off brand games power blazer 117979

( Redaktörens anteckning: megaStryke startade ett helt nytt spel i C Blog-serien som efterliknar andra spel. Mer information om introduktionsinlägget om serien. Dessutom är hans betygssystem roligt. — CTZ )
För min första satsning på interaktiv mediamimik tänkte jag att jag skulle bjuda er på något lite speciellt. Jag har tänkt diskutera denna speciella pärla ganska länge eftersom det är ett guilty pleasure av mig. Den tar också upp mysteriet med vem den där konstiga blå killen i min avatar och blogghuvud är.
Tidigare har jag nämnt att jag tillbringade mina första år i Japan där min far spelade baseboll. Som ett Famicom-barn skulle det följa att jag spelade ett spel eller två som aldrig hittade sin väg till väst. Power Blazer var ett sådant spel.
Och himlen hjälp mig, såg det ut som Mega man . Om jag vid späd ålder av fem kunde säga att jag spelade en grym knock-off, någon där ute borde vara redo att kasta ner några gula flaggor i det här fallet med fult spel.
LAGBRYTARE: Power Blazer
UTVECKLAD AV: Taito
Släppt PÅ: Famicom, 1990
SMAKAR SOM: Mega man
Även om den här titeln i sin ursprungliga form aldrig lämnade Japan, kanske du har hört talas om ett annat spel som heter Power Blade . En Nintendo-produktutvärderare såg några fördelar med Power Blazer men hade kvalitetsproblem och gjorde om spelet till något lite mer välsmakande. Hjälten ersattes med Arnold Schwarzeneggers Chevrolet-inspirerade tvilling Nova, spelets mekanik finjusterades och de linjära nivåerna i originalet skrotades för sådana med flera vägar och stramare plattformsspel. Med undantag för musiken och några fiendens sprites, sågs hela spelet över och resultatet var en av de bäst sällan nämnda klassikerna på NES.
rotorsaksanalys vid programvarutestning
Power Blazer är inte det spelet.
I slutet av 2000-talet styrs alla jordens nationer av en central dator som kallas Brain Master, men en dag går den till Skynet och får maskiner världen över att flippa ut. Du är Steve Treiber, en supersoldat klädd i en blå cykelhjälm, en svart frunslagare och den ende mannen som kan stoppa galenskapen. Åh, och du använder en bumerang.
Hur många spel tilldelar en bumerang som ditt standardvapen och inte bara som ett underobjekt? Ty den tasmanska tigern och... ehhh? För att vara ärlig är det ett intressant verktyg med en smart implementering. I början har din bumerang en mycket kort räckvidd, vilket indikeras av din effektmätare. Att samla in ett visst föremål förlänger mätaren och låter dig kasta vapnet längre, men varje kast dränerar mätaren och minskar omfånget av efterföljande kast om du inte låter den fyllas på helt. Bumerangen återvänder vid kontakt med en fiende, men genom att överskjuta en skurk kan bumerangen hoppa längs baksidan och få flera träffar.
Bortsett från boomeranggimmick är spelutvecklingen enkel. Du väljer från en av sex steg, som alla måste vara klara innan du kan få tillgång till den sista nivån. Du ställer dig i strid med en mängd robo-otäcka tema på platser som en militärbas, en väderstation och ett övergivet bostadsområde. Ganska efter siffror.
HUR SKAMLOTT ÄR DET?
Om att guida en kort, blå underpojke runt en scenvalsskärm med målet att förstöra en mekanisk mästare i slutet av varje värld skickar vågor av déjà vu längs din ryggrad, kommer nivåerna själva inte att göra något för att radera den sensationen. Varje hinder verkar ha en analog i Mega man universum. Stora robotgrodor, gigantiska men ändå orörliga pelletskastare och små hårdhattade djur som blottar sig själva för ett ögonblick för att avlossa ett eller två skott. Helvete, till och med de jävla försvinnande blocken som är förbannelsen för alla långvariga Blue Bomber-fans dyker upp.
