recension valkyrie elysium
Sök Jay Sherman till recensionen, Jay Sherman, vänligen rapportera till recensionen
Åhhhhh. Det är samma utvecklare som gjorde Samurai Jack: Battle Through Time .
Nu är allt detta vettigt.
Valkyrie Elysium (PC, PS4, PS5 [recenserad])
Utvecklare: Soleil
Förlag: Square Enix
Släppt: 29 september 2022 (PS5 och PS4) / 11 november 2022 (PC)
Rek.pris: 59,99 USD
Låt oss inte gå runt med den här: Valkyrie Elysium är inget bra spel. Utanför en specifik fiendedesign finns det inte en enda sak jag gillar med den. Inte karaktärerna, inte grafiken, inte historien, inte nivådesignen, inte världsbyggandet och nej, inte ens striden. Från topp till botten är detta ungefär lika mediokert av en action-RPG-titel som du kommer att hitta på marknaden, en som utan tvekan skulle vara acceptabel om den skyndade ut genom dörren för att möta lanseringsdatumet för PS3 snarare än en släpper nästan två år in i PS5:s livscykel.
Valkyrie Elysium är inte ett spel jag gillade att spela, och det är ett jag är ännu mindre entusiastisk över att skriva om.
Story spoilers framöver
Så vad är det egentligen för fel på det? Tja, mycket. Låt oss börja med historien, som sätter dig i en valkyrias skor som har skickats för att rena världen från själar före Ragnarök. Medan hon till en början svär sin trohet till sin skapare, Allfadern Odin, kommer hon snart att förstå att saker och ting inte är exakt som de ser ut. Och när hon börjar avslöja sanningen bakom sitt uppdrag, kommer du förmodligen att komma överens med sanningen att du har sett den här hackade historien ett dussin gånger tidigare. Valkyrie Elysium har en omedelbart förglömlig berättelse, en med allt det känslomässiga djupet i ett avsnitt av NCIS: Los Angeles .
Valkyrie själv är en del av problemet. Hon är inte en särskilt övertygande huvudperson, som görs desto mindre intressant av karaktärsbågen med målning efter siffror som hon har fastnat i. Resten av skådespelarna klarar sig inte mycket bättre. Hennes rekryterbara allierade, kända som Einherjar, tillför egentligen inte mycket till bordet, och All-Father Odin kan lika gärna ha en stor neonskylt över sin Viserys Targaryen-liknande rumpa där det står 'Ondska'.
Naturligtvis tar det ett tag för den avslöjandet att spela ut. Under tiden kommer du att vara nere i Midgard för att smälla runt några onda över ett frustrerande litet antal nivåer. Om du har spelat demot, som täcker det första kapitlet, vet att du i princip har spelat det andra kapitlet också. Det är för att Valkyrie Elysium återanvänder nivåer istället för att ge vart och ett av spelets nio kapitel en unik inställning. Och det återanvänder inte nivåerna senare i spelet. Den återanvänder dem direkt. Kapitel 1 och 2 är båda satta på samma karta, liksom kapitel 3 och 4, 6 och 7 samt 8 och 9.
Visst, det finns små skillnader mellan besöken, men det hjälper inte med känslan av déjà vu. Det skulle vara en sak om jag återvände till ett tidigare besökt område mycket senare i mitt äventyr, men att gå tillbaka direkt efter att jag precis avslutat en timmeslång vandring genom scenen suddar verkligen ut gränserna mellan kapitel, vilket gör att de känns som om de är mycket längre än de faktiskt är. Och det är för att inte säga något om hur många gånger du kommer att återbesöka delar av dessa stadier för varje enskilt sidouppdrag du låser upp.
Det skulle förmodligen vara bättre om någon av dessa nivåer var fascinerande platser att vara på. Men det är de inte. De är bara stora, linjära, mestadels bruna och grå stigar som leder dig från ett fiendemöte till det andra. Det finns ingen dramatisk arkitektur att beundra eller dolda vägar som hjälper till att berätta historien om denna döende värld. Det är i stort sett bara att leda dig från kamp till kamp med ett absolut minimum av utforskning som krävs för att hitta kistor och de ihåliga blommorna som ger dig den minsta inblick i livet för dem som har gått in i livet efter detta.
