destructoid review dishwasher 118169

Det har gått över ett år sedan spelare fick möjligheten att kolla in XNA Community Games-demon och jag tror att det är säkert att säga att ett spel klart överglänste alla konkurrenterna. Diskmaskinen: Dead Samurai var överlägset den mest komplexa, utmanande och roliga titeln som visades där, än mindre den mest polerade.
Och sedan blev det mörkt. Med lite eller inga ord om statusen för Diskmaskinen från när demonstrationsperioden slutade tills spelet släpptes började jag oroa mig för att det hade försvunnit från landskapet helt och hållet. Vecka efter veckas väntan på att få se det här spelet igen gav vika för förtvivlan och, till slut, acceptans för att det kanske aldrig är dags.
Men det är verkligen dags. Jordan och jag har gått igenom spelet och vi är redo att berätta om det har levt upp till löftet om att vara ett av de bästa erbjudanden som XNA-utvecklare har kommit med till bordet hittills.
Diskmaskinen: Dead Samurai (XBLA)
Developer: Ska Studios
Publisher: Ska Studios
Släppt: 1 april 2009
MSRP: 800 MS-poäng
Conrad Zimmerman
Diskmaskinen: Dead Samurai är en fartfylld, frenetisk bråkare som vi sällan ser i 2D. Titelkaraktärens berättelse kretsar kring ... faktiskt, jag har absolut ingen aning om vad historien egentligen är. Diskmaskinen var en riktig diskmaskin på en restaurang, men han var också en samuraj och dödades av den kontrollerande globala maktens robotar. På mystiskt sätt har han svurit hämnd mot sina mördare och försöker störta de onda världsherrarna. Åtminstone tror jag att det är så det går.
Det kan vara den mest lysande berättelsen om hämnd som någonsin skrivits och jag ser den bara inte, men de enstaka serierna som bryter upp handlingen är vaga och ganska meningslösa. Skrivandet är överdrivet och onödigt dramatiskt men jag kommer att ge kredit till den konststil som används i dessa paneler och spelet som helhet. Den är mörk, slående och förmedlar mer effektivt The Dishwashers rykande raseri än den skrattretande texten som åtföljer den.
Det spelar egentligen ingen roll hur som helst, förutom att ha något att hoppa över innan du går och dödar fler robotar, eftersom striden helt klart är där mycket av James Silvas energi gick till att utveckla spelet. Börjar bara med en räfflade klyftor från hans tidigare anställningsställe. Diskmaskinen skivar, tärnar och gör Julienne-pommes frites av allt som kommer på hans väg. Nya vapen anländer tidigt och ofta med fyra ytterligare destruktionsredskap som låses upp under berättelselägets fjorton nivåer, inklusive en katana, en motorsåg och vapen.
Också upplåst tidigt i berättelseläget är möjligheten för en andra spelare att komma in lokalt för lite co-op action. Den andra spelaren behöver inte utsättas för samma typ av press som den första spelaren, eftersom deras död bara tar dem ur spelet under en kort period innan de kan hoppa in igen (om än med mindre än full hälsa) . Det är bra när du har en vän som dyker upp oväntat eller om du behöver lite hjälp att ta dig igenom ett avsnitt och som alla låser upp i Diskmaskinen , det överförs till alla nya spel du startar efter att du har fått kapaciteten.
Diskmaskinen har också några potenta magiska attacker till sitt förfogande. Genom att tjäna fyra Dish Magic-trollformler under spelets gång med varierande effekter, handlar det vanligtvis om smarta bombattacker som orsakar en betydande skada på fiender i deras breda effektområde. Visst, en besvärjelse kan explodera utåt i flera riktningar medan en annan bara skjuter framåt längs marken, men det är svårt att se skillnad på en besvärjelse och en annan eftersom de alla verkar göra ungefär samma jobb.
