stray har en uppfriskande hoppfull syn pa varldens ande

Denna funktion innehåller massiva spoilers för hela Herrelös . Gör dig själv en tjänst och gå och spela det innan du läser det här.
Att försätta katten i katastrof
Den andra jag såg tillkännagivandetrailern för Herrelös , jag visste att det var ett spel jag skulle spela på releasedagen, inga frågor ställda . Jag är trots allt en kattmamma, så allt med en katt, än mindre som en spelbar karaktär, är en stor vinst i min bok. Även om det var ganska lätt att få mig ombord med premissen om Herrelös enbart, en sak jag inte förväntade mig var hur rik och övertygande historien skulle bli i det här spelet. Jag menar, den publicerades av Annapurna så det borde ha varit min första ledtråd, men ändå, det halkade mig.
vad är det bästa spelföretaget
Till att börja med var världsbygget otroligt detaljerat och gjorde att man kunde prata med NPC:er, en ganska viktig mekaniker när du försöker samla information för ditt uppdrag, en rolig och överraskande del av spelet. Det är detaljerna som verkligen fick mig, som roboten som låg på taket i slummen och tittade upp på 'stjärnorna' som faktiskt bara är ljus på stadens tak, eller roboten i Midtown som satt och läste en bok och filosoferade om 'metaforen' om utsidan, eller den bistra detaljen att robotar i fängelse kan få hela sina minnen utplånade så att de blir kvar som den perfekta modellmedborgaren.
En berättelse i vinjetter
En stor majoritet av NPC:erna hade sina egna små berättelser, inte bara om vad de fysiskt gjorde, utan om vad de tyckte om staden de bor i och hur de klarar av att vara fast där. Vi har en tydlig genomgång med att katten och B-12 har sina egna berättelser, men det mesta av det vi lär oss om tillståndet i världen och den underjordiska staden kommer från NPC:er som ger oss inblickar i deras liv och inuti deras huvuden.
Medan hela historien om hur staden gick under är intressant, men det som jag tyckte var mest fascinerande var hur alla pratade om utsidan. En del var rädda för det, för att det var okänt och på grund av riskerna de skulle ta för att komma dit. Vissa blev mystifierade av det (som Outsiders). Och vissa trodde inte ens att det existerade alls. Oavsett vad de tyckte var för sig hade Outside blivit något av en legend bland robotarna efter hundratals år i staden, och jag kan inte säga att jag klandrar dem.
Jag tyckte också att det var så intressant hur robotarna talade om människor - de verkade nästan sentimentala om vilka människorna var och vad de lämnade efter sig. Med världen som verkar på konstant förfall nuförtiden, har jag haft mycket existentiell panik över tanken på att människor ska dö ut en dag. Jag hittar faktiskt vägen Herrelös diskuterade livet efter människans existens tröstande snarare än skrämmande, vilket inte är vanligt för mig.
Ett av de mest charmiga spelen jag någonsin spelat
Hela spelet har den här underliggande charmen som går igenom allt, eftersom det inte bara har en bedårande katthuvudperson och söta mekaniker som att skrapa på mattor eller ta en tupplur på en mysig kudde, utan för att det på något sätt lyckas vara riktigt hoppfullt inför en dyster situation. Alla karaktärer som hjälper dig på din resa, även om de kanske drömmer om utsidan själva, sätter sig osjälviskt i fara eller stannar kvar bara för att hålla dig framåt.
Inte ens vad du kan anse som antagonisterna i spelet, säkerhetsrobotarna, agerade inte med någon form av illvillig avsikt - protokollen som de genomförde för att hålla alla i staden är bara rester från en tid när utsidan fortfarande var en farlig plats.
Hoppas, även i slutändan
Det Clementine sa i det sista ögonblicket där hon hjälpte oss att fly från fängelset fastnade verkligen för mig - även om det betydde att hon inte kunde följa med oss, räckte bara tanken på att någon skulle ta sig till utsidan för henne. Sedan finns det förstås den hjärtskärande finalen av att B-12 offrar sig själv så att katten kunde öppna dörren.
Bilden av den lilla orange katten hopkrupen med sin vän på golvet i kontrollrummet fick mig att gråta mer än vad ett spel har gjort på flera år. De lämnar oss på noten att även om det har varit en stor förlust, har denna katt och invånarna i staden en ny början full av nya, vackra möjligheter. Även i en värld där människor har dött ut, kan kärlek och hopp fortfarande frodas, och det är en av de mest tröstande känslor jag kan tänka på inför ... ja det vi står inför.
Herrelös är verkligen ett av mina favoritspel inte bara i år, utan kanske genom tiderna. Dess historia är en som jag fortfarande tänker på, och Herrelös ärligt talat kan ha hjälpt till att ändra mitt perspektiv när det gäller att frukta världens undergång. Det är bara en tidsfråga innan jag dyker in igen och fördjupar mig i dess berättelse igen, för jag är säker på att det fortfarande finns massor av dolda detaljer jag missat. Det finns säkert så mycket mer i det än jag ens kunde beröra i den här artikeln.
Story Beat är en veckokolumn som diskuterar allt som har med storytelling i videospel att göra.