Du ger mig fjärilar, men jag behöver dem inte riktigt
Faktum är att dessa nivåer är så grundläggande i deras koncept och layout, att de faktiskt förnekar syftet med en av spelets mekaniker. Beroende på vilket kapitel du spelar kommer du att få i uppdrag att hitta några minnessaker för var och en av de Einherjar du låser upp. Om du håller ner R3- och L3-knapparna framkallar du små fjärilar som guidar dig mot nästa minnessak du behöver. På den första kartan, med sin besvärliga layout av ett litet stadsområde där alla byggnader ser likadana ut, är detta nödvändigt eftersom det är så lätt att gå vilse. Men på grund av hur linjära resten av stegen är, finns det inget behov av att använda den här funktionen utöver kapitel 2. Varje minnessak du behöver för de andra tre Einherjarna är lätt att hitta längs den enda vägen du får ta genom varje nivå. Det är svårt att inte undra om fjärilarna bara lades till eftersom lektestare hela tiden fastnade och letade efter allt skräp från Einherjar Eygon.
Det skulle inte vara ett problem om konstriktningen för det här spelet möjliggjorde en mer distinkt värld. Visserligen finns det en intressant krock av konststilar som gör Valkyrie Elysium sticker ut i det nuvarande spellandskapet. Men bara för att det är unikt betyder det inte att det är bra, och många områden du kommer att gå igenom är ganska underväldigande när deras stora vyer maskeras av diset i fjärran.
Det här är min kamplåt
Slutligen, låt oss titta på strid. Jag har sett folk på nätet säga att det är det här spelets räddning. På ytan kommer striden in Valkyrie Elysium det ser ut som att det kan vara en av dessa komplicerade, lättlärda-svåra att bemästra typer av inställningar. Men när jag faktiskt grävde ner mig i spelet och låste upp mer av Valkyries arsenal, fann jag att det verkligen inte utvecklas utöver ett enkelt hack 'n' slash med två knappar trots att allt kastas in i mixen.
Under större delen av spelet kommer du att ha några grundläggande attacker till ditt förfogande. Valkyrie kan utrusta två vapen när som helst, upp till fyra 'Divine Arts' (magiska) attacker, och hennes fyra Einherjar. Det typiska fiendemötet kommer att se dig använda alla tre i tandem. Eftersom alla fiender har en elementär svaghet som tydligt visas när du låser på dem, är det mest effektiva sättet genom varje strid att använda Arts eller en Einherjar för att attackera en fiende med vilket element de är svaga mot tills de går in i den krossade fasen där du kan snabbt skära ner deras hälsobar med ditt närstridsvapen. Oavsett vilken typ av stridssituation du befinner dig i, kommer det alltid att vara den bästa strategin för att ta dig igenom den.
I teorin låter det som att det kan vara ett djupt och givande system att lära sig. Men i praktiken skiljer sig matcherna du har i kapitel nio inte så mycket från de du har i kapitel två. Trots att nya fiendetyper introduceras och ett brett spektrum av elementära svagheter att överväga, Valkyrie Elysium s strid är alldeles för grundläggande för att vara så engagerande. Kombinationsformeln med två knappar gjorde det helt enkelt inte för mig här. Även när man tänker på Soul Chain-mekanikern, som låter Valkyrie glida över slagfältet för att attackera fiender och hålla sin kombination växande, fanns det inte ett enda ögonblick i det här spelet där jag trodde att jag hade roligt med det. Kamp är mer rutin än något annat, även när jag hittade nya rörelser och konster för min hjälte att använda i strid.
hur gör du omvänd en array på plats i java?
Valkyrie har tre färdighetsträd som du kommer att låsa upp med hjälp av ädelstenar som samlas in i varje steg. När du arbetar dig ner för varje träd kommer hon att låsa upp ett antal sätt att automatiskt kalla fram sin Einherjar under strid som tar bort den lilla svårigheten där. Einherjarna växer i styrka varje gång de kallas, och jag upptäckte att mitt lag var enormt övermannat för alla grymtningar jag kämpade mot när jag nådde de två sista kapitlen av spelet. Jag bröt mig igenom de flesta av mina strider, och stoppade bara min ständiga angrepp för att gå in på menyn så att jag kunde ändra på Divine Arts. Det finns många elementära svagheter att hålla reda på här, och jag tillbringade mycket mer tid än jag skulle ha velat att byta ut Arts på pausskärmen.
Det finns mycket mer jag skulle kunna harpa på med det här spelet, men jag har ärligt talat inte i mig att vara så negativ längre. Trots klichén från den arga videospelsrecensenten som 'inte ens gillar videospel' är det inte så kul att riva ner arbetet för människor som inte har gjort något katastrofalt fel. För det står inget om Valkyrie Elysium som är direkt dåligt eller trasigt. Det är bara upplevelsen som helhet är så fruktansvärt tråkig.
[Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.]
4.5
Under medel
Har några höjdpunkter, men de ger snart vika för uppenbara fel. Inte det värsta, men svårt att rekommendera.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide