review there came an echo
Säg det igen, Sam
(Avslöjande: Jag stöttade Det kom ett eko på Kickstarter.)
Iridium Studios började som en liten utvecklare med en ödmjuk Kickstarter för sitt rytmiska rollspel Sekvens . Det såg tillräcklig framgång att huvuddesignern Jason Wishnov kunde fylla i sitt team och spendera mer tid på att ta ett mycket större projekt.
Fyra år senare, Det kom ett eko är äntligen ute. Även om det spelar ingenting som studion tidigare projekt, de två delar vissa slående likheter. Båda bygger på en snygg idé, båda utforskar teman om moral i science fiction, och båda är lite grova runt kanterna.
Det kom ett eko (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Iridium Studios
Utgivare: Iridium Studios
Släppt: 24 februari 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Den viktigaste försäljningspunkten för Det kom ett eko är dess strategiska gameplay i realtid underlättas av röststyrning. Han tar på sig rollen som den mystiska (och androgyna namnen) Sam, och spelaren övervakar slagfältet ur ett isometriskt perspektiv och ger kommandon till enheterna som slåss på marken.
Till att börja med är de taktiska övervägandena lätta: vänliga enheter bör hålla sig bakom skydd och flanker fiender för maximal framgång. Var och en av de fyra karaktärerna har en standardpistol, men så småningom blir nya vapen tillgängliga för teamet att sprida sig runt. Dessa lägger till ytterligare ett lager i stridstaktiken. Laddpistolen behandlar skador på området, skruvpistolen fastställer undertryckande eld, snikskyttegeväret hanterar stora skador på lång räckvidd, och järnvägspistolen hanterar stora skador med höga energikostnader.
Varje specialvapen tar en viss mängd energi för att skjuta, och den energin fungerar inte bara som ammunition utan också som sköldar. När en sköld sjunker till noll blir den inte förmågan tills den återupplivas av en närliggande lagkamrat. Detta sätter upp en serie risk / belöningsbeslut att fatta under varje strid. Användning av specialvapen utan hänsyn till kan tappa energi till den punkt där några få bilder kan ta ner enheten, men om du inte använder specialvapen i rätt situationer kan fiender göra mer skador än de annars skulle göra.
De olika scenarierna i kampanjen håller kampen fräsch. Vissa är galna och sätter hjältarna i mitten av en frenetisk strid, och andra är metodiska, vilket ger tid för Sam att undersöka slagfältet, planera och utföra. Stealth kommer in på spel under några ögonblick, och spelare får ställa in den alltid tillfredsställande 'koordinat två enheter för att skjuta två ovetande fiender samtidigt för att undvika upptäcktsmanöver.
Fastän Det kom ett eko beskrivs ofta av sin spelkrok, det visar sig att berättelsen ges nästan lika mycket uppmärksamhet. Under den fyra timmars kampanjen kändes det som att 40 procent av tiden ägnades åt att lyssna på dialog genom skärmar i motorn. För det mesta är detta inte dåligt. Mycket av skrivningen är skarp och rolig, även om några rader avsedda för skratt faller platt.
vad är nätverksnyckeln för wifi
Handlingen delar några likheter med Matrisen , komplett med öppningsscenen för en okänd uppringare som guidar den motvilliga hjälten ur en kontorsbyggnad medan män i kostymer försöker kidnappa honom. Tycka om Matrisen , Det kom ett eko går en gräns mellan att tillhandahålla tankeväckande frågor om människors ökande tekniska förmåga och skinka-räddade science fiction-mumbo-jumbo. Tycka om Matrix Revolutions , det korsar den linjen några gånger.
Berättelsen är också kanske lite för självgudande för sitt eget bästa. Ungefär halvvägs genom finns en stor avslöja som presenteras som en chockerande vridning, men bara några få kommer verkligen att känna hur allvarliga det är. Det är svårt att diskutera utan att tränga för långt in på spoilerterritoriet, men jag kan säga att jag som medlem av målgruppen för avslöjandet tog mig ett tag att förstå betydelsen. För att vara rättvis är det en ganska cool hemlighet att behålla hela utvecklingen, men att svalheten kommer att gå förlorad på många spelare.
