talking women about videogames
(Prata med kvinnor om videogames är en serie där Jonathan Holmes pratar med olika människor som är kvinnor om veckans största videospelnyheter av någon anledning. )
I detta handlar den andra delen av en tvådelad serie om Lollipop Motorsåg , vi kommer att prata om zombies, psykologi, hur Juliet jämför med Bayonetta och andra kvinnliga huvudpersoner inom spel, varför upskirts är en sak och vilken effekt en mans blick har på både att skapa och spela ett spel om en cheerleader med motorsåg.
Så utan ytterligare adieu, låt oss få sparka. ( Varning: Spoilers Ahoy )
Juliet Vs. The Zombies
Lollipop Motorsåg ta på sig zombie-konceptet verkar ganska traditionellt vid första anblicken. Majoriteten av zombierna i spelet är uttryck för det Freudianska ID-begreppet. De värdesätter inte andras existens, och deras psyker har inga filter. Om de vill knulla din far, känner de ingen skam att berätta det för dig. De är djur, kaotiska och onda, redo att döda och puckla och förstöra.
Det viktigaste som gör dem annorlunda än många andra zombies är mängden former och storlekar de kommer in i. De finns i alla former av sinneslöshet: sinneslösa sportsfan-zombies, sinnelösa självmordsbomber-zombies, sinneslösa territoriella bondes zombies och till och med sinneslöst. videogame-beroende zombies är alla en del av showen. Folk tror ofta att pornografi endast är sexuellt innehåll, men enligt min definition är det allt som talar till djurens sida av oss. Dessa zombies representerar allt detta.
Arkad zombies är förmodligen min favorit, eftersom de inte ens märker Juliet till