in i själva raiden.
Avgrunden

Det första mötet i Crota’s End har Guardians på en timer som navigerar genom en becksvart labyrint samtidigt som de stadigt får den rörelsedödande Weight of Darkness-debuffen. Tack och lov pekar en sammankopplad bana av Hive-lyktor vägen framåt. Och samma lyktor skingra högar av Weight of Darkness. Som sagt, dessa lyktor och en sista platta i slutet av labyrinten kan bara aktiveras av en upplyst spelare. För det ändamålet kommer Guardians att lägga märke till en konserv som håller en bägare av ljus i början av zonen.
Det är viktigt att notera att mötet bara fortsätter om spelare bevarar kalken vid varje konserveringsstation. Spelare ska alltid kunna se det svaga skenet från nästa lykta. Om de inte kan, finns det en konserveringsstation nära den nuvarande lyktan. På den ljusa sidan förlängs mötestimern första gången Guardians använder varje konserveringsstation. Detsamma gäller närhelst en lykta är upplyst. Det är dock värt att mana till försiktighet, eftersom lyktorna kommer att explodera om spelarna hänger för länge.
Efter att ha nått slutet kommer Guardians att hitta en liknande utsmyckad platta som den sågs vid raidens start och en upplyst spelare måste interagera med plattan för att börja bygga en annan bro. Ytterligare Enlightened-spelare kan interagera för att påskynda processen. Efter att ha överlevt horderna av fiender och ostoppbara mästare kommer bron att slutföra konstruktionen, och spelare kan gå mot det vita ljuset.
Oversoul Throne Bridge

Detta möte syftar till att få laget till andra sidan av zonen och ta ner tio Hive Gatekeepers. Även om detta kan låta tamt, kommer tre spelare till en början att behöva stanna kvar för att bygga en bro som bara väktare som håller i kalken eller ett Hive-svärdsrelik kan gå över. Portvakterna dyker upp en i taget och måste besegras med de tidigare nämnda relikerna. Relikerna kan endast uppnås av upplysta väktare, som måste bevara sitt svärd efter att en portvakt har dödats. Fem spelare kommer att behöva Enlightened för att skaffa fem svärd, bevara dessa svärd, ta emot Enlightened igen och komma ihåg relikerna för att ta itu med de sista fem Gatekeepers.
Spelare börjar med att låta en väktare ta bägaren och gå till mittplattan. Den centrala plattan bygger bron men aktiverar Annihilator Totems till vänster och höger. Ytterligare två spelare bör delas upp och gå till vänster och höger plattor för att förhindra en torkning. När chalice-hållaren blir upplyst kan de interagera med plattan för att bygga bron. En Hive Swordbearer kommer att spawna vid denna tidpunkt, och en upplyst spelare kan döda den för sin relik. Nu kan den spelaren korsa bron, eliminera Hive Gatekeeper och bevara sitt svärd. Denna process upprepas tills tre spelare och tre bevarade reliker är på andra sidan.
De tre väktarna som korsade bron kommer att hitta en parallell plattuppsättning som väntar på dem. De kommer att vilja bygga bron och inaktivera Annihilator Totems på samma sätt. Detta ger de ursprungliga tre tallriksjockeyerna friheten att bli upplysta, ta ett svärdsrelik och gå över bron för att eliminera en Gatekeeper. Efter fem bevarande kan spelare bli upplysta igen när hela laget har tagit sig över bron. Hive Wizards kommer att dyka upp, följt av Ogres, och slutligen, de ytterligare fem Gatekeepers. Se bara till att kalken bevaras när den inte längre behövs.
Ir Yût, Dödssångaren