När du går framåt kommer du att samla spiraler från fiender. Att uppnå vissa utmaningar, som att besegra en grupp onda inom en tidsgräns eller att slutföra ett rytmmatchande minispel. Dessa kan spenderas på en av spelets många datorterminaler för att öka din maximala hälsa eller Dish Magic-mätare. De kan också bytas in mot uppgraderingar av dina vapen som låser upp nya kombinationer och ökar skadan.
De Gitarrhjälte -liknande minispel är en trevlig liten avledning som bryter upp handlingen och ger lite andrum. Som har rapporterats tidigare kan du till och med använda en gitarrkontroll för att spela dessa sekvenser, vilket verkar vara en trevlig touch men som slutar vara lite opraktiskt och de flesta spelare kommer inte ens att bry sig om det. Naturligtvis, om en gitarrkontroll är ansluten till Xbox när du startar en av dessa, går den som standard till det läge som använder den, vilket kan irritera omedvetna personer (som den här recensenten) som tenderar att bara lämna sin kringutrustning inkopplad hela tiden .
Utöver berättelsen finns det en stor mängd innehåll att spela. Arkadläget, som kan spelas ensamt eller i multiplayer (online eller lokalt), har femtio scenarier tillgängliga. Och för de riktigt hardcore finns ett överlevnadsläge med topplistor.
Kombinationssystemet för attacker är djupt och tillfredsställande. Vart och ett av de fem tillgängliga vapnen har ett dussintal kombinationsrörelser som du kan uppnå med dem och drag kan kedjas till andra drag eller till och med andra vapen med ett snabbt tryck på en knapp. Intressant nog uppmuntrar spelet dig att hålla i handen lite när du slår fiender. När en fiende har försvagats nära dödspunkten visas en prompt som ger spelaren en möjlighet att utföra ett dödande slag. Att använda rätt attack är viktigt, eftersom korrekt dödade onda tappar välbehövlig hälsa.
Systemet lägger tonvikt på att skickligt skicka ut fiender istället för att bara lägga öde för dem och det fungerar utmärkt. Du måste träna dig själv för att stanna vid rätt tidpunkt annars kommer du att döda de allra flesta fiender utan att få fördelarna med att göra det.
Med sex svårighetsnivåer för berättelsen, scenarierna och överlevnadslägen, Diskmaskinen: Dead Samurai är ett spel du skulle kunna spela väldigt länge. Det är bra att det är så roligt. Att döda robotar är konsekvent underhållande med spelets snäva kontroller och högre svårighetsnivåer är verkligen ganska svåra. Om du är på humör för lite slakt i grossistledet kan du säkert göra mycket värre än den här.
Poäng: 8,0
Jordan Devore
De Diskmaskin: Dead Samurai har varit en relativt konstig upplevelse för mig. Till en början, när en del av spelet släpptes som en spelbar demo för XNA-initiativet för runt ett år sedan, var jag extatisk över att ta det på en snurr. Flash framåt till för några veckor sedan när titeln äntligen debuterade på Xbox LIVE Arcade, där jag var angelägen om att spendera mina 800 Microsoft Points, men kom ut något missnöjd under min första timmes speltid.
Jag hade valt att gå med normal svårighet min första gång, vilket tydligen var ett hemskt drag; en gång Diskmaskinen s gasmask-bärande, granatkastande fiender kom ut för att leka, de kiksade på min röv, på ett stort sätt. Jag tycker om att se dem som motsvarigheten till Castlevania flygande medusahuvuden – de är inte särskilt svåra att döda ensamma, men när några kommer emot dig på en gång kommer det att bli problem.
Hur som helst, eftersom jag hade vägrat att använda spelets rullande mekanik (detta drag varierar från vapen till vapen) för att undvika de ovan nämnda granaterna, och jag hade istället bestämt mig för att spamma samma tre drag upprepade gånger inget mindre än briljant, jag dog. Mycket . Till den grad att jag var helt avstängd från att spela förrän senare samma kväll. Nej, jag berättar inte bara om min olycka för att jag tycker om att göra mig narr – snarare är det här ett bra exempel på varför meningslös knappmäskning inte fungerar särskilt bra.
