the memory card 80 the return shadow moses
'Minneskortet' är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelstunderna genom tiderna.
Jag kan inte tro att det här är fjärde säsongfinalen på minneskortet. Jag minns att jag skrev den här funktionen för första gången för mer än tre år sedan. Wow. Tiden flyger när du har kul, antar jag. Hur som helst, tack till alla för att ha läst, kommenterat och slutligen stött denna serie efter alla dessa år. Det betyder världen för mig.
Med Memory Card-säsongsfinalen gillar jag att fokusera på stunder från mer nyligen spel som har en extra dramatisk inverkan på mig. För mig är det inte bara möjligheten för spelare att fokusera på ett nyligen ögonblick Allt åldrar att minnas, det lugnar mig att videospel - och de känslor som de framkallar - fortfarande går starka.
För den här säsongsfinalen valde jag att fokusera på ett ögonblick som är till skillnad från vad jag någonsin har upplevt i ett videospel tidigare. Jag kanske till och med går så långt att säga att det är i den övre nivån av mina favorit videospelsekvenser genom tiderna. Jag älskar det verkligen så mycket.
Ögonblicket är inne Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots för PlayStation 3. Eftersom detta ögonblick gör mig otroligt känslomässig på flera nivåer, kommer jag bara att hålla det enkelt och säga att jag hoppade. Jag vill inte genera mig själv eller fastna en av tangentbordstangenterna med ensamma, skamfyllda tårar. Det här ögonblicket är spöklikt, vackert, innovativt ... ja ... bara slå hoppet. Du kommer inte ångra det och säkert kommer aldrig att glömma det.
Ha ett gott och säkert nytt år! Vi ses alla nästa säsong!
Upplägget
I det som ursprungligen var tänkt att vara en slutsats för de vördade Metal Gear Solid serier, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots släpptes för PlayStation 3 tillbaka sommaren 2008. Efter den kritikerrosade Metal Gear Solid 3 för PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 hade mycket att leva upp till. Inte bara behövde den åtminstone jämföra kvaliteten på sin magnifika föregångare, den behövde på något sätt binda samman den otroligt veckade historien och erbjuda en slutsats som var tillfredsställande för fansen.
Metal Gear Solid 4 levereras på alla nivåer.
Jag täckte redan ett klassiskt ögonblick från Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots på Memory Card innan (den episka slutliga striden mellan Solid och Liquid!), så om du vill få en mer fullständig bild av spelets historia, klicka här för den artikeln. För den här veckans funktion kommer jag bara att prata om händelser som ledde fram till just detta ögonblick.
medan Metal Gear Solid 3 var en prequel till serien (sätta spelaren i rollen som huvudpersonen Big Boss), Metal Gear Solid 4 återvänder till att fortsätta historien i de robusta, väl slitna stövlarna i serien mainstay Solid Snake.
Efter att ha åldrats till att bli rynkig och grå på grund av det dödliga biologiska vapnet FOXDIE som rinner i hans blod, börjar Snake Metal Gear Solid 4 känslan av att han är nära slutet av sitt liv. Efter att ha åkt till många olika platser över tidigare äventyr (inklusive, men inte begränsat till, Shadow Moses i MGS1 och Big Shell in MGS2 ), Orm känner vikten av de män som han har dödat och de omöjliga uppgifterna han har tvingats utföra.
I Metal Gear Solid 4 , Snake skickas på ett uppdrag (både för hans kollegor och honom) för att en gång för alla sätta stopp för antagonisten Liquid Ocelot, Snakes serie-spännande nemesis som är fast besluten att kontrollera en komplicerad form av nanomachiner som kallas 'Guns of the Patriots' .'
Detta är en Metal Gear Solid spel, saker blir komplicerade snabbt, men aldrig så mycket att känna sig helt överväldigande. Jag antar att det är en av orsakerna till Metal Gear spel är så bra.
