the memory card 27 the battle with hydra
Gud av krig
När var förra gången du upplevde ett ögonblick i videospel som verkligen slog dig som ett skott mot tarmen? Och jag pratar inte om något emotionellt förödande (som en huvudperson du har vuxit till att älska att dö), jag menar något fysisk . Ett ögonblick så visceral att alla dina sinnen påverkas.
Visst kan videospel vara oändligt engagerande, men bara ett handfullt steg upp till nästa nivå och få spelaren att känna att de utför varje handling med karaktären på skärmen. Det är något som är svårt att beskriva, men en gång upplevt är omöjligt att glömma.
Ett sådant ögonblick inträffar ganska tidigt i PlayStation 2-mästerverket Gud av krig . Om du älskar det här spelet som jag, måste du redan veta vad jag pratar om. Spelet har några av de mest härliga över-the-top videogamesekvenserna genom tiderna, exemplifierade av dess allra första bosstrid.
Du kanske vill äta en sällsynt biff eller köpa några elverktyg innan du fortsätter. Videogame-ögonblick blir inte enklare än detta (sorry, Bill och Lance).
Upplägget
I Gud av krig du spelar som Kratos, en mycket tuff och extremt hänsynslös spartansk krigare. Även med Gud av krig som ett något nyligen spelat spel (åtminstone enligt minneskortstandarder) har Kratos redan blivit en ikonisk figur och ett av de mest igenkännliga ansiktena i videospel. Och förtjänst så. De Gud av krig spel är, på grund av en bättre term, Fantastisk .
youtube till mp4-omvandlare för android
I början av Gud av krig , behandlas spelaren på en underbar skärscen som visar Kratos som står på toppen av en gigantisk klippa i Grekland. Utan någon uppenbar anledning kastar Kratos sig sedan från toppen i ett försök att döda sig själv.
Det är i detta ögonblick när spelet blinkar tillbaka för att fokusera på händelserna som ledde fram till Kratos tragiska beslut.
Du förstår, Kratos är en extremt orolig själ. Som spartansk krigare dödade han hundratals män och samlade så småningom en armé på tusentals för att hjälpa honom. Under en episk strid är Kratos hela armé dödad och han har inget annat val än att uppmana gudarna att rädda honom.
Med den här grunden ger Ares, krigsguden Kratos sin önskan och erbjuder honom frälsning. I utbyte mot sin tjänst tvingas Kratos dock vara Ares docka.
Beväpnad med Chaos Blades, vars blad är fästa vid hans armar av kedjor, tillbringar Kratos tio år på att betjäna Ares och utföra sina hemska och våldsamma gärningar. Under en rutinmässig attack - trots varningarna från ett klokt Oracle - kommer Kratos in i en by och börjar döda alla, efter att hans mästare Ares har bjudit in.
Tyvärr upptäcker Kratos att hans två slutliga offer är ingen annan än hans egen hustru och dotter, medvetet riktad av Ares för att säkerställa att Kratos blir hans ultimata krigare, fri från alla familjeband.
Kratos är upprörd och ledsen och flyttar i exil och vägrar att hjälpa Ares längre.
Som den spelbar spelet börjar, Kratos är på ett fartyg som vandrar mållöst runt Egeiska havet. Efter att ha attackerats av demoner ber Gud Poseidon Kratos att bortskaffa Hydra, ett enormt vattenlevande djur som terroriserar havet.
Kratos håller med (eftersom han inte har något annat mål i sitt eländiga liv) och börjar en resa genom spelets första nivå för att hitta och förstöra Hydra.
Efter en utmanande sekvens av demonstrider och grundläggande plattformar når Kratos så småningom den fruktansvärda Hydra på däcket av ett slumpmässigt skepp.
Det här är när nästa minneskort-ögonblick inträffar: striden med Hydra.
Ögonblicket
Att möta Hydra är inget annat än episkt.