När spelet väl tar fram några av sina främmande och mer dödliga monstrositeter, som odöda kamikaze-cyborgs, till exempel, har du inget annat val än att A) undvika eller teleportera för att undvika eld, eftersom det tekniskt sett inte finns någon duckning och B) vara uppmärksam på visuella ledtrådar, särskilt när det gäller att genomföra stiliserade avslutande attacker och inte få din röv räckt till dig av de många cheferna som angriper Diskmaskinen s skruvade värld.
På tal om chefer, jag måste ge rekvisita till James Silva för att han har gett en sådan variation i karaktärsdesign till bordet. Att ta reda på det bästa sättet att ta ner dessa dåliga pojkar var lätt min favoritdel av spelet, helt enkelt för att det tog mig tillbaka till de dagar då jag aktivt spelade spel som Kirby Super Star , Donkey Kong Country 2 , Mega Man X , och Yoshis ö . Att framkalla en sådan underbar känsla är inte lätt för en utvecklare att åstadkomma, och det är tyvärr en sällsynthet nuförtiden eftersom de flesta företag har avvikit från att göra chefer tillräckligt utmanande för de mer skickliga spelarna där ute.
Det är också värt att nämna det Diskmaskinen presenterar några av de mest tillfredsställande ögonblicken i det senaste minnet. På grund av det sätt på vilket fiender presenteras – våg efter våg av onda till den punkt där du ständigt kommer att titta på din hälsobar i absolut rädsla – är känslan du får när du rensar ut nästan vilket rum som helst absurt uppfriskande.
Förutom det finns det några delar där din vän, den galna kocken, snabbt dyker upp (jepp, historien är meningslös, men den behöver inte), och han bokstavligen utplånar fiender bredvid diskmaskinen när du försöker ta reda på vad som händer på din tv-apparat; om dessa sekvenser inte var så fula som de verkligen är, skulle jag inte ens nämna dem just nu. Lita på mig, när du ser det själv kommer du att sprida glädje också.
Även om det är roligt att gå igenom huvudstoryläget - minus att försöka förstå spelets vaga historia - är arkadläget definitivt där den mesta av din tid kommer att spenderas. Att snabbt kunna ladda upp en nivå där allt du behöver göra är att döda X mängd fiender och få högsta möjliga poäng är ren, överdriven gore-fylld lycka. Omspelbarheten för det här spelet är mycket större än den genomsnittliga XBLA-versionen, och för det är jag mycket tacksam.
Samtidigt som jag har varit snabb med att påpeka alla positiva aspekter Diskmaskinen , som det finns många av, känner jag mig förpliktad att upprepa att spelets inlärningskurva kommer att vara gränsöverskridande för några av er, och av vilken anledning som helst, finns det skärmsönderfall i några av de senare nivåerna. Det är inte en konstant fråga eller något, men det är värt att ta upp. Till sist, även om jag håller med Conrad om att gitarrminispelet är bra för en paus, blir det extremt gammalt, och om det inte var för det faktum att jag är en hora för poäng, skulle jag ha hoppat över de jävla sakerna. Men nu börjar jag gnälla, så jag håller käften redan och låter dig fortsätta göra vad du än gjorde innan du läste den här recensionen.
För motiverar mängden innehåll lätt köpet för alla som vill ha ett solidt 2D-actionspel med ett grymt men konstigt charmigt utseende. Jag skulle rekommendera att ladda ner testversionen för de som är rädda Diskmaskinen kan vara för svårt att hantera, men kom ihåg att spelet lyser starkast när du har alla vapen upplåsta och har i uppdrag att bekämpa mer än två eller tre nystartade fiendetyper – låt inte demots enkla karaktär lura dig.
vad är swf-fil hur man öppnar den
Poäng: 8,0
Totala poängen : 8.0 - Bra (8:or är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men är värt din tid och pengar.)