these are last wiiware games i will ever buy
En var lång tid på väg
Det är med stor ånger och sorg som jag bekräftar idag den 30 januari 2019, Wii Shop Channel har stängt sina dörrar. Kanalen startade mindre än en månad efter Wiis debut, och kanalen började små med Virtual Console-titlar innan de exploderade till en av de mer kreativa digitala marknadsplatserna med introduktionen av WiiWare. Tjänsten hade sina fel. Den använde ett poängsystem av någon dum anledning, hur det betalade utvecklarna var trasigt och fruktansvärt orättvist, spelstorlekar var starkt begränsade, och för mycket av dess tidiga liv skulle Wii inte låta människor spara Wii Shop-spel på en SD kort, går så långt som att referera till konsolen som ett 'kylskåp.'
Trots sina problem var Wii Shop-kanalen en välsignelse för någon som jag vars spelvanor inte steg för långt ut ur deras komfortzon. Liksom Chris Hovermale var det denna tjänst som introducerade mig för Synd och straff . Det visade mig hur olika och eklektiska spel kan vara med titlar som Bonsai Barber eller Snowpack Park . Och det gjorde det möjligt för mig att spela de spel jag missade med att äga varken en Genesis eller TurboGraphx. För Pete: s skull är detta tjänsten som födde Bit.Trip franchise och Löpare trilogi. Min spelrepertoar utvidgades permanent av Wii och dess Wii Shop Channel, och idag önskar jag det en bittersöt adjö.
Vi har visat att det här kom länge, men det känns fortfarande orubbligt. Även om jag inte har rört min Wii på ett år, skulle säkerhetsfilten för att känna till dessa titlar alltid vara där för mig, inklusive de som jag ångrade omedelbart att köpa (* hosta * Harvest Moon: My Little Shop * hosta *), är borta. Möjligheten att köpa spel, av vilka vissa för närvarande är exklusiva för tjänsten, är inte längre från klockan 22:00 PST, och en dag i en inte alltför avlägsen framtid kommer också möjligheten att ladda ner titlar som vi äger slut.
Det är ett dödsdagsscenario för en helt digital värld som spelar sig framför våra ögon, ett som mycket väl kan upprepas några år från och med nu när Nintendo inte längre känns som att stödja 3DS eShop. Åtminstone Nintendo hade någon form av framsyn med den tjänsten för att korrekt integrera DSiWare-titlar i den. Om Nintendo bättre hade implementerat Wii Shop Channel i Wii U-operativsystemet, hade vi kanske undvikit denna situation för närvarande.
Så ledsen som jag är, jag ville inte att min Wii Shop Channel-upplevelse skulle sluta med ett vinkling. Förra året satte jag poäng på 50 $ på mitt konto när det fortfarande var ett alternativ och i går kväll, med $ 43 av det fortfarande tillgängligt, spenderade jag pengarna på några spel jag missade. Jag kunde inte köpa allt som gick förbi mig, men jag ville bara dela med dig de sista titlarna som jag hämtade från Wii Shop Channel.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Troligtvis spelet som är mest associerat med WiiWare, denna lanseringstitel för tjänsten visade löfte om WiiWare tidigt, och kopplade det till en marknadsplats för titlar som går utöver enkla arkadupplevelser. När jag ser tillbaka är jag inte säker på att någon titel kunde överskrida det löfte som spelets existens betydde, så jag är mycket glad att jag äntligen kunde lägga till det här spelet i mitt bibliotek innan det var för sent. Dessutom är den här titeln ett bra exempel på en av problemen som drabbade WiiWare: brist på prissänkningar.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
Om jag får en, borde jag förmodligen få den andra, eller hur? Mörk herre har alltid varit de mer tilltalande av de två Crystal Chronicles spel för tjänsten, men liksom dess föregångare, den missade mitt bibliotek tills just nu.
Mot ReBirth
Konami släppte en trio av ReBrith titlar på WiiWare-tjänsten, varje nya poster i långvariga serier som fungerade som en 'återgång till rötter' -upplevelse för spelare. Castlevania: The Adventure ReBirth har varit i mitt bibliotek sedan lanseringen, men med mina punkter minkande, var jag tvungen att göra en Sophie's Choice mellan denna titel och Gradius ReBirth . Jag hoppas att tiden kommer att bevisa mitt beslut att vara klokt.
Muskelmarsch
Hur jag inte äger den här titeln kommer jag aldrig att veta. Bandai Namcos konstiga och underbara autolöpare hittade vägen in i min samling tack vare rekommendationen från Jonathan Holmes om dess soundtrack.
För de som räknar med lämnade mina inköp av dessa fyra spel mig med 300 Wii-poäng. Jag slutade med att spendera dem på någon DLC för Mitt liv som kung , men man-oh-man hur jag önskar att jag hade bara 20 dollar mer poäng värda så jag kunde få Gradius ReBirth och DoReMi Fantasy . Jag är inte arg på att jag har missat de titlarna, men det är en nivå av förargelse som rör mig inuti det faktum att allt detta händer i första hand, att Nintendo tillåter år av spelhistoria att bli mörk. Det här är inte bara tredjeparts- och indie-spel som befinner sig skeppsvrak till tjänsten, det finns också Nintendo-titlar. Spel som Excitebike World Rally , Eco Shooter: Plant 530 , Konststil serier, Fluiditet , de där Pokémon Mystery Dungeon spel som aldrig såg utsläpp utanför Japan, och Du, jag och kuberna kommer snart att gå förlorade i historien om inte för piraternas ansträngningar.
Jag förstår att det inte finns några pengar för att bevara den här tjänsten och det är ganska orimligt att be ett företag känt för sina ovanliga kontrollörer att stödja dessa kringutrustning på varje ny hårdvara som den släpper ut, men det är oacceptabelt. Wii Shop Channel representerar människors arbete, deras konst, deras försörjning och utvecklarna stora och små som tog en chans på denna underpowered konsol när alla de stora förläggarna pressade sina titlar till mer kapabel hårdvara.
De flesta tittar tillbaka på Wii-eran och ser den definieras endast av förstapartitlar och spjällbergen som åt upp hyllutrymmet vid Walmart och GameStop. Jag ser tillbaka och ser ... ja, jag ser de också men jag ser också WiiWare och allt det gjorde, tillsammans med Xbox Live Arcade och PlayStation Store, för att inleda den moderna eran av indiekonsolspel. Det här är inte bara spel, det är arv, och om vi förlorar tillgången till dessa titlar, kan vi bara missa fantastiska upplevelser längs linjen från människor som kunde ha inspirerats till ett WiiWare-spel om de bara fick en chans att spela den.
hur man skapar java-applikation i förmörkelse