the tricky tale brutal legend
Ett retrospektivt utseende
Den här veckan, mer än tre år efter den första utgivningen, Brütal Legend , Double Fines andra ansträngning, tar sig till PC. Till den tillfälliga observatören, Brütal Legend verkar vara något annat än en oskyldig firande av metallkulturen - ett spel som vid varje tillfälle blödar det rena brutala överskott som definierar den musikaliska genren. Även om det stämmer, Brütal Legend är också anmärkningsvärt för att vara ett av de mest polariserande och tyst kontroversiella spelen under de senaste fem åren.
Berättelsen om Brütal Legend går tillbaka till 2007 då spelet först tillkännagavs. Spelgemenskapen var omedelbart flitig när det gällde att Tim Schafer & Co. samarbetade med Jack Black för att göra en spricka för att skapa en metall megaworld. Det tog inte länge innan Brütal Legend var en branschkärling, ivrigt förväntat av många precis som en AAA-uppföljare skulle vara. Att säga att detta är sällsynt med en ny IP skulle vara en enorm understatement.
Double Fine träffade sin andel av vägspärrar i utvecklingsprocessen. Brütal Legend Historien är skadad av förlagsproblem och otäcka stämningar. Titeln plockades ursprungligen av Sierra Entertainment för att publiceras. När Sierra förvärvades av Activision, beslutade företaget att det inte var intresserat av att finansiera spelet, och tappade det från släppplanen.
Månader senare tecknade EA en överenskommelse med Double Fine för att publicera Brütal Legend , vid vilken tidpunkt Activision hävdade att det fortfarande var utgivaren av skivan. Activision lämnade in en stämning bara några månader innan spelet släpptes, i ett försök att förhindra spelet att komma ut, vilket väckte en motdräkt från Double Fine. Så småningom nådde alla sidor ett oavsiktligt avtal, men inte innan saken allvarligt påverkade de ledande cheferna hos Double Fine, inklusive Tim Schafer.
Med vägen att släppa klar engagerade Double Fine och EA sin marknadsföringskampanj. Framför allt en demo för Brütal Legend ställdes tillgänglig tre hela veckor innan butikshyllorna för hela spelet. Demoen innehöll nästan trettio minuters spel, visade upp spelets tredje person hack-och-slash-element och introducerade spelare till den underbart tvinnade världen före dem.
Det enda problemet är att demonstrationen egentligen inte visade vad spelet faktiskt handlade om.
videor att titta på med vr-headset
Brütal Legend är Från skymning till gryning av videospel. Medan ungefär den första tredjedelen av spelet betonar action-äventyret och utforskningselementen i öppen värld, Brütal Legend så småningom övergår till en avskalad realtidsstrategikomponent som förvandlar hela upplevelsen. Kritiker berömde nästan universellt spelets inställning, karaktärer och ljudspår, men tycktes vara förbryllade av den plötsliga riktningsförändringen till en RTS - särskilt med tanke på att denna strategi inte riktigt hade avslöjats i förväg.
Slutresultatet var en kärnmekaniker som var obekant och mestadels oöverkomlig för spelare som letade efter ett actionspel och nedskalat och rent konstigt för veteraner i realtidsstrateginsgenren. Denna fördömande kombination skapade ett system som mycket få människor faktiskt var glada över - ett som kämpade för att resonera eller hitta en publik.
Trots Brütal Legend RTS-inducerade brister, det erbjöd många meningsfulla stunder. Brütal Legend var utformad på ett sådant sätt att även de mest vardagliga situationerna kändes helt episka. Allt om spelet oozed metal definitivt, och det nästan perfekta soundtracket exponentiellt förstärkte upplevelsen. För insamlingstypen var inget bättre än att kalla ditt fordon och utforska tarmen i den sadistiskt underbara världen medan du hittade de dolda hemligheter som generöst smattrade över landskapet.
Fastän Brütal Legend hade mycket att erbjuda, Jack Black som spelade rollen som Eddie Riggs är det som verkligen stal showen. Gör inga misstag med det, även om hans namn var Eddie Riggs, Brütal Legend presenterade Jack Black som spelade Jack Black i en miljö som kändes som om den rippades direkt ur Jack Blacks sinne. I efterhand kan alla andra huvudpersoner ha resulterat i ett något katastrofalt resultat och en säkert mer underliggande produkt.
Mer än tre år senare Brütal Legend hittade aldrig riktigt sin nisch. Det nämns inte bland Double Fine bästa spel, men det är verkligen inte dåligt. Det verkar få delade åsikter från spelare, men ingen är särskilt passionerad eller fast i sina bedömningar. Från och med 2010 rapporterades det att en uppföljare inte skulle hända, uppenbarligen på grund av dåliga försäljningssiffror. För ett spel som byggdes kring kanske en av de mest minnesvärda lokalerna genom tiderna, visade det sig vara det motsatta; det var typ av glömska.
Och det är synd. Brütal Legend förtjänar mer. Förhoppningsvis med PC-släppet kommer spelet att fånga en andra vind och hitta en passionerad publik. Ärligt talat kommer det förmodligen inte att hända, men jag håller mina fingrar korsade - allt för att eventuellt motivera en uppföljare. Jag kan inte låta bli att känna att om Double Fine fick en andra chans att skapa ett spel i den här världen, skulle det absolut hålla landningen denna gång.