batman arkham knights catwoman
Holy Season Pass, Batman!
Som jag har sagt tidigare, Batman: Arkham Knight Säsongpass är förmodligen en av de sämsta passutsikterna inom spel just nu. Förutom en otrolig Batgirl DLC, finns det en massa mediokra utmaningsuppdrag, under 30 minuters 'DLC' och skinn. För 40 dollar förväntade folk förmodligen mer - kanske en kvalitet Kallt, kallt hjärta tillägg - eller något , allt för att motivera priset.
Tyvärr, Catwoman och Robin-tillägg som sjönk den här veckan är precis som Harley och Red Hood DLC: en besvikelse.
hur man öppnar dat-filen i Windows
Vid någon tidpunkt fanns det troligtvis en kärna med en bra idé med Catwoman's Revenge DLC, men i slutändan känns det rusat som de andra. Det finns nästan inget intressant med förutsättningen: Catwoman, en dag efter händelserna i Riddare , vill stjäla pengar från The Riddler, som sitter i fängelse. Vi förstår det, Catwoman gillar att stjäla saker, och det finns inget extra djup för varken karaktär, och det finns inte heller någon tillfredsställande slutsats, främst för att kärnskurken faktiskt inte finns utanför ett mellanrum under täcken av ett fängelsetelefonsamtal '. Det tog mig cirka 10 minuter, allt berättade, över två utmaningskartor (en rovdjur, en strid), med ett mycket kort 30-sekunders pussel inblandat.
Flip of a Coin är något bättre, men inte så mycket. I det här avsnittet tar Robin på sig Two-Face vid någon tidpunkt efter att Batman har gått i pension, med hjälp av Oracle genom fjärrhjälp. Det finns en lite intressant dynamisk fot under DLC, där Oracle försäkrar Tim Drake (som hon är med) att han inte bara kan mäta sig med Batmans arv, utan hamnar bättre ut än Bruce gjorde. Två-ansikts (om än mest utspelade) dualitet visas också ganska bra med en plats som är halvt förstörd och halv orörd. Men återigen, som alla andra avsnitt innan, stoppar äventyrets enkla korthet varje meningsfull diskussion eller karaktärsutveckling.
Spelare kommer i princip att autopilotera sig igenom två små rovdjurskartor och två stridsrum i cirka 20 minuter, som alla fungerar på exakt samma sätt som Riddare . Till skillnad från Catwoman känns Tim exakt som Batman-spelmässigt, minus bullet-skylt-gadgeten från Arkham stad , som endast används kort under ett mycket iscensatt möte. För att ge förolämpning mot skador är den sista bosskampen med Two-Face inte en kamp alls, utan en snabb QTE med en knapp. Det finns inte ens ett slut på att binda samman Tim och Bruces förhållande eller berättelse - det startar omedelbart efter QTE.
Om detta är det sista Arkham spel från Rocksteady, hjälper den dåliga Season Pass definitivt att besegra dess arv. Det finns nästan ingenting här värt nästan fem månader senare, och säkert ingenting nära att rättfärdiga 40 $ -kostnaden.