review river city rival showdown
STANSA! SPARKA! BARF!
River City Ransom är ett av de igenkännliga namnen från NES-eran som sedan stod ut i den växande beat em 'up-genren genom att använda några snygga RPG-element, och är mest känd för det ikoniska 'Barf' -uttrycket som fiender utropade efter nederlag. Ursprungligen ett mycket annorlunda spel i Japan, River City Ransom är en lokaliserad version av Nekketsu Monogatari centrum , som är en del av det långsiktiga Kunio-kun serie spel.
Tja, den Kunio-kun serien firade 30-årsjubileum 2016 och släpptes Downtown Nekketsu Monogatar SP i Japan, vilket är en nyinspelning av spelet som så småningom blev River City Ransom . Nu har vi fått den omarbetningen i form av River City: Rival Showdown och frågorna om hur det lever upp till klassikern eller kommer det att göra fansen tunna?
River City: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Natsume
Släppt: 21 november 2017 (NA), 3 november 2017 (EU)
MSRP: $ 29.99
Den mest märkbara nya saken i Rival Showdown är i sitt utseende och kombinerar varumärket Kunio-kun seriefigurer med några mycket vackra pixelkonstbakgrunder. Bakgrunderna har en stor känsla av detaljer för dem och utnyttjar moderna pixelkonsttekniker som smälter in i några mycket uttrycksfulla karaktärsdesign. 3DS-kapaciteten för 3DS utnyttjas också väl och blandar bakgrund och element i förgrunden och ger en god känsla av djup som bara hjälper alla pixelkonst att dyka ut.
selen med c # intervjufrågor
Det är inte bara det visuella som får en översyn, musiken får också den moderna behandlingen. Ljudspåret i Rival Showdown är moderna omarrangerade versioner av den ursprungliga RCR-musiken tillsammans med några nya originalpinnar och är ganska bra chiptune-spår på egen hand. Den nya musiken är ganska trogen mot originalen medan den utnyttjar den nya hårdvaran som inte är så begränsad som den ursprungliga NES.
River City: Rival Showdown handlar mycket mindre om lösen och kidnappningar av flickvänner, och handlar mer om hetblodiga japanska studentbrottslingar som använder sina nävar för att lösa allt. Fokus den här gången är att Kunio (lokaliserad som Alex i den ursprungliga lokaliseringen) går upp mot en grupp andra brottslingar från olika skolor som vill ta över Japan genom våld. Intressant nog är originalets plot River City Ransom är fortfarande här men tar en baksäte och blir en av de många delplanerna.
Händelserna i Rival Showdown äger rum under tre dagar med en dag-natt-cykel tillsammans med en ihållande klocka i spelet där varje dag börjar kl 15 och slutar kl. Varje dag är cirka 8 timmar i spelet, varje minut i spelet är lika med 20 sekunder i verkligheten och genom viss matematik betyder varje dag lite över 2,5 timmar. Detta dag-natt cykelsystem förändrar spelet, håller sakerna fräscha och spelaren på tårna. De olika tiderna på dagen och natten kommer att innehålla förändringar i miljön, till exempel tecken som dyker upp vid vissa tider och de flesta butiker är öppna endast öppna under dagen.
Planering framåt och tidshantering blir en del av spelet, med möjligheten att sakna händelser som händer vid vissa tidpunkter som kan låsa upp andra vägar i spelet. Tack och lov håller spelet reda på händelser och berättar till och med för spelare var de viktiga händelserna kommer att hända med hjälp av en uppslagsverk så att spelarna inte är helt blinda genom efterföljande körningar. Jag gillade aldrig ett tidspresselement i spel, jag vill bara lugna och ha kul men jag hittade tillräckligt med tid för att mala pengar och uppleva mellan berättelser.
program för att kopiera DVD-skivor till datorn
Bekämpa i Rival Showdown förblir tro mot sina rötter med några moderna justeringar till originalen River City Ransom formel. Jag fick KO'd några gånger spelade på mellanproblemen som fick mig att byta till nybörjare och var mycket mer hanterbar och låt mig lära mig grunderna. Även om det finns tillfällen som jag slumpmässigt stötte på riktigt tuffa motståndare som torkade golvet med mig, men samma fiender var absoluta cakewalk när jag gick inför dem igen vid efterföljande playthroughs i nya spelet plus med min power up statistik och utrustning.
