review warriors legends troy
De Dynasty Warriors serien är oerhört anmärkningsvärt när det gäller att visa hur olika västerländska och japanska målgrupper kan vara. I Japan, Dynasty Warriors är en kartläggare och systemsäljare, ett kulturellt fenomen. Här? Det höjer knappt ett ögonbryn.
Tecmo Koei vet detta och tillkännagav således, för över två år sedan Warriors: Legends of Troy . Med ett mer bekant mytologiskt läge och en mycket gigantisk presentation av strid, är detta spelet som Warriors serien hoppas kunna knäcka Amerika.
Ärligt talat tror jag trojanerna själva hade en bättre chans än det här spelet gör.
Warriors: Legends of Troy (PlayStation 3)
Utvecklare: Tecmo Koei Canada
Utgivare: Tecmo Koei
Släppt: 15 mars 2011
MSRP: 59.99 $
På samma sätt som Dynasty Warriors återberättar händelserna i det forna Kinas tid för tre kungariket Legends of Troy hämtar sitt scenario och berättelse från det mytologiska trojanska kriget. Från det ögonblick Paris bortförde Helen och tog henne tillbaka till Troy, ända fram till den sista grekiska segern med den ikoniska trojanhästen, visas hela decenniet av blodutgjutning.
Warriors of Troy använder kombinationssystemet 'Charge' från Dynasty Warriors , där infogning av starka attacker i olika kombinationer av snabba attacker ger nya drag. Till skillnad från andra spel är karaktärerna emellertid inte individuellt utjämnade och kan inte väljas fritt i hela historieläget. Varje kapitel har sin egen specifika karaktär som du tvingas använda, och det finns inget fritt läge som låter dig ta din favoritkaraktär i strid.
Istället för att jämna upp enskilda karaktärer, utrustar du föremål som är köpta med Kleos - pengar som tjänas för mördningar och kampprestanda. Dessa artiklar uppgraderar din olika statistik, eller ger unika förmågor som extra skada på fiendens sköldar eller större motstånd mot pilar. Även om det är en intressant idé, berövar det spelarna chansen att välja och träna en favoritkaraktär, och det är också ganska irriterande att ständigt försöka byta objekt på ett begränsat rutnät som ett dåligt pusselspel.
vad åstadkommer verifieringsfasen i programvarans livscykel?
Hackspelet från tidigare Warriors spel är mer eller mindre bevarade, med några extra tillägg. För det första finns det ett större fokus på att blockera och motverka, särskilt i dueller mot bosskaraktärer. På tal om chefer finns det stora slagsmål mot legendariska varelser som griffins och cyclopes. Spelare kan också plocka upp och kasta fiendevapen för omedelbar död eller utföra efterbehandlingstakt genom backstabbing eller fantastiska fiender. Det är ingen som förnekar att det här är ett mer visceralt spel, med brutala stickningar och blod vid skopbelastningen - men konstigt nog förlorar ingen någonsin.
Förutom historieläget finns det olika Challenge-uppdrag, även om de är ganska begränsade. Du kan välja en-mot-en-slagsmål, ett uppdrag där du måste döda alla fiender innan din hälsa tar slut, eller döda allt utan att ta en enda hit. Ingen av dem är tillräckligt tvingande för att främja mycket uppspelning, även om de kan vara en anständig källa till extra Kleos när du sparar för högprofiler.
Som fan av hack n 'slash-spel är idén om en Warriors spel med mer brutalitet och en ny miljö är definitivt tilltalande. Det enda problemet är att Koei helt glömde en sak - att göra det roligt.
Troy är ett långsamt tempo, trög spel. Karaktärer känns som om de har fastnat av enorma vikter, och deras attacksträngar är oerhört svåra att styra in i mål - om din första hit missar är det bäst att stoppa, flytta din karaktär och attackera igen, eftersom det är omöjligt att korrigera din väg . Kombos bryts lätt av fiender, och många av dem bär enorma sköldar som kräver samma 'stun följt av finisher' -attacken som ska spammas om och om igen. Även för en Warriors spel, Legends of Troy känns mycket repeterande. Knappen mash action känner bara inte tillfredsställande eftersom karaktärerna är tråkigt slö och deras attacker är generiska och utan beskrivning.
