thumper switch wore me out
Ett spel som är så enkelt bör inte orsaka så mycket stress
(Header Screenshot via Chillybillys Twitter)
När marken först kom ut 2002, lärde jag mig ett nytt ord från dess marknadsföringskampanj: Synesthesia. I grund och botten betyder det att en av dina sinnen utlöses av något som det normalt inte skulle göra, så att du kanske får en känsla av att du hör en färg eller rör vid musik. Alla som har spelat marken känner känslan av transkliknande fokus som kommer från ett bra kör, men det är en upplevelse som inte är lätt att kopiera.
Det fanns en spirituell uppföljare till marken 2011 med Edens barn , men trots det förbättrade bilden fick jag inte samma känsla förrän jag laddade upp Thumper för några dagar sedan. Jag är inte säker på vad jag förväntade mig från ett spel som fakturerade sig själv som 'Rhythm Violence', men efter att ha spelat lite, kommer jag att bli förtjusad om utvecklaren, Drool, inte levererade det löfte.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
Thumper är ett bra exempel på ett spel som inte behöver en historia. Din rymdbagge-avatar bryr sig genom en psykedelisk tunnel fylld med faror som matchar beats of the undertryckande musik som spelas i bakgrunden. Du kan röra dig en gång per nivå, men mer än så och din skalbagge exploderar till bitar och du börjar nivån igen. Det spelar mycket som en Rockband eller Gitarrhjälte titel eftersom du ständigt tittar på tunneln framför dig för nästa snabbhet och gör ditt bästa för att slå den på takten.
Det låter enkelt, men det är ingen som förnekar att detta är en intensiv upplevelse. Att spela bra kräver din fulla uppmärksamhet hela tiden, och du känner det i dina tarmar när du krossar en sväng eller inte lyckas öka genom en barriär. Det är svårt att beskriva hur djupt detta spel tappade in i mitt rädsla. Jag blev faktiskt lite skakad av hur Thumpe r tog tag i min hjärna på en primär nivå. Lyckligtvis, Breath of the Wild låg stress, pastoral inställning kunde ge en snabb motgift.
Switch-versionen ger stöd för HD-rumble, vilket gör det desto mer uppslukande när din dåliga rymdbagge flyger i stycke. Att kunna gå bärbart i handhållet läge är alltid en trevlig funktion, och framerate lider inte för det. Jag tyckte det var lite svårare att se vad som kom framför mig på den mindre skärmen, men det verkade inte påverka hur ofta jag skruvade upp. Att ha ett bra par hörlurar är dock ett måste, och detta kan inte vara ett spel du vill spela på en buss eller en biltur. Det är mycket mer lämpat för en mörk natt i sängen där allt du kan se är skärmen och spåret framför dig.
Thumper är ett välkommet tillskott till Switchs bibliotek, men för personer med tillgång till flera system kanske det inte är det perfekta sättet att uppleva titeln. Även om det spelar bra i både dockade och handhållna lägen och upprätthåller en solid 60 FPS genom hela, förbättras ett spel som detta avsevärt om du kan stänga av omvärlden och ge den din fulla uppmärksamhet. Det verkar perfekt för virtual reality-inställningar, och jag kan tänka mig att spela på PlayStation VR, Vive eller Oculus Rift är ett mycket mer uppslukande sätt att uppleva Thumper . För dem utan tillgång till ett VR-kapabelt system, Thumper on the Switch är ett enkelt spel att rekommendera.
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)