Dödssångaren, Ir Yût, är den första riktiga chefen för raiden. Mötet kretsar kring att få den upplysta buffen och använda den för att söka upp Hive Shieldsinger Wizards som skyddar Ir Yût. Om spelare känner sig lömska kan de försöka få tag i kalken och få upp till fem Guardians Enlightened innan de springer in i mötesrummet, men det är inte nödvändigt.
När kampen börjar kan spelarna gå uppför trappan till vänster eller höger och in i en korridor som leder till en grön barriär. Längs vägen, döda alla Blistering Knights. När tillräckligt många riddare har besegrats, kommer ropare ovanför barriären att aktiveras, och eliminering av dem ger tillgång till ett centralt rum med en konserveringsstation. Vid det här laget kommer Shieldsinger Wizards att spridas i tre av de sju förseglade rummen i arenan. Tre rum är ovanför korridorerna som Guardians just passerat igenom, och det finns två till (ett på översta våningen och ett på botten) i varje torn på andra sidan av chefsrummet.
Att gå in i ett grönt barriärrum förbrukar den upplysta buffen, så se till att spelarna är på väg till rätt kammare. Ett enkelt sätt att avgöra är att använda radarn. Om spelarna ser en röd prick är en skrikare i rummet, och att komma in skulle vara ett slöseri med den upplysta buffen. Om spelare ser en röd prick när de är vid ett torn, notera pilen som är närvarande, denna informerar om vilken våning som roparen befinner sig på. Efter att tre Shieldsinger Wizards försvunnit kommer Ir Yût att bli sårbar och skada kan börja. Denna process upprepas, men varje cykel lägger till ytterligare en Shieldsinger Wizard tills chefen är besegrad eller rasande.
Crota, son till Oryx

Det sista mötet i Crota’s End blandar lite av allt. Väktare måste bli upplysta och skaffa Hive-svärdsreliker från svärdbärare för att bryta Crotas sköld. Ovanpå detta är den gigantiska gröna pulserande kulan i bakgrunden Översjälen och måste skjutas av en upplyst spelare innan den 30 sekunder långa debuffen med samma namn går ut. Som tur är startar Oversoul-timern när Crotas sköld går sönder (såvida det inte tar för lång tid för spelare), så en upplyst spelare kan ta hand om den under de sista sekunderna. När det gäller vapenrekommendationer, svärd, The Lament specifikt, gör en del verkligt arbete på Crota.
Till skillnad från andra möten kan väktare bara byta ut kalken när de står i cirkeln av ljus som rör sig runt arenan. Med detta i åtanke bör tre eller fyra spelare bli upplysta, beroende på om spelare behöver två eller tre Hive-svärd för att bryta Crotas sköld. Den sista upplysta spelaren måste undvika att plocka upp en relik eller dö, eftersom deras upplysta buff är nyckeln till att överleva skadefasen. Det är också viktigt att hantera tilläggen under hela kampen. Boomer Knights spawner upp i vänster och höger torn och är ett genuint hot. Att besegra dem är också nyckeln till att skapa svärdbärare, så prioritering är avgörande.
När alla är redo kan spelaren som håller kalken bevara den för att förhindra ytterligare komplikationer under skadefasen. Hive-svärdsreliken kan vara ombytlig, men generellt sett är en bra kombination för att bryta Crotas sköld en lätt attack, tung attack, Super och en annan tung attack så snabbt som möjligt. Om det lyckas, spelare kommer att vilja ha ett sätt att överleva hans smäller men kan annars gå all out tills den återstående upplysta väktaren skadar Översjälen. Om Crotas sköld inte går sönder måste en spelare ta tillbaka kalken och upprepa cykeln för att få ett annat svärd.
Att ge Crota tillräckligt med skada börjar hans sista ställning. Beroende på gruppens ammunition och resurser kan det vara fördelaktigt att avsluta en skadefas tidigt för att säkerställa att alla är helt förberedda. När den sista läktaren drar igång kommer Guardians att vilja slå chefen med allt de har så snabbt som möjligt. Det finns en sista möjlighet för en upplyst spelare att använda Oversoul-mekanikern, men det kommer bara att förlänga den slutliga ställningen med några sekunder.