Med hjälp av ett nyare system med mer än bara två NES-knappar för stans och kick, har andra åtgärder nu sina egna dedikerade knappar som greppa, hoppa och blockera. Nya flashiga coola skicklighetsdrag har lagts till ovanpå den klassiska repertoaren av drag. Knappmaskning ger dig inte en fördel som den skulle göra i en modernare beat-em-up. Även om det inte är så straffande som originalen, genom att initiera en attack som en stans eller en spark låser karaktären in i animationen utan sätt att avbryta och kan lämna spelaren sårbar för fiendens attacker.
Gamla häftklamrar i River City Ransom som butiker och restauranger finns fortfarande i Rival Showdown , med artiklar som ger ökningar och lite undervisning speciella drag till spelaren. Mat ger dig nu ett tillfälligt uppsving som håller i en timme i spelet, ökande karaktärsstatistik görs nu genom att jämna upp genom att få erfarenhetspoäng från striden. Detta passar fint till den nya stilen som lägger mer till känslan av progression och djup i spelet. Det finns också utrustning som ger vissa statliga ökningar som kan köpas eller tjänas som en byte från att slå fiender. Att använda alla dessa saker som kan göra din karaktär starkare är användbart för att bekämpa mycket starkare fiender som bara inte kan beseglas genom att bara använda skicklighet ensam.
Ett kooperativt läge för två spelare är tillgängligt i spelet men är begränsat till lokal ad-hoc och kommer att kräva ytterligare 3DS och kopia av spelet. Det finns också ett kontraläge i Dubbel Dragon Duel slåssspelläge som har en nedladdningsspelfunktion som bara kräver en kopia. De Dubbel Dragon Duel slåssspel (eller kallas 'DDD' i spelet) finns som ett arkadspel i Rival Showdown-världen och har ännu fler referenser till de andra spelen från Kunio-kun serier som Dubbel drake .
DDD-kampspelet förvandlar handlingen i Rival Showdown till ett en-mot-en 2D-kämpar-minispel och har samma kontroller och speciella drag i hela spelet. Det är en trevlig distraktion som hade varit trevligare om man fick mer substans utöver att bara vara ett minispel.
Kartan över Yumemicho, där Rival Showdown äger rum, är ganska stor med massor av intressanta platser och är mest befolkad med vänliga medborgare tillsammans med de som letar efter en kamp. Att prata med NPC: er kommer att ge dialog från vanliga triviala NPC-tal som att prata om vardagliga saker som deras favoritrestaurang eller sociala medier. Medan vissa NPC: er kommer att ge användbara tips och dialog om alla typer av saker från grundläggande instruktionsinstruktioner för att plotta viktiga detaljer. Denna metod för att leverera information ger trevlig världsbyggnad och lägger till en stor personlighet i spelet.
Rival Showdown är tänkt att spelas mer än en gång, med flera banor och avslut där lärande att hitta och låsa upp allt är en del av kul. Det finns många hemligheter att hitta, med några till och med som kan missas tack vare klockan i spelet, vilket ger en rolig utmaning för kompletteringsarbetare. En enda körning är inte så lång och kan ta upp till 7 till 9 timmar. Att slå spelet en gång kommer att låsa upp ett nytt spel plus-läge, som låter spelare överföra olåsta drag, erfarenhetsnivåer och växla till nästa playthrough. Detta gör det möjligt för spelare att förstöra butiker på lägre svårigheter eller steg upp till högre svårigheter för en viss utmaning.
Att vara en del av Kunio-kun serier, Rival Showdown bär sitt arv stolt på ärmen, med många referenser till alla de olika Kunio-kun avlastare och mer. Denna lokaliserade engelska version innehåller till och med referenser till de andra lokaliserade engelska versionerna av Kunio-kun spel. Spelet får en fin balans mellan en modern lokalisering medan den firar sin historia från en era där lokalisering innebär betydande förändringar i spelet var normen.
River City: Rival Showdown lutar sig tyngre på RPG-elementen som originalet River City Ransom förde till beat em 'up genren med ett starkare fokus på en berättelse och utforskning. Det nya spelet prioriterar en spelareupplevelse i sin kärnkonstruktion som är på en handhållare, vilket förlorar charmen i soffkooperativet som gjorde det ursprungliga spelet så minnesvärt för många spelare på dagen. River City: Rival Showdown inledar några stora förändringar medan det fortfarande gör ett bra jobb för att få originalet River City Ransom in i modern tid samtidigt som hon hedrar dess Kunio-kun rötter ganska bra.
c ++ konvertera char array till int
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)