review thief
Stjäl alla shinies
Originalet Tjuv var ett av mina favorit PC-spel genom tiderna. Det var unikt genom att det helt fokuserade på stealth - en mekaniker som inte användes ofta vid tiden utanför några utvalda spel som originalet Metal Gear .
Det uppmuntrade dig inte bara att stanna i skuggorna, utan stanna tyst liksom att integrera ljudelement i kärnspelet. Det var minst sagt fantastiskt. Den nya Tjuv lyckas ta bitar och bitar från den ursprungliga franchisen, men det är inte nästan lika minnesvärd.
Tjuv (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Eidos Montreal
Utgivare: Square Enix
Släppt: 25 februari 2014
MSRP: 59.99 $
Det kommer naturligtvis att bli direkta jämförelser med Dishonored med Tjuv , men det har en definitivt annorlunda känsla än det. Till att börja med talar huvudpersonen, Garrett, och har en personlighet. Han är en tjuv men han har en kod och gillar inte att döda om möjligt - han menar faktiskt att inte göra det. Tyvärr finns det ett alternativ att stänga av Garretts tal under spel som skulle göra honom lite mer Corvo-ish, men som standard pratar han ändå ständigt.
standardgateway är inte tillgänglig ständigt
Efter en konstig och skurrande övernaturlig drivad intro tar berättelsen lite för att verkligen komma igång, eftersom kärnan i spelets början är 'du är en mästertjuv - stjäla saker'. Du kommer att göra detta i en medeltida miljö i en gammal skola, där tjuvar hängs utan rättegång, och det finns en sjukdom som lurar runt svarta döden, kallad 'The Gloom'. Det är din typiska dyster medeltida ram, men det fungerar tillräckligt bra.
Medan scenen är uppsatt på en intressant berättelse tar den aldrig riktigt fart på något minnesvärt. Det finns inga riktiga vändningar, och den stora majoriteten av historien är förutsägbar - Garretts handlingar inkluderade. Enkelt uttryckt ser vi vad Garrett handlar om i början av Tjuv , och det är allt du verkligen kommer att få igenom. Han påminner mig lite om The Witcher är Geralt av Rivia, men med en mindre intressant bakre historia och ingen riktigt intressant utveckling under hela spelet. Det hade varit bra om något slags försök till karaktärsutveckling tog ett baksäte till förmån för spel, men Eidos Montreal försökte införliva det i Tjuv , och något misslyckades.
Men den scenen är dock en skönhet Tjuv ser bra ut på Xbox One, PC och PS4. Det sportar ett vansinnigt detaljerat blixtsystem som direkt påverkar gameplay, och dimmaeffekterna är helt topp och lägger till atmosfären på ett stort sätt. För att köra den punkten hem, vid ett tillfälle medan en stor händelse ägde rum på skärmen insåg jag inte att jag hade direkt kontroll ännu. Det enda som särskilt störde mig med presentationen är att ibland ljudnivåerna för karaktärsång ofta skulle vara så låga att musiken skulle blomstra över den. Det är definitivt en övervakning och en främsta kandidat för en lapp.
Så hur går det Tjuv spela? Tja, mycket som en första person Assassin's Creed faktiskt. En knapp (LT / L2) styr löpning, klättring, hoppning och i stort sett allt som behövs med rörelse, precis som alla andra Creed spel. Garrett kommer att klättra på alla relevanta fixturer, hoppa över en lucka han kan nå, och så vidare. Det är väldigt konstigt att vänja sig till att börja med eftersom du inte har den direkta förmågan att hoppa på plats som de flesta första-personliga angelägenheter, men det fungerar tillräckligt bra när du inser att nivåer är utformade som djungel-gym, med utrymme att röra sig runt.
Återigen är stealth allt i Tjuv . Du vill inte slåss, och du använder skuggmätaren på HUD (ett ljus som läser vitt eller svart) för att säkerställa att du alltid lurar i mörkret. Crouch-Walking är också nyckeln, liksom full hantering av en analog pinne för att säkerställa att du inte sminkar för snabbt över högljudda föremål som trasigt glas. Att tvinga dig att titta på marken och vara medveten om alla dina omgivningar är en ganska unik känsla i spel, och det representerar vad Tjuv gör bäst: de små sakerna.