Till skillnad från tidigare spel i Metal Gear Solid serier, Vapen från patrioterna är strukturerad i flera handlingar, varje handling sker på en annan plats. Även om detta hjälper till att fortsätta historien och ständigt förändrar utseendet och känslan av spelet, förhindrar du att växla mellan platser Metal Gear Solid 4 från att verkligen ha den 'öppna världen' icke-linjära strukturen, särskilt MGS1 och MGS2 . I dessa två spel användes en huvudplats i hela, vilket tillät Snake (och i sin tur spelaren) att vandra fram och tillbaka för att upptäcka nya hemligheter i samma miljö.
Detta är inte så mycket ett klagomål om Metal Gear Solid 4 eftersom det är en observation om hur annorlunda det är i serien. Det hjälper också att nämna detta eftersom det ställer in vad som gör detta minneskort-ögonblick desto kraftfullare.
I sin strävan att bedriva Liquid börjar Snake sin episka, tekniskt felfri vandring genom Metal Gear Solid 4 i Mellanöstern. Här deltar han i en enorm strid och träffar några gamla vänner (och fiender), några som inte har sett sedan skuggan Mose dagar i originalet Metal Gear Solid .
Efter att ha tagit reda på den information han behöver, leder Snake till Sydamerika och Östeuropa i de följande två akter respektive. Förutom att de är fyllda med de förväntade andfådda setbitarna och oförglömliga stunder, ger handlingarna 2 och 3 vidare historien som etablerades i MGS4 och hjälpa till att binda de många lösa ändarna som har dinglat i hela Metal Gear Solid spel.
I slutet av akt 3, längs en flod i Östeuropa, konfronteras Snake av Liquid och hans goons. Den blodiga och dramatiska konfrontationen lämnar Snake med ett hemskt brännskada, och ännu värre, finner en av hans allierade död.
Innan han flyr ut planterar Snake en robotanordning på Liquid's ship. Innan den förstörs skickar den en sändning i sista minuten till Snake som informerar honom om Liquid's nästa drag. Liquid planerar att hämta ett icke-ID-stridshuvud och använda det för att skicka ut en kärnkraftsattack med järnväg från Metal Gear Rex. För folk som inte är bekanta med serien är Metal Gear Rex det massiva robotvapnet Snake strider i slutet av originalet Metal Gear Solid .
Ormens plan att stoppa vätskan innan han hittar stridsspetsen är uppenbar. Vad är inte så uppenbar är den plats som Liquid väljer att hämta detta kärnvapen från. Det är här när veckans minneskort-ögonblick inträffar: Återvänden till Shadow Moses.
Ögonblicket
Som du kan säga med namnet på detta minneskort, upptäcker Snake att Liquid återvänder till Shadow Moses för att stjäla stridsspetsen. Shadow Moses är originalets plats Metal Gear Solid .
På väg till anläggningen, medan han flyger i helikoptern, har Snake en vision av sin ursprungliga resa genom Shadow Moses. I ett briljant kreativt beslut kan flashbacken Snake kontrolleras helt av spelaren. Ännu svalare visas det i grafiken från den ursprungliga PlayStation, vilket ger sekvensen en helt autentisk känsla.
När Snake når Shadow Moses i sin flashback är det som spelaren upplever det ursprungliga spelet igen.
Innan han tar det för långt, vaknar Snake dock upp när helikoptern svävar över sin destination.
Efter att ha släppts ner mitt i en snöig bergstopp, tar Snake sig långsamt igenom de löjligt tjocka rörelserna mot den gamla anläggningen. Snön släpper i sitt gamla ansikte när han tar sig runt döende träd och över vassa stenar.
Snön är tjock, vilket gör att synligheten nästan inte finns. På grund av detta känner Snake inte genast igen sina omgivningar. Genom den kalla snöväggen ser de vinklade klipporna inte bekanta för Snake.
Det är inte förrän han tar sig runt en rensning när allt faller på plats.
Så snart Snake reser runt en stor stenmur, släpper snön upp och avslöjar en alltför bekant plats för honom.
Snakes stövlar lämnar den knasande snön och landar på en hård, metallisk yta.
