the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Välkommen till en annan utgåva av The Memory Card, serien som dissekerar och hedrar några av de finaste (och mest minnesvärda) videospel-ögonblicken i det förflutna och det nuvarande.
Tänker tillbaka på några av de största ögonblicken i spelet (och tittar på min första lista med minneskortinduktörer), den serien som dyker upp mer än någon annan är Final Fantasy . Detta kommer nästan inte som någon överraskning Final Fantasy spel är fulla av episka scenarier som säkert kommer att brännas in i spelarnas minnen under många år framöver.
Men även med alla dramatik och sekvenser som finns i världen Final Fantasy , ett par ögonblick sticker ut över resten.
Även om det bara är min andra favorit Final Fantasy ett ögonblick av alla tider (nummer ett kommer upp i en framtida utgåva), inträffade ett av mina mest definierande barndomsminnen när jag spelade utan tvekan ett av de bästa rollspel någonsin, Final Fantasy IV (eller som jag ursprungligen upplevde det: Final Fantasy II ).
Så ta en 'mjuk' dryck och återupplev en av de mest chockerande och hjärtskärande stunderna i videospel.
länklista i c ++
Upplägget
I Final Fantasy IV (Jag kommer att hålla fast vid dess verkliga nummerering för konsistens), du spelar som huvudkaraktär Cecil, en mörk riddare och medlem av röda vingarna, ett band med luftskepp som rider soldater som har till uppgift att stjäla kristaller från intetanande, fridfulla städer.
Ungefär en fjärdedel av vägen genom din resa (och efter att du redan träffat flera karaktärer) 'fartyget' du seglar i 'attackeras' och sänktes av en Leviathan. Under det traumatiska möte går alla dina följeslagare förlorade, några faller och viskas bort i havet, andra sväljs av vattendjuret.
Efter att ha återhämtat sig från kaoset inser Cecil att han är ensam och strandad på stranden av en mystisk och ödslig halvö. Efter att ha tagit sig själv (och upplevt en av de bästa 16-bitarna Final Fantasy effekter, den pixellerade skärmen som indikerar förvirring / farlighet), Cecil tar sig till den närliggande magiska staden Mysidia.
När han reser genom Mysidia möter Cecil många magier av alla slag, de flesta av dem straffar honom för att vara medlem av de röda vingarna och med tvång stulit byns kristall i början av spelet.
Några sömnspråk och grodomvandlingar senare tar Cecil sig slutligen till stadens äldre. Det är här han upptäcker att han måste resa till toppen av Mt. Ordnar och ger upp sin mörka sida för en Paladins rena liv. Detta är det enda sättet han kommer att förlåta för sina synder och det enda sättet han kommer att kunna få kraften att besegra Golbez (spelets viktigaste kille).
bästa speltillverkningsprogrammet för nybörjare
Förvirrad av allt detta instämmer Cecil tveksamt. Den äldre, som vill se till att Cecils vandring är enkel, uppmanar tvillingarna Palom och Porom att följa honom. Palom, en svart magi, och Porom, en vit magi, är barn och helt oerfarna, men den äldre vet att de kommer att hjälpa Cecil med, så de tre reser tillsammans till Mt. Prövningar.
Efter att ha lyckats återvända som Paladin, erkänner Palom och Porom för Cecil att de bara åtföljde honom som spioner, bara för att se till att hans uppdrag var ädla och att han inte försökte något roligt under vägen. Tvillingarna känner sig dåliga över sin oärlighet och erbjuder att resa med Cecil för resten av hans uppdrag. Cecil är glad över att få den redan hjälpsamma bror och syster att fortsätta med honom.
Några äventyr senare anländer Cecil och tvillingarna, såväl som karatamästaren Yang och den gamla visaren Tellah, i kungariket Baron (Cecils hemstad). Det är här som partiet står inför några av de hårdaste striderna ännu, eftersom Cecil inte bara upptäcker att en av de kungliga assistenterna är ond, utan att kung Baron själv faktiskt är ett torn som är ett torn (en av de fyra elementära fienderna).
När gruppen besegrade King Baron och beslutar att lämna slottet för att fortsätta sin resa, inträffar nästa utbetalning av minneskortet: Palom och Poroms ädla offer.
Ögonblicket
Sammanlagt av Cecils goda vän och ingenjör Cid beslutar partiet att lämna Castle Baron för att söka efter ett luftskepp.
När de kommer in i ett litet rum mellan tronrummet och huvudentrén är det en ljusblink. Båda dörrarna på båda sidor om dem (och de enda vägarna ut) är magiskt tätade och lämnar det hjälplösa partiet fastnat inuti.
Med ett åtföljande slag börjar väggarna i rummet långsamt att stängas in. Fällan sattes av monster King Baron i hopp om att den som så småningom besegrade honom skulle bli dödad av de krossande stenmurarna.
Cecil och festen får panik och försök allt de kan för att hålla väggarna tillbaka.