Saker som alltid att se till att du stänger dörrar bakom dig, blåser ut felaktiga ljus eller gömmer kroppar i skuggorna - sådana åtgärder hjälper verkligen att göra Tjuv glans. Det är också en spänning att plocka upp hundratals (om inte tusentals) plundrar som är utspridda över spelet, dolda i lådor, kassaskåp, bakom målningar och i stort sett någon som helst skulle dölja värdesaker. Att stjäla bytet (och därmed tjäna guld) är direkt knutet till uppgraderingar så det är vettigt på flera nivåer - det är inte bara ett sätt att rollspel som en tjuv, det är en karaktärsutvecklingsmekaniker. För att du stönar vid idén att plocka lås är handlingen faktiskt rolig och enkel, och alla spelets prylar som vattenpilar och eldpilar är lika enkla att använda.
Men efter att ha upplevt alla dessa roliga små ögonblick kommer du tillbaka till den stora bilden av spelets uppdrag, som inte är så spännande. En hel del etapper involverar ett standardmål 'komma hit' i slutet av en labyrint, vilket gör att du snubblar över små korridorer från ett utmaningsrum till nästa. Medan några steg är öppna i den meningen att du kan tänka ditt eget sätt att komma från punkt A till B, har många av dem bara en lösning - och den enda brainstorming du behöver göra är hur du får förbi (eller ta ut) vakterna. Det är en besvikelse, eftersom originalet Tjuv serien hade scener som kändes som gigantiska sandlådor, som verkligen sätter dig i kontroll över ditt eget öde.
För att komma igenom nämnda nivåer kan du uppgradera i stort sett alla aspekter av Garrett, från hans skador på hans försvar, inklusive hans magiska liknande 'Focus' -krafter som han skänkte sig i början av spelet. Även om detta ursprungligen bara verkar som om det är en rip off av Arkham serien 'Detective Vision', det finns faktiskt mycket mer åt det. Fokusuppgraderingar låter dig välja bättre lås, få mer stridsförmåga, slinka bättre i skuggorna och mer. Det lägger mycket variation till Tjuv , men om du verkligen hatar idén kan du stänga av den.
En av de bästa delarna av spelet är förmågan att helt anpassa svårigheten. Du kan göra saker som att inaktivera manuella sparningar, stänga av fokuskrafter helt, tillåta endast stealth-borttagningar eller eliminera förmågan att ta ut fiender alls . Det finns också utökade alternativ som ett Iron Man-läge, där du måste slå spelet i ett liv utan att spara. Det är galen hur många alternativ det finns, och spelare som letar efter en utmaning kommer att hitta det med Tjuv .
Innehållsmässigt finns det mycket här för att förstärka den ungefär 10-timmars kampanjen, eftersom det valfria underjordiska nätverket erbjuder en mängd sidoförfaranden för att ta dig tid. Det andra stora tillägget är ett fullständigt Challenge Mode, som fungerar mycket på samma sätt som Resident Evil är 'Mercenaries' -spel - men med fokus på stealth istället för strid. På två kartor kan du spela 'Chain' -läget (ta så mycket byte som du kan med en multiplikator för snabba stjälningar), och ett läge som liknar 'varmt och kallt' där du måste scavenge för enstaka bitar av plundra.
Dessa lägen är förvånansvärt roliga eftersom de är annorlunda varje gång - spelet sprider slumpmässigt runt och får dig i enlighet därmed med fullt topplistestöd. Jag skulle ha älskat att ha sett den här arkadliknande funktionen utvidgas ytterligare utöver bara två platser vid lanseringen, eftersom det ger en hel del karaktär till den underpresterande kampanjen. Det ser ut som om fler kartor kommer via DLC, om du är inne på det.
Tjuv är en fantastisk flykt för de av er som längtar efter mer stealthupplevelser, men det ger verkligen inte något spännande. Historien och karaktärerna är något glömska, de flesta uppdragen är okomplicerade och lokalerna tenderar att smälta samman efter ett tag. Med det sagt finns det mycket potential här om du gräver djupt ner i spelets geniala svårighetsreglage och utmaningslägen. I det avseendet, Tjuv lyckas som ett djärvt stealth-spel trots sina blåmärken.
vr headset för xbox one s