today impulse we give our first impressions fallout 76 b
standardgateway inte tillgängligt Windows 10 2019
Elände älskar sällskap
Fallout 76 är en udda. Jag tror inte något Ramla ut fan misstänkte att detta skulle vara nästa steg från Bethesda. Som jag nämnde i dagens avsnitt vet jag inte riktigt vem de siktade efter med det här spelet. Domen är praktiskt taget från de flesta kärna fans om vad de tycker om den. Samtidigt är publiken som gillar överlevnadsspel - som Rost - och vem kanske vill att PvP-aspekten inte exakt kommer att få det här med hur PvP hanteras. Åtminstone inte direkt.
Så det lämnar mig fortfarande att undra vem detta spel är till för. Kanske med tiden kommer det att bygga en publik för sig själv. Helvete, jag skulle gärna se Bethesda dra ett Hello-spel och trotsa förväntningarna på Fallout 76 i det långa loppet. Från och med just nu, när spelet inte svårt kraschar till startskärmen eller sparkade en av oss till menyn, har det i genomsnitt varit i genomsnitt i nästan varje kategori.
Jag insisterar fortfarande på att huvudhistorien och det ursprungliga antagandet är intressant. EN Ramla ut game set detta tidigt i tidslinjen för serien har massor av potential när det gäller vilka historier som kan berättas. Men uppdragsdesignen har varit så barebones och ointressant hittills, jag har haft svårt att till och med uppmärksamma historien. För er av er som ska kolla in spelet vid lanseringen och ge det en rättvis skakning, jag i hög grad rekommenderar att du inte rusar genom huvuduppdragslinjen. Det är bara inte värt det och det kommer verkligen inte att hålla ditt intresse.
jira tidsspårningsrapport av användare
Ganska mycket varje uppdrag består av att hitta en holotape, terminal eller robot, sedan få en platsmarkör, på väg till den markören, döda fiender, hitta en kropp, holotape, terminal eller robot och upprepa. Jag tillbringade de två första betatesterna bara för att göra huvudsöklinjen och det dumt. Men Bethesda har inte riktigt varit känd för en stark huvudberättelse tidigare; deras starka kostym har alltid varit världen själv, utforskning och sidosaker.
Fallout 76 är inte annorlunda i det avseendet. De senaste två sista betatesterna bestämde jag mig för att inte göra annat än att utforska och ta min söta tid med den och den aspekten av Fallout 76 är fast. Från att helt enkelt smyga runt supermutanter på högre nivå för att söka efter bättre redskap, till att slåss mot nya varelser som Mothman och Grafton Monster - det finns fortfarande mycket att se och skjuta i Appalachia. Jag tror att om Bethesda kan låta folk komma tillbaka för mer och lyssna på publikens feedback kan de skapa något speciellt längs vägen.