tgs 08 shining force feather
Att vara en retrocentrisk turbaserad strategi skulle man tro att Shining Force skulle redan ha utnyttjats av Sega för DS-uppträdanden hundra gånger nu, men Shining Force Feather är faktiskt första gången serien visas på det handhållna systemet. Det var utställning i Segas betydligt stora TGS-monter, så jag hoppade in och kollade in den.
intervjufrågor och svar för affärsanalytiker
Som ni vet från min senaste hands-on, använde jag mest bara Sega's DS-bås som en ursäkt för att ta en ordförande, men det belönade mig med lite bra förhandsgranskningstid. Hit hoppet för mina första Jimpressions av Shining Force Feather .
Som alltid hade jag ingen aning om vad som faktiskt hände med denna TGS-demo, utan att använda journalistik Jag har upptäckt att du tar på dig rollen som Jin i en berättelse som äger rum 3000 år efter kriget mellan Shining Force och Kyomu. Jag är säker på att det betyder något för någon där ute.
Cutcenes använder statiska bilder i anime-stil, men är helt uttryckta. Självklart är de helt uttalade på japanska just nu, så jag blir fel om jag vet vad de sa. Så långt jag kan träna är några killar på någon plats, någon annan kille dyker upp och sedan blir allt en turbaserad strid.
vad är testning över webbläsare
Fjäder är ett typiskt turbaserat strategispel. Varje tecken har en rörelsefält som tappas när du riktar dina karaktärer på kartan. När fältet är uttömt kan karaktären inte längre flytta den svängen. Om du är inom räckvidd kan du välja att attackera och spelet växlar från en overhead till en synvinkel.
När din karaktär förbereder sig för att attackera kommer en bar på skärmen att fyllas med färg och du måste trycka på attackknappen i rätt ögonblick för att maximera effekten. Från vad jag kan konstatera, genom att slå på knappen när färgen fyller baren till halvvägspunkten gör jobbet. Olika attacker mappas till var och en av de fyra ansiktsknapparna.
Vissa tecken använder också magiska attacker, vilket inte kräver någon användarinmatning för att utföra. För att vara inom räckvidd måste en fiende vara inom målcirkeln som omger karaktären när den önskade attacken är vald. Allt väldigt enkelt, intuitivt.
Jag spelade förmodligen inte det för ljust, eftersom fiender tycktes ta evigt att avsluta. Faktum är att jag inte ens dödade någonting under min tid med spelet eftersom deras HP tappade för långsamt. Antingen gjorde jag det fel, eller så är detta några hardcore-strategi-RPG-saker som pågår.
Spelet ser också väldigt välsmakande ut, med fantastiska animationer under attacksekvenserna och lite bra karaktärsdesign. Det finns något riktigt imponerande sprite-baserat grafiskt arbete som går in i det här spelet, vilket är väldigt tilltalande.
var man kan titta på anime gratis online
Några minuters speltid räcker inte för att helt mäta en strategi-RPG, men utifrån vad jag såg, Shining Force Feather ser ut som något som fans av serien och genren i allmänhet verkligen kommer att njuta av att få tag på. Det ser trevligt ut, det spelar solid och borde ge en djup och utmanande upplevelse.