Detta skulle inte vara ett alltför stort problem om spelet åtminstone spelade som Mega man , men Steve trampar i en fart någonstans mellan Simon Belmont och en Slinky och får ungefär lika mycket luft som en gaffeltruck. Dessa färdigheter är ovärderlig när det gäller att hoppa från fallande plattform till fallande plattform eller över fotbreda luckor till avsatser som är ett kvarter högre än din nuvarande höjd. Men de bästa delarna är de långa sträckorna ingenting spara till ett gäng migränframkallande jokrar som spårar din obevekligt. Efter allt det har cheferna inte ens artigheten att erbjuda dig ett vapen efter deras nederlag.
Så om du skulle följa flödesschemat för detta spels design, skulle du börja med en typisk Mega man spelet, byt ut pistolen mot ett vapen med begränsad räckvidd, eliminera all atletisk skicklighet hos huvudpersonen samtidigt som du håller fienderna lika kapabla som alltid, och växla sedan nivå i terräng mellan karg och frustrerande löjlig. Oroa dig inte. Skulle spelet visa sig vara för mycket att hantera, får du lagra upp till fyra E-behållare som fyller på din hälsa direkt. Golly, var har de någonsin kommit på det?
unix hitta skillnad mellan två filer
Men så medioker (och kort) hela upplevelsen är att det förblir ett av mina favoritspel genom tiderna. En stor del av den kärleken är tack vare de tjocka linserna på mina nostalgiglasögon. En annan del är det Mega man är min favoritspelsserie genom tiderna, och så stor är min uppskattning av det att kärleken sträcker sig till ogräset som spirar i dess fotspår. Men mest av allt älskar jag musiken. Om inget annat, Power Blazer innehåller några catchy låtar komponerade av samma brud som gjorde musiken till originalet Castlevania .
Dessutom heter en av robotens väktare Brian D. Danger. Står D:et för Danger också? Brian Danger Fara? Fara är inte bara mitt mellannamn utan också mitt efternamn! Fungerade Goichi Suda med det här spelet?
För flera år sedan gav jag det här spelet tillsammans med resten av min Famicom-samling till min farbrors familj för att de skulle göra Herren-vet-vad. Det lämnade en brinnande önskan i mitt hjärta som intensifierades varpå jag ryckte upp en komplett kopia från eBay för några månader sedan på ett infall. Med spelet tillbaka i min ägo kom jag till insikten att Steve Treiber är den största spelikonen i evighetens historia.
Tänk på det. Mot de dödligaste metallmardrömmar som mänskligheten har åstadkommit, dyker han upp till festen med en bumerang. En bumerang! Det krävs några seriösa cojones för att ta dig in i striden med något som kan köpas i din lokala dollarbutik, men om Jason Bourne kan slå en sanslös man med en upprullad tidning så kan Steve Treiber kasta en jävla bumerang.
Till och med hans namn är lysande! Mega Man, Nova, det är inte namn utan handtag som betecknar excellens i sitt yrke. Steve, å andra sidan, är bara ett Average-Joe-namn. Steve är din kompis! Steve kommer att köpa drinkar till dig på krogen! Det gör han absolut inte se delen av en supersoldat. Hans profil i spelmanualen får honom att framstå som mager, lång och utrustad med den senaste överlevnadsutrustningen. Det står i skarp kontrast till hans boxomslag och utseende i spelet som pekar honom som en kort man med ölmage och slapp klädsel.
Steve Treiber representerar alla människor, som saknar atleticism och ändå anstränger sig tillräckligt för att få jobbet gjort. Han är min hjälte. Och han använder en bumerang. Och jag kommer att kämpa ihjäl er alla om ni inte håller med mig.
Så ja. Power Blazer . Dess Mega man med den lata All-American can-do andan. Och en bumerang. Det kanske flyter din båt. Den flyter definitivt min.
ERIC BAUMAN SKALA FÖR INNEHÅLLSSWIPING: