tetrisphere for n64 kanns som ett ark atomar bubbelplast
Begrunda Orb

När jag växte upp spelade jag många pusselspel, men jag hade inte mycket kärlek till dem. Detta beror på att min mamma älskar pusselspel, och jag gillade dem förmodligen inte särskilt mycket eftersom det var en av genrerna hon kunde slå mig på.
Rekommenderade videorMen upplevelserna jag hade att spela Yoshis kaka och Kirby's Avalanche med henne har lämnat mig med några nostalgi för titlarna . Jag spelar dem faktiskt inte så mycket, men de känns bra för min själ, åtminstone.
Ett spel jag brukade spela med henne är dock annorlunda. Det är ett pusselspel som jag faktiskt är entusiastisk över och dammar av då och då. Det är en som jag kan njuta av utan den sentimentala bindningen, även om vissa känslor fortfarande finns där. Det är 1997-talet Tetrisfären för N64.

Phearing Change
Trots namnet, Tetrisfären har väldigt lite att göra med Tetris utanför fallande block som tar bort andra block. Blocken i sig är inte ens nödvändigtvis tetrominoer, även om ett fåtal är det.
Det började faktiskt utveckling för Atari Jaguar oss Päron , vilket är ett bättre namn trots bristen på säljbar varumärkesigenkänning. Enligt den gamla graven, Electronic Gaming Monthly , vid den tiden var Nintendo på jakt efter utvecklare som var villiga att stoppa in sina spel i en patron, så de tog fram det för sina egna.
Den skapades av H2O Entertainment, som senare skulle skapa Den nya Tetris och Aidyn Chronicles (som jag inte kan tro att jag inte har spelat) för N64.
Konceptet är att du har en sfär som är täckt av olika former av block, och med kraften av blockklyvning måste du gräva ner till dess kärna, åtminstone i de flesta lägen. Förutom att bara kasta block mot klotet, kan du också ta tag i dem för att flytta dem bredvid andra block. Medan vissa av blockformerna bara måste vara rörande, måste andra, som linjeblocket och kvadraten, vara direkt i linje, så du måste vara försiktig och ställa in de bästa kombinationerna du kan.
bästa DVD-rippningsprogramvara för Windows 10

Rasande brytning av remsor
Det fungerar så jäkla bra. 3D-blockbrytande pusselspel kommer sällan på hur man kan använda den extra dimensionen, men Tetrisfären spikar det. Den ihållande markören som du kontrollerar över ytan på klotet är kommunikativ och användbar, även med Du kan ta tag i block från andra och skjuta dem upp till de andra lagren om du har rätt inställning. Det känns bra, vilket är oerhört lovvärt.
Utöver det har den också en fantastisk estetik. Medan de tecknade sfäroidrobotarna som fungerar som skådespelare är lite konstiga, ser du dem inte mycket. Normalt sett tittar du bara på en färgglad sfär som flyter i det eteriska rummet. Soundtracket är denna otroligt atmosfäriska techno, och alla ljudeffekter har denna reverb till sig som gör dem alla slagkraftiga.
Alla block-breakers handlar om förstörelse, men Tetrisfären känns närmast att faktiskt förstöra något. På nivåer med de mer lättsamma formerna kommer du ofta att trigga enorma kombinationer som sträcker sig över sfärens yta och poppar som atombubbelplast. Även om du kan skala sfären som en vitlöksklyfta, är den bästa strategin att fokusera på ett enda område och gräva in i det som en rasande gruvdrift.
Och så finns det bomberna (kallas magi av någon anledning) som du kan plocka upp. Även om dessa ändras beroende på vilket läge du spelar, kan du uppgradera dem i 'Räddningsläge'. Det börjar som fyrverkerier som spränger en massiv krater i sfären, men du kan uppgradera den till en Atom som helt skalar bort det översta lagret med en sprängvåg. Även i kontraläget är de standardiserade bomberna roliga att använda med sina stora eko-bommar.

Lonely Rolling Star
Singleplayer består av räddning, kurragömma, pussel, tidstest och vs. CPU. Rescue kräver att du rensar bort tillräckligt med brickor i ett område på kubens kärna för att släppa en liten kille som är instängd. Hide & Seek, är liknande, men du letar efter en bild som är gipsad på kärnan. Varje nivå ger lite variation. Puzzle ger dig ett visst antal drag och droppar för att rensa brädet från förkonfigurerade strukturer. Tidsresa är halt. Mot. CPU är i huvudsak multiplayer för ensamma människor som jag.
De är alla anständiga varianter av blockförstöring, men jag känner att kontraläget utnyttjar det på bästa sätt. Alla enspelarlägen tenderar att vara avslappnade, men det är kontra där du verkligen behöver lägga en strategi. Som vanligt resulterar stora kombinationer i att skräpblock dumpas på din motståndare, och de är inte lätta att bli av med. Detta kan leda till panikögonblick där du måste öppna ett nytt hål för att exponera de sista kärnbrickorna för att vinna spelet.
Däremot verkar lägen som räddning och kurragömma lite vanilj. Det finns dock tillräckligt med Tetrisfären att suga upp en imponerande del av din tid. Det saknar dock oändligheten av något liknande Tetris . Om du inte har en rival att tävla mot, är det troligt att du kommer att rensa enspelarlägena och gå vidare.

Kärnan
Det förvånar mig det Tetrisfären har lämnats på N64. Så vitt jag har kunnat hitta har det aldrig funnits en uppföljare, Nintendo har aldrig porterat den, och jag kan inte ens hitta några indiespel som stämmer överens med spelet. Det är inte så jag tror Tetrisfären var väldigt påverkande, men det är konstigt att se något spel vara så bortglömt, även ett med den mystiska kunskapen om hur man får ett blockbuster-pusselspel att fungera i 3D.
Och egentligen skulle jag älska en uppföljare. Tetrisfären har redan en mästerlig estetik som skulle vara svår att toppa, men den har fortfarande potential med glänsande grafik. Åtminstone skulle jag vilja se det på Nintendo Switch Online N64-tjänsten. Äger inte Nintendo fortfarande publiceringsrättigheterna till den?
Jag antar, på den ljusa sidan, det är ganska billigt och lätt att hitta på N64.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!