När du, som spelar som Kratos, först går ombord på det kaotiska fartyget, verkar Hydra med tre jättehuvuden. Det största av de tre huvuden (och nyckeln till att besegra det massiva monstret) ligger högt ovanför Kratos, bredvid skeppets höga mast, medan de andra två, ”mindre” huvuden ligger lågt ner på fartygets däck.
Spelarens första tanke är att omedelbart klättra på det praktiska nät som hänger från masten för att nå det främsta huvudet på Hydra. Tyvärr, när Kratos börjar klättra på nätet, slår de två sekundära huvuden av honom och stoppar uppstigningen. Hastighet och timing spelar ingen roll eftersom huvuden alltid lyckas slå Kratos ner.
Vid denna punkt måste spelaren uppenbarligen räkna ut ett sätt att besegra de två mindre huvuden för att kunna nå fartygets mast.
Efter att ha hackat bort på ett av huvuden i ett tag (undvika dess attacker under processen) kommer huvudet äntligen att kollapsa på däcket, utmattat och misshandlat av Kratos's Blades of Chaos.
Om huvudet lämnas ensamt för länge, kommer det dock att återuppliva sig själv och processen startar om igen. Dessutom kan det andra huvudet inte beseglas medan det första låg medvetslös. Det finns bara inte tillräckligt med tid.
Det är när spelaren måste använda mer än bara att klippa vidare.
Ovanför varje huvud finns en hängande plattform med en enorm metallspik som skjuter ut från botten. Efter att ha slagit ut ett huvud som nämnts tidigare måste Kratos snabbt hoppa på en bunt med lådor för att nå den upphöjda plattformen. När Kratos hoppar på den hängande plattformen, kraschar den ner, impalerar undersidan spik genom Hydras huvud och fäst den på däck.
hur man skickar array för att fungera i java
Efter att ha slutfört denna våldsamma och visserligen tillfredsställande uppgift på båda mindre huvuden är vägen till masten fri att färdas. Det är också värt att nämna att huvuden faktiskt vrider av smärta när de besegrades medan de ständigt försöker bryta sig loss från spikens grepp. Det är en hemsk detalj, men lägger verkligen till stridens övergripande kaos. Inga försvinnande sprites i det här spelet!
När Kratos är klar med att klättra upp på toppen av nätet kommer han ansikte mot ansikte med den främsta Hydra, det sista hinderet mellan honom och segern.
Det är när spelet introducerar en mekaniker som Gud av krig har blivit ganska känd för.
När Hydras energi har tappats till en viss punkt dyker en stor ikon som visar en av knapparna på PlayStation 2-kontrollen på skärmen. Spelaren måste snabbt trycka på knappen innan tiden går ut, vilket resulterar i något mer besläktat med ett rytmspel än den traditionella actionorienterade bosskampen.
Tryck på knappen tillräckligt snabbt och Kratos fäster sina Chaos of Chaos på sidan av Hydra och drar och slår varelsehuvudet i sidan av fartygets mast.
Denna process upprepas några gånger tills slutligen masten bryter upp på toppen och bildar sig själv till en enorm, spetsig träspik.
Efter att ha hackat bort på Hydra lite längre presenterar den sista knapptryckningssekvensen sig. Den här gången lanserar Kratos sig faktiskt ovanpå Hydra och kastar sina vassa Blad av kaos i monsterets ögon. Blind och förvirrad, varelsen släpper ett fruktansvärt skrik.
Med hjälp av denna gyllene möjlighet till sin fördel fäster Kratos sina blad på vardera sidan av Hydras mun. Efter att ha tryckt på knappen på regulatorn så snabbt som möjligt hoppar Kratos från baksidan av fartygets mast och använder vikten på kroppen för att dra Hydras huvud nedåt. När Hydra lungar framåt tränger den trasiga masten igenom huvudet.
Med den här sista akten dör Hydra äntligen och slutar en av de mest fantastiska bosslagen i videospelens historia. Puh!