Rätt innan väggarna rör sig in för det sista, krossande slaget, separeras Palom och Porom och vetter motsatta väggar. Genom att ignorera behag från alla andra i partiet att inte göra något drastiskt, ser Palom och Porom på varandra, säger farväl och kastar trollformeln 'Petrify' på sig själva.
Deras kroppar nu hård sten, väggarna stoppas och fällan inaktiveras. Omedelbart försöker Tellah kasta Esuna för att bota tvillingarna i deras förstenningsstatus, men det är till ingen nytta. Eftersom bror och syster valde att bli en sten av sin egen vilja har stavningen ingen effekt. Den unga Palom och Porom är avsedda att förbli sten för alltid.
Efter att ha sörjat tvillingarnas offer fortsätter Cecil och de andra på sin resa, beslutade mer än någonsin att besegra Golbez och få fred till världen.
Även om det inte kommer att vara lika hjärtskärande för någon som aldrig har upplevt det (eftersom du inte känner karaktärerna lika mycket som någon som har tillbringat nära tio timmar med dem), kan du se den tragiska scenen som utspelas nedan:
Inverkan
Det här ögonblicket dödade mig när jag var yngre. Jag kommer aldrig att glömma när det hände. Jag blev chockad, blåst bort och kunde verkligen inte tro att Palom och Porom var borta för alltid. De var barn, för himmelens skull, och även i filmer dör barn aldrig.
Det som fortfarande dödar mig till idag är att du kan resa tillbaka till Baron när som helst i framtiden i spelet och tvillingarnas statyer står fortfarande kvar i det rummet. Spelet sträcker sig även så långt som att låta dig använda alla objekt du för närvarande har i besittning för att försöka återuppliva bror och syster (vare sig det är mjuka 'drycker, rättsmedel, etc.). När jag var yngre tror jag att jag har gått igenom hela mitt lager och försökt få dem tillbaka. Jag var så upprörd över det. Tyvärr är det omöjligt att föra dem tillbaka och spelet erbjuder bara möjligheten att ge spelaren ett falskt hopp. Det är hårt.
En sak som var fantastisk med Final Fantasy IV var det en av de första RPG som introducerade så många karaktärer i ett spel. Inte bara var den spelbara rollen enorm för tiden, utan bara det faktum att karaktärerna gick med och lämnade ditt parti på många punkter i spelet var revolutionerande.
Den här karaktärsblandningsfunktionen tillförde en sådan känsla av överraskning om spelet eftersom du verkligen aldrig visste vad som skulle hända härnäst. En minut byggde du upp din karate-master till nivå 50, nästa sak som du vet att han offrar sig själv genom att spränga sig själv i ett datorrum. Och så var det det. Inga fler karaktärer. Inget fler nivåbyggande.
Även om det måste ha varit frustrerande för vissa, var detta den främsta anledningen till att jag älskade det här spelet så mycket och ganska mycket det enda skälet till att detta ögonblick var så kraftfullt. Om Palom och Porom återupplivades omedelbart och åter gick med i partiet skulle ingen av känslorna vara desamma. Även om det är så sorgligt, var det deras permanenta uppoffring som gjorde detta ögonblick så klassiskt.
Jag kommer att gå mer in i detta i en framtida utgåva av minneskortet, men det jag saknar mest om det gamla Final Fantasy spel är, inte bara var huvudpersoner mer rikliga, men du visste aldrig när en ny skulle göra något oväntat och antingen gå med dig på din resa eller, i fallet med Palom och Porom, lämna dig för alltid.
Det verkar som med allt det nuvarande Final Fantasy spel du får ditt kompletta parti under de första timmarna och ingenting ändras någonsin. Visst har de bakre berättelserna och karaktärsutvecklingen fortfarande funnits, men det finns något med dessa spel under 16-bitars era som bara kändes extra speciell.
Detta kan få mig att se ut som en hjärtlös person, men det som nästan förstör detta häpnadsväckande ögonblick för mig kommer nära slutet av spelet. Under loppet av Final Fantasy IV ett stort antal av dina huvudpersoner dör på ganska hemskt sätt (även om Palom och Porom alltid kommer att förbli de mest minnesvärda), men precis innan du slåss mot den slutliga chefen finns det en montage som visar alla dina vänner, en gång trodde döda, levande och bra , använder deras makt för att hjälpa dig i den sista striden.
Jag menar, jag antar att jag var glad över att se Palom och Porom levande igen (jag har verkligen ett hjärta), men bara slumpmässigt återuppliva dem för ett lyckligt slut verkade tvingat och ärligt talat verkligen inte meningsfullt.
Oavsett detta goda avsiktliga misstag, kommer det oförglömliga ögonblicket för Palom och Poroms ädla uppoffring att försvinna i historien som ett av de bästa videospel-ögonblicken genom tiderna - en som skapade känslor i mig nästan ojämlik till denna dag.
qa intervjufrågor och svar pdf
Spara filer med minneskort
.01: Baby Metroid återkomst