Tekniken som ligger till grund Det kom ett eko har alltid varit imponerande. Röstigenkänningen är utmärkt; de enda problemen jag hade med det kom under uppvärmda strider när jag försökte få ut för många kommandon för snabbt. Det känner inte bara igen förinställda ord och fraser, utan gör det också möjligt för spelare att mata in sina egna. Ingen inspelning är nödvändig, bara ett typat ord. Jag ändrade mitt fonetiska alfabet för att vara namn på kända forskare, och det fungerade utan problem.
En av de dolda fördelarna med röststyrningssystemet är att det hjälper till att avbryta misstro. Den fjärde väggen penetreras lättare när spelaren bara ombeds att låtsas vara en person som sitter vid en dator och ger slagfältkommandon från en avlägsen plats. Det lägger till ett mänskligt element till en typ av media som är mest känd för musklick och knapptryckningar. Även om det som händer på skärmen inte är riktigt, hjälper röstanslutningen mellan spelare och karaktär att övertyga hjärnan om att det bara kan vara.
Viss speciell försiktighet tog man i spelarens dialog för att få karaktärerna att känna sig mänskliga. Om en oklok eller överflödig order ges kommer kämparna att låta Sam veta. Nära början ber karaktären Val spelaren att 'säga' hej 'Sam'. Som alla förutsägbara ostbollar sa jag 'Hej, Sam', på vilken Val svarade med en sarkastisk, 'Mycket rolig'.
Röststyrning är valfritt, men jag kunde inte se att jag vill spela utan den. Mina favoritstridstunder stammade från dess användning. Det är den inneboende nördiga kul med att använda ett fonetiskt alfabet. Det finns flusten som följer med att ta en mer realistisk befälhavare i en spänd stridsituation. Den mest glädje jag fick av Det kom ett eko Striderna var med en serie rum att rensa med tiden att andas in emellan. Systemet gör det möjligt för spelare att ställa in en lång kö med kommandon inställda på olika märken. Efter noggrann fundering, planering och instruktion är det ganska tillfredsställande att utföra allt med några numrerade 'mark' -kommandon.
En nackdel med röstkontrollen är att den nedparade designen kan ge en känsla av maktlöshet. Att beställa enheter till specifika namngivna platser fungerar bra, men inte alla platser är angivna. Några gånger nära början ville jag enhet att vara på en viss plats för att flankera en fiende, men det fanns inget kommando att få honom dit.
Andra tekniska problem dök upp under spelets gång. Teamet på Iridium har arbetat med frisläppandet för att rensa fel, men jag hittade fortfarande några, inklusive en som låser mig från att kunna använda skruvpistolen i krigsrummet - Det kom ett eko historiens oberoende skärmläge.
War Room själv är ett välkommet tillskott, men det känns inte som det går så långt som det borde. Det låter spelare försvara mot vågor av fiender på en enkel, symmetrisk arena. På det fungerar det bra, men jag kan inte låta bli att önska en större variation av kartor, mer intressanta mål eller kanske till och med en spelare-mot-spelare-action.
estetiskt, Det kom ett eko har sina upp- och nedgångar. Miljöerna är visuellt intressanta: detaljerade, levande och tydliga. Karaktärsmodellerna och animationerna håller inte så bra upp, med robotrörelse som förråder de annars övertygande mänskliga karaktärerna. Ljuddesignen är fantastisk. Jimmy Hinson och Ronald Jenkees ger ett bra soundtrack till sci-fi-äventyret. Röstbeslutet gör ett bra jobb för att få karaktärerna till liv, även om det finns en handfull cringe-värdiga hammade rader spridda över.
Övergripande, Det kom ett eko är en värdig upplevelse, men det saknas i för många mindre områden för att uppnå storhet. Medan det röststyrda strategispelet engagerar, leder det till vissa designhickingar. Medan berättelsen är underhållande och till och med intellektuellt krävande ibland, faller den lika lätt in i naveln som tittar på. Tekniken är imponerande, men det känns som om det hör till ett mycket större spel.
Beviset på konceptet är här, och jag skulle verkligen se fram emot en hypotetisk Det kom ett eko 2 om det tillkännagavs. Grunden har lagts, och med mer innehåll och finare polering kan det vara bra. Men att känna till Iridium, studioens nästa projekt kommer att vara något helt annat och tar dess science fiction-berättelser till en annan ovanlig genermashup.
(Den här recensionen är baserad på en förhandskopia av det spel som köps av granskaren.)