tearaway unfolded faithfully breaks dualshock 4th wall 120586
css3 intervjufrågor och svar pdf

Utmanande PS4-port blinkar Metal Gear
Riva bort var zenit för PlayStation Vita. Även om många fina spel har kommit till plattformen sedan dess, har få varit exklusiva och originella, och ingen har använt varje tum av Vitas ytterligare funktioner till lika god effekt. Den där sällsynta 10 av 10-poängen för nästan två år sedan var början på mitt avtagande intresse för Sonys övergivna system som, under sina tidigare två år av existens, producerade några av mina favoriter ( Person 4: Gyllene , Gravity Rush ).
Och så här är vi med Tearaway utvikt . Det markerar Sonys fortsatta Vita-radering; handdatorn får inte ens E3-sändningstid. Riva bort designades i grunden för Vita. Den bakre pekplattan används flitigt, den främre kameran producerade Teletubbies solguden baby-versionen av Du, karaktären du, spelaren, spelar i berättelsen. Detta är inte bara en hamn, utan ibland en dramatisk omformning.
Och ändå är det bra att Sony inte tillåter det Riva bort bara dö ut på en konsol som ingen köpt (eller kanske vill den bara försöka få tillbaka sina kostnader). Jag skulle inte bli förvånad om a Gravity Rush PS4-porten föregick en uppföljare, arg som jag redan är om uppföljaren.
Riva bort använde fjärdeväggsbrytning ungefär lika mycket som Metal Gear Solid, som fortfarande, med den nyligen släppta Fantom smärta , har en karaktär som säger åt dig att använda ställningsknappen för att stå upp. Att du spelar ett tv-spel tas upp, här genom sakens fysiska karaktär. Ditt eget ansikte på himlen, representationer av dina fingrar som dyker upp i världen.
Utvikt Hela öppningen är ny. Den spelar av hemmakonsolens position som en vardagsrumslåda, troligen ansluten till en tv med något slags kabelnätverk. De två rösterna som berättar historien växlar genom en falsk kabel-TV-guide, kringgår hastigt program som heter Skräp och bläddrar igenom reklamfilmer innan de kommer till slutsatsen att det inte finns något att titta på, att det inte finns någon bra historia. Så vi måste göra vår egen. Egentligen är det nästan som början på Metal Gear Solid 4 .
Den första nya PS4-funktionen är lätt. Triggarna producerade en ljusstråle i världen som reflekterar ljuset som sänds ut av DualShock 4. Den behåller till och med samma triangelform och dyker upp i världen som om du pekade på handkontrollens framsida som en ficklampa. Hittills är det en av de enda användbara anledningarna till att ljuset existerar, med undantag för att tömma batteritiden och sedan göra mig blind varje gång jag lutar saken uppåt för att hitta laddningsporten.
Du – det är du – ljuset har olika effekter, från att helt enkelt lysa upp det nya, svaga introt till att få växter att växa till att skrapa bläckfärgade tidningsrester från byggpappersvärlden till hypnotiserande fiender som följer ljusstrålen från en klippa. Det har inte samma slagkraftiga känsla som att peta på dem med gigantiska fingrar underifrån, men det gör sitt jobb med att jorda spelaren i både spelvärlden och den verkliga världen på ett nytt sätt. Det är för helvete med nedsänkning och det är bra.
På grund av min brist på PlayStation-kameran fann jag mig själv sugen på att mitt självporträtt skulle dyka upp i hålet i himlen. Även om den på Vita var kornig och alltid den minst smickrande vinkeln (jag höll aldrig armarna parallellt med marken när jag spelade), så missas den här. Samma sak med möjligheten att till exempel tapetsera om en älg genom att ta en bild på min katt. Naturligtvis om små bokstäver du har en kamera, det är möjligt att hålla dessa beröringar, eller om du har en mikrofon redo kan du spela in ett skrämmande skrik för din fågelskrämma.
En ny vindpustförmåga ersätter din förmåga att fysiskt bläddra igenom miljön. Istället för att svepa ner en plattform på Vita-skärmen, sveper du DualShock 4-pekplattan i önskad riktning du vill att vinden ska blåsa. Atoi, budbäraren du guidar igenom Riva bort , kan också kasta fiender och föremål upp genom TV-skärmen och in i din handkontroll, och sedan kan du rikta ett hårkors och svepa framåt på pekplattan för att skjuta projektilen tillbaka på kartan, oavsett om du vill slå en fiende eller lösa ett pussel.
Pekplattan används också för pappershantverkssegmenten där du har i uppdrag att göra vingar för lokala fjärilar eller snöflingor för att peppa din bergsklättring (jag gick igen med några fina rosa körsbärsblommor).
Det fungerar bra, men bristen på fastigheter gör precision svårt. Du kan överväga den medföljande appen, som skulle ge dig (eller en vän) en större rityta, men återigen, jag vill inte pilla med tre extra bitar av tekniska tillbehör bara för att få samma effekt som Vita buntade ihop .
gratis mp3-nedladdningsapp för Android-telefon
Tearaway utvikt är inte en lika elegant eller holistisk upplevelse som den var på Vita på grund av ytterligare tekniska behov, men betydande ansträngningar har lagts ner på att återskapa samma effekter på nya sätt. Den är också jävla snygg, den håller sig med vad som helst på PS4 trots sin ödmjuka början. Nya ytor har byggts från grunden, delar förlängts, andra kapats. Inga fler loggrullningsproblem, vilket är den enda Vita-funktionen som gjorde mig i helvete. Mycket omsorg lades ner Utvikt . Det kan vara ett annat tyst erkännande att Vita är död, men åtminstone detta otroliga, överraskande spel dog inte med det.