Stående framför Snake är helikoptern för Shadow Moses - exakt samma plats som han startade sitt äventyr i originalet Metal Gear Solid .
Även om varje sista detalj är intakt, har saker åldrats dramatiskt sedan anläggningen övergavs för många år sedan. När Snake går runt utlöser nyckelplatser flashbacks som bokstavligen blinkar på skärmen och visar minnet Snake har från det ursprungliga spelet. När han till exempel ser en gammal, trasig säkerhetskamera samla rost blinkar spelet en bild av samma kamera i originalet Metal Gear Solid , fungerar bra som ny. Detta händer flera gånger när Snake går runt den ikoniska ingången till Shadow Moses.
Ovanpå allt detta spelas små ljudklipp från det första spelet. De är väldigt subtila och ibland nästan obemärkta, men när de kombineras med den väckande, bekanta musikaliska poängen som spelas i bakgrunden, kommer hela sekvensen att göra hårstrån på valfri Metal Gear Solid fläktarmen står rakt upp.
Efter att ha tagit in alla omgivande minnen hittar Snake så småningom en väg in i den övergivna anläggningen.
i allmänhet finns de flesta fel (defekter) i vilka två testperioder?
Följande är en lag som kommer att gå ner i historien som en av de mest genomförda, genialt utformade scenerna i videospelhistorien. Ormen infiltrerar Shadow Moses, kämpar med både nya och gamla fiender, fångar upp vätska och till och med brädor och strider i Metal Gear Rex - samma Metal Gear Rex som han mötte i originalet Metal Gear Solid .
När lagen avslutas slås och slås Snake av allt som har inträffat. Trots alla sina förluster går han in i den dramatiska slutsatsen Metal Gear Solid 4 mer bestämd än någonsin att äntligen stoppa Liquid Ocelot en gång för alla.
Du kan titta på Snakes härliga återkomst till Shadow Moses här: (Tänk på att en video inte gör just nu rättvisa. Den måste verkligen upplevas för att bli uppskattad.)
Inverkan
Även om spelet berättar i förväg att Act 4 kommer att äga rum i Shadow Moses, som spelare, har du ingen aning om vad du kan förvänta dig förrän den stora avslöjan äntligen händer.
Och min skull, det avslöjar hanteras briljant.
Lagen börjar imponerande nog, med att Snake har en återblick av sin upplevelse i originalet Metal Gear Solid . Användningen av gammal grafik och spel är helt otroligt. För att vara ärlig, trodde jag ursprungligen att hela lagen skulle spela med denna presentation. När det avslöjas att det bara är Snakes dröm när han är på väg till Shadow Moses, är det dock överraskande och fortfarande mycket tillfredsställande. Det som kändes som en dröm är faktiskt!
Efter att ha fallit från helikoptern tar Snake sig igenom en utsträckt sekvens i ett oigenkännligt bergsområde täckt av snö. Jag visste att Shadow Moses i originalet Metal Gear Solid ägde rum på en snöig bergstopp, så jag tänkte att hela nivån skulle kretsa kring det här snösäckta området. Jag trodde aldrig i mina vildaste drömmar att Snake faktiskt skulle återvända till många av samma platser som det första spelet.
Åh hur underbart det var att vara så fel.
Först och främst är det genialt att välja att starta lagen i denna inte-bekanta, nästan generiska miljö. Det placerar spelaren i ett tillstånd av förvirring, precis som Snake är förvirrad över var han befinner sig i den tjocka snön.
Men sedan händer det.
Det ögonblick Snake tar sig runt klippmuren och ser Shadow Moses för första gången på år är nästan obeskrivligt.
Det är ett videospelsögonblick för evigheterna.
Allt faller perfekt på plats i denna sekvens, med skaparen Hideo Kojima som anledning till att allt fungerar så bra.
