chocobo gp patch addresses bugs 118757

Utöver det har några av buggarna sedan lanseringen påverkat hela systemet för intäktsgenerering
En ny Chocobo GP patchen är ute och den fixar några buggar, inklusive en som hanterar hela systemet som matas in i mikrotransaktioner.
hur man visar datfiler på Windows
Det är synd att när jag förklarar det här spelet kan jag inte bara presentera det för vissa människor som en söt Final Fantasy hyllning och pseudouppföljare till en klassisk kartracer. Istället måste jag verbalt leda människor genom ett minfält av säsongskort och mikrotransaktionsrisker, i ett av de mest omtyckta system för intäktsgenerering på senare tid. Den skarpa kontrasten till det fria Mario Kart 8 Deluxe DLC som kom ut strax efter är häpnadsväckande.
Så medan den senaste patchen fixar vissa buggar , den tar inte upp många av de underliggande problemen som hindrar samhällets tillväxt. Vid det här laget är teamet lite låst. De har redan samlat in massor av pengar från folk för mikrotransaktionssystemet sedan dag ett, och att ge alla Squall och Cloud (som är kopplade till det ovannämnda säsongskort/mikrotransaktionssystemet) skulle vara grumliga vatten.
Jag undrar dock hur många säsonger detta kommer att pågå, utöver vad de redan har lagat.
app där du kan ladda ner youtube-videor
Chocobo GP patch-anteckningar (Ver.1.0.4)
Detaljerna för uppdateringen är som följer:
1. Fixade ett problem där spelet slutar utvecklas på rankningsskärmen i slutet av ett lopp och när matchningen görs för nästa lopp.
2. Fixade ett problem där loppets starttid inte är synkroniserad.
3. Fixat olämpligt karaktärsbeteende orsakat av fördröjning.
※ Exempel:
・ Antalet varv blir skadat.
・ Karaktären rensar målet oväntat.
・ Magiter kan inte användas.
・ Magiter som inte har erhållits används automatiskt.
・ Två av samma spelare finns i samma ras.
4. Fixat ett problem där att sluta på fjärde plats eller högre behandlas som eliminerad på grund av fördröjning
5. Fixade ett problem där den långa banan av Gold Saucer ibland går in i fjärde varvet.