Dessutom tar spelet bort all den charmiga excentriciteten i franchisen. Färgglada, absurda karaktärer som finns i Dynasti eller Samurai Warriors är ingenstans att se, ersatt med eländiga, skrikande parodier av västerländska videogamehjältar, alla muskelbundna och knarrande utan känsla av individualitet. Det är ett förtvivlat, deprimerande, ängsligt litet spel, och en över-top-knappen masher behöver po-faced ångest som Krambjörnar behöver en karaktär som klipper sig själv. Kanske man kan hävda att det var så som belägringen av Troy var ... men då kanske det säger att belägringen av Troy var en hemsk idé till att börja med.
Det finns ett antal fruktansvärda spelval som kastas in av Koei också. Själsstriderna är till exempel långa, monotona affärer där du lär dig ett slumpmässigt sätt att skada och fortsätta göra det. Striderna blir också successivt billigare, eftersom fiender börjar kalla kloner som omger dig och hindrar dig från att attackera, eller skapa virvel som visas på marken utan varning och kan attackera från skärmen. Åh, och det finns fantastiska tre-kontra-två 'dueller' där din allierade karaktär faktiskt inte kommer att attackera något och kommer att ignoreras av fienderna som glatt slår dig till en massa utan rädsla för repressalier. De är de bästa.
Spelet försöker bevisa sin västerländska kredit genom att kasta in ett antal eskortuppdrag och sekvenser för snabbtidshändelser. Du kommer att eskortera karaktärer och föremål som tar enorma mängder skador, gör ingenting för att försvara sig och ofta stöter ofta på en massa fiender för att bli decimerade. När det gäller QTE: er är de ungefär lika eleganta som du kan förvänta dig - eftersom de inte är det. De bakhåller spelaren, de fortsätter alltför länge, och instruktionerna med knapptryckningar verkar misslyckas godtyckligt. För att inte nämna, de är bara lata, det känns inte som att de kompletterar handlingen och de känner sig kastade bara för Gud av krig gjorde dem.
Till och med den visuella presentationen är ett misslyckande. Spelet är förmodligen ett av de snyggaste Warriors titlar i termer av ren grafisk kraft, med ragdollfysik och något som närmar sig aktuella generella visuella effekter som kastas in i blandningen, men den konstnärliga designen - det viktiga - saknas. Både trojaner och greker är svåra att skilja varandra, och huvudpersonerna är nästan alla skäggiga, rasande, muskelförbundna meadeads utan gillade drag. Musiken är inget annat än ett glömskat urval av orkestrisk ånga på startnivå. Hårmetalljudspåret som har varit en del av Warriors serier i flera år är ingenstans att hitta.
Warriors: Legends of Troy är vad som händer när du tar Dynasty Warriors och suga all energi och liv ur det. Det är ett tomt skal av ett spel, dour och truculent. Spelets nakna skelett är där, men det är en skumlande zombie, långsam och tråkig och helt saknar personlighet.
Själva det faktum att Koei tycker att detta är vad västerländska spel handlar om - att vara deprimerande och listlösa - är gränsöverskridande, och inte lite pinsamt. Troy kunde ha varit ett fint spel, men ingen mängd blodsprutar som träffade spelkameran kan maskera var ett själlöst litet spel som det visade sig vara.
Warriors of Troy nästan levererar några enkla knappmaskningsåtgärder utan för mycket väsen, men hack n 'slash fans skulle göra bäst att vänta på Dynasty Warriors 7 . Det spelet spelar mer karaktär i en enda trailer än det här i hela upplevelsen.
programvarutestning intervjufrågor och svar