review five nights freddys
Vi skriker alla efter glass
Fem nätter på Freddy's: Systerplats öppnar starkt. En kamera panorerar över de svagt upplysta egenskaperna hos en vagt oroande animatronisk tjej. En osynlig röst avfärdar lugnt frågor om maskinens tvivelaktiga designfunktioner. 'Hon kan dansa och sjunga, hon har en inbyggd heliumtank som gör att hon kan blåsa upp ballonger på hennes fingertoppar, hon kan till och med dispensera glass till barnen.' Den andra rösten stänger av honom, 'Med all respekt, det är inte de designval vi var nyfiken på ...'
Det är läskigt, spännande och sätter mig omedelbart på kanten. Efter mer än ett år sedan den senaste kanon Fem nätter på Freddys spelet hade släppts, jag var redo att dyka tillbaka in i mysteriet med Freddy Fazbears Pizzeria och bli bra och spökade ut i processen.
Tyvärr, Systerplats till stor del slingrare den första sprängen av spänning. I slutet av spelet identifierade jag mig mer med den osynliga rösten och ifrågasatte spelets tveksamma designval med misstänksamhet. Men nu tvivlar jag på att vi någonsin kommer att få några svar.
Fem nätter på Freddy's: Systerplats (PC)
Utvecklare: Scott Cawthon
Utgivare: Scott Cawthon
Släppt: 7 oktober 2016
MSRP: $ 7,99
Systerplats får sitt namn från inställningen. Istället för att patrullera de feta väggarna i den välkända restaurangen Fazbear, utforskar spelarna denna gång mysterierna i Circus Babys Pizza World, en systerfranchise som använder samma (onda) animatroniska teknik.
Medan Fazbears har alltid varit en ganska uppenbar analog för Chuck E. Cheeze- och Showbiz-pizzaföretagen i den verkliga världen, finns det något mer olyckligt med Circus Baby's Pizza World. Med underjordiska underhållsrum som ligger djupt under marken, ett nätverk av åtkomstventiler som sammanfogar dem, och ett beroende av elektriska stötar och ospecificerade 'procedurer' för att hålla robotarna i linje, har det mer gemensamt med en Bond-skurklänning än en familjerestaurang .
Bryter med tradition, överlever varje natt i Systerplats innebär en annorlunda utmaning och ett unikt minispel. I stället för att bli instängd på ett kontor som övervakar en uppsättning säkerhetskameror för att avskärma allt mer fientliga bots, kommer du att hitta dig själv som skurrar genom ventilationsöppningar, försöker att tyst smyga igenom mörkare rum och möta de olika animatronikerna ansikte mot ansikte för vissa mindreåriga reparationsarbete (och eventuellt en hemsk mangling).
Denna varierade strategi för spel är mestadels en framgång. Medan tidigare titlar har drabbats av monotoni, Systerplats håller saker i rörelse och ger nya spänningar under hela arbetsveckan. De olika uppgifterna leder till några fantastiska stunder och verkligen skrämmande scenarier som att försöka reparera en strömbrytare med Funtime Freddy som kryper upp dig varje gång du tittar bort. Ett annat utmärkt ögonblick var att behöva navigera genom Foxys lera med bara enstaka strök av en glödlampa för att hitta din väg, en rop till skräckfilmer som Mama och Bakre Windo i.
Tyvärr finns det dock några stora stimulansproblem som håller tillbaka upplevelsen. Svårigheten mellan nätter hoppar överallt, med vissa verkar för lätt medan andra krävde flera försök. Detta kan i stor utsträckning skyllas på bristen på riktning och feedback, med massor av minispelet som förlitar sig på god gammal prövning och fel snarare än någon form av avdrag. Naturligtvis blek alla utmaningar i spelet jämfört med natt fyra. Fångad i en springlockdräkt och avvärja vågor av läskiga små robotar, är natt fyra en massiv vägspärr som nästan verkar medvetet utformad för att stoppa spelets längd. Nivån är så iögonfallande i takt med resten av spelet att det faktiskt lappades för att vara lättare några dagar efter utgivningen och är fortfarande överlägset den svåraste delen.
Dessa stimulansfrågor förvärras av det faktum att döende ofta betyder att vänta igenom utdragna dialogscener igen eller upprepa stora bitar av innehåll. Systerplats är det chattaste av alla Fem nätter spel hittills, med mer dialog i spelet och oskiftningsbar film än någon annan post i serien. På de kvällar som är besvärliga kan du förvänta dig att skaka om samma få plottpunkter flera gånger.
Medan Systerplats innehåller några av de mörkaste bilderna och innehållet i serien, den lutar också på mer humoristiska sidor än någon av de tidigare spelen. Låt oss kalla det 'inspiration' från spel som portal och den Stanley Parable , introduceras varje natt av en gladlynt hjälpsam dator A.I. heter Handy, som växlar mellan att vara charmigt clueless och direkt skadlig. Det finns fåniga prylar, ironiska affischer och fåniga bakgrundsföremål att klicka på aplenty, men mer bisarra än något av det är hur du tillbringar din tid bort från Circus Baby's Pizza World. Efter varje skift återvänder du hem för att titta på en tvålopera med tecknad parodier om en vampyrspel och hans babymamma. Det är exakt så skurrande som du kan förvänta dig.
öppna .jar-filer windows 10
Tanken var kanske att balansera det mörkare innehållet med viss levity, men resultatet känns bara osammanhängande. Några av de wonky A.I. saker fungerar (särskilt när Handy fastnar i sin 'ängsliga tonåring' -läge), men de andra fåniga sidorna känner att de kastades in för det. Utan kostnad kan jag inte annat än misstänka att en del av detta var i tjänst för merchandising, att skapa några lätt reproducerbara bitar för att förvandlas till nyckelkedjor och T-shirt-slogans. Du kan praktiskt sett se hjulen från meme-produktionsfabriken snurra under spelets bitar. Om du undrar varför det finns T-shirts med 'exotiska buttrar' skrivna på dem i Hot Topic tre månader från och med nu, Systerplats s slumpmässiga humor är svaret.
Som någon som har fastnat i serien från början är jag trasig över vad jag ska göra av Systerplats . På vissa sätt representerar det ett riktigt steg framåt för serien, och erbjuder nya och intressanta spel Freddy är ett märke av skräck och några intressant kreativa risker. Men det lider också av fruktansvärda stimuleringsproblem, en förvirrad ton och begår många av samma synder som tidigare poster i serien, som blev mer allvarliga av upprepning.
Mest frustrerande, Systerplats lämnar sina fans kopplade till samma sugrör som de två senaste spelen har. Det slutar ställa samma frågor som alltid - varför är maskinerna onda (eller är de bara missförstådda), vad är arten av Freddys förbannelse och hur exakt passar just detta inlägg i seriens större berättelse och tidslinje och på och på. De Fem nätter varumärket har alltid kryckt på dessa troper, men de kan bara spelas så många gånger innan de är utslitna. De Fem nätter serien måste antingen börja svara på några av de frågor som den ställs in, eller åtminstone hitta några mer intressanta att ställa.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)