Varje takt är noggrant strukturerad för att säkerställa att spelaren påverkas känslomässigt på rätt sätt. Först finns det uppenbara: det visuella. Att se scenen noggrant återskapad i fancy, high-def-grafik är helt enkelt utmärkt. Och hela miljön är konstruerad exakt som den var i det ursprungliga spelet. Varje byggnad, varje trappa - det är likadant.
Sedan börjar skikten utvecklas när Snake tar sig runt helikopterlandningsområdet.
Ljudbitar från öppningssekvensen av Metal Gear Solid börja åka med de hårda vindarna.
Flashbacks fyller skärmen som visar ögonblick som så trevligt kommer ihåg från originalet Metal Gear Solid .
Och sedan kickaren. Den vackra, spökande musikaliska poängen blomstrar till liv, blommar med lika delar känslor och nostalgi.
Hideo Kojima har ett unikt sätt att riva ner den fjärde väggen och få spelaren att känna att de är en del av videospelupplevelsen som händer på skärmen. I stället för att använda (fantastiska) parlour-trick som i den klassiska striden med Psycho Mantis, med Shadow Moses-sekvensen, förlitar Kojima sig på en spelares minnen från det ursprungliga spelet för att synkronisera sina känslor med Snakes. När Snake ser allt på Shadow Moses och kommer ihåg vad som ursprungligen hände där, så gör också spelaren.
Kan du tänka på någon annan gång detta har hänt i ett videospel? Det är mycket sällsynt att en videospelsuppföljare återgår till en gammal plats till att börja med, men även när de gör det - som med Banjo-Tooie eller God of War II - ögonblicket för att besöka är mer ofarligt minnesvärt än känslomässigt kraftfullt nog för att nästan få dig att gråta.
Det är därför Hideo Kojima är ett geni och en mästare i konsten för videospel.
Och ja, sa jag gråta . Det finns många fantastiska stunder i Metal Gear Solid 4 , men ingen annan rörde mitt hjärta mer. Visst är jag ett jättebra fan av Metal Gear Solid serier, så jag var redan känslomässigt investerad, men aldrig tidigare hade serien gjort något som lämnade mig ... Jag vet inte ... mållös .
Att se Shadow Moses i ruiner, övergivna efter alla dessa år, var lika förödande som det var fantastiskt. Det fick verkligen serien att bli ännu mer levande än den redan hade gjort. Det gjorde att alla händelser som Snake deltog i så många år sedan kändes verkliga och betydelsefulla. Alla saker som hände var skrivna på skuggan Mose. Varje ögonblick som Snake upplevde förblev en del av Shadow Moses oroliga, spökade själ.
Och du som spelare känner allt detta när du reser genom den sorgliga, tomma anläggningen - främst på grund av de minnen som utlöses från att se bekanta platser, men viktigast av allt eftersom spelet (under den briljant handen av Hideo Kojima) väver dessa minnen för dig.
Hideo Kojima är ett tvinnat geni, detta kan sägas oavsett om du är en fan av Metal Gear spel eller inte. Men med återkomsten till Shadow Moses-sekvensen visar han verkligen hur lysande han är.
Metal Gear Solid 4 är ett fantastiskt tragiskt mästerverk som, när man tänker på, baserar mycket av sin känsla på minnen från tidigare saker. Oavsett om det är återförening av gamla karaktärer, beroende av beprövade och äkta spel eller, i detta fall, återkomsten till bekanta platser, avslutar spelet perfekt en upplevelseår i skapandet. Ormen som återvänder till Shadow Moses är det perfekta exemplet på detta.
Jag får frossa bara tänker på.
----------
Tack igen för att du läste den fjärde säsongen av minneskortet, alla! Alla dina kommentarer och feedback betyder så mycket för mig. Jag älskar er alla som en familj som jag aldrig har träffat. Och i min mening är det den mest attraktiva familjen någonsin!
Fram till nästa säsong ...
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41 -. 60 (säsong 3)
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En inblick i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalning av vattenfallet ( mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Död genom tratt ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: De blinda slåss mot de blinda ( God of War II )
.76: Broderkärlek ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inuti masken ( Gears of War 2 )