Du kan se den otroliga kampen mellan Kratos och Hydra här:
Inverkan
Jag kommer aldrig att glömma första gången jag kämpade med Hydra in Gud av krig . För att vara ärlig var jag inte så upphetsad över att spela Gud av krig första gången jag tittade på det. Visst, det såg bra ut, men jag var orolig för att det skulle bli ett generiskt actionspel som förlitade sig på bara blod och tarmer för att få uppmärksamhet.
När jag spelade spelet, gick det dock omedelbart till ett av mina favoritspel genom tiderna (och är fortfarande kvar på den eftertraktade abborgen).
Förutom det uppenbara våldet och över-the-top våld, Gud av krig är verkligen ett oklanderligt designat spel och bosskampen med Hydra är det perfekta exemplet varför.
Låt oss först säga det uppenbara: all estetik för det som gör ett videogame stort är i bästa form här. Grafiken, kameravinklarna, ljudeffekterna, musiken - alla dessa saker är exemplifierande och något av det bästa mediet någonsin har sett.
Men utöver den vackra glansen är striden med Hydra en fantastisk bit av design .
bästa mp3 musik nedladdare för dator
Striden börjar med ett grundläggande mål: besegra Hydra. Okej, enkelt nog. Men kampen presenterar flera utmaningar. Först och främst finns det tre huvuden i stället för ett. Även om det blir ganska uppenbart, är det större, högre huvudet det ultimata målet, men de två sekundära måste också hanteras.
Hur många designers skulle göra att spelaren bara hackade sig i huvuden tills de besegrades utan andra sätt att förstöra dem? Svaret är tyvärr mycket. I denna kamp måste dock spelaren tänka utanför rutan genom att använda miljö för att hjälpa till att förstöra djuret. När används den faktiska strukturen (i detta fall fartyget) som ett vapen i ett videospel? Nästan aldrig.
Jag minns verkligen att jag kämpade med hur jag slog de mindre Hydrahuvudena första gången jag mötte dem. Även om det verkar uppenbart i efterhand, var en del av utmaningen i det faktum att det inte finns någon vägledning för hur du ska fullborda ditt mål. Inga nonsensiska teckenposter eller meningslösa utlägg instruerar spelaren vad de kan förvänta sig när de når chefen. Det handlar om att använda visuella ledtrådar för att få reda på vad du ska göra.
Till och med den sista delen av striden, med huvudhuvudet, använder små detaljer som är ganska otroliga. Hur masten sakta bryts ned tills den blir det vapen du måste använda för att döda varelsen är lysande! Återigen används miljön på ett oväntat sätt. I grund och botten blir fartyget - som i de flesta spel bara skulle vara en enkel uppsättning - en viktig del av striden.
Mest betydelsefullt är striden med Hydra bara känner annorlunda än de flesta videospelsekvenser. Som nämnts tidigare skickar varje snedstreck, varje träff som Kratos levererar en chockvåg genom spelarens kropp. Naturligtvis har detta mycket att göra med den perfekta kombinationen av ljudeffekter och visuell panache, men jag tror verkligen att det finns mer än det.
Gå tillbaka och titta på ovanstående video igen. Egentligen, ännu bättre, gå och spela denna sekvens en gång till. Du kan nästan känna metallspikarna från de hängande plattformarna tränger igenom de mindre Hydra-huvuden. Att se Kratos hoppa på huvudet av Hydra när kameran sveper runt honom är nästan obeskrivligt. Det tar verkligen bossstrider till en helt ny nivå och, viktigast av allt, gör dem roliga igen. Kommer du ihåg när en bossstrid var vad du skulle se fram emot under varje spel? Gud av krig ger den nostalgiska känslan tillbaka och multiplicerar den oändligt.
Ärligt, Allt av chefen strider i Gud av krig serier är omedelbara klassiker och förtjänar ett minneskort-inlägg, men Hydra-striden - åtminstone för mig - kommer alltid att vara den bästa.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )