review operation warcade vr
Krig? Arkad? Warcade? Förstår?
Jag känner för att virtual reality-spel blir något av en dålig rap för att vara 'förenklade' eller 'grunt'. De är inte alltid så. När du gör rätt kan ett VR-spel ta en vanlig upplevelse och förvandla det till ett uppslukande äventyr, öka styrkorna och minska dess svagheter. När det görs fel uppstår det som cyniskt - nästan lat - och löper riskkänslan, utan rättfärdigar egentligen sin egen existens.
Operation Warcade försöker göra båda, men flörtar med det senare lite för mycket ibland.
Operation Warcade VR (PC, PS4 (granskad med en PS4 Pro))
Utvecklare: Ivanovich Games
Utgivare: Eviga spel
Släppt: 2 juni 2017 (PC), 11 april 2018 (PS4 digital), 4 september 2018 (PS4 fysiskt)
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 digital), $ 29.99 (PS4 fysiskt)
Inställningen för det här spelet är enkelt: Du sätter på ditt headset och du befinner dig i en arkad, var Operation Warcade är det enda alternativet före dig. Du tar tag i vapnet monterat på arkadskåpet och inom några sekunder skjuter du upp generiska fiender i ett klassiskt sidobrullande arkadskytt.
Det finns två spellägen representerade av två angränsande skåp, ett för standard Arcade-läge (där du bara pekar och skjuter när skärmen rullar) och en för Immersion-läge. Arkadläget är ganska meh eftersom det inte riktigt gör en hel del med VR-installationen, så du kommer antagligen tillbringa större delen av din tid i Immersion-läge. I det här läget skjuter du fortfarande ansiktslösa soldater när skärmen kryper till höger, men varje nivå (varav det finns sex med sex uppdrag vardera) har tre nedsänkningspunkter att skjuta. När du är aktiverad kommer du in på nivån på nära håll i första person när du pilotfordon, flyger flygplan, kastar stridsknivar, skjuter pilbågar och pilar och bara vanligtvis pumpar dårar fulla av bly.
Som saker som detta brukar vara, är vissa av dessa lägen mycket roligare än andra. Att skjuta explosiva pilar genom att efterlikna den verkliga handlingen med Move-kontrollerna är mycket roligt, men att slåss mot de nästan omöjliga helikopterkontrollerna och stå på huven på en bil medan du skjuter av världens långsammaste och minst exakta hagelgevär är det inte. Nedsänkningspunkterna är en välkommen distraktion från huvudspelet, men jag fann att jag hoppade över några av dem när jag kunde.
bästa gratis mkv till dvd-omvandlare
Jag tror att huvudproblemet med spelet är att det egentligen bara är en lättvapenskytt med några få VR-funktioner. Under sidrullningsuppdragen kan du titta lite runt, men skärmen bläddrar bara när du står där och skjuter fiender som tar slut. I nedsänkningspunkterna får du ett bredare intervall för att titta runt och sikta ner mot dina sevärdheter men du är fortfarande antingen helt stationär eller besvärligt rörande i fordon eller flygplan. Virtuell verklighet lägger egentligen inte så mycket till spelet.
Det betyder inte att det inte är kul; det är sinnessamt och grunt, men gör ett tillräckligt bra jobb med att sälja konceptet att spela en old-school shooter i en virtuell arkad. Det enkla spelet är tillräckligt roligt och beroendeframkallande på den ursprungliga nivån, även om du helt klart bara skjuter vågor av icke-beskrivande fiender, tycker du att det är inneboende tillfredsställande. Eftersom varje uppdrag har sidmål du måste fullfölja för att låsa upp fler nivåer och förmåner, gör progressionen åtminstone ett anständigt jobb med att ge dig några fler distraktioner från att peka och skjuta.
Operation Warcade är inte ett oerhört innovativt spel, men det är tillräckligt roligt om du bara letar efter ett mycket grundläggande arkadskytt. Förvänta dig bara inte en definitiv VR-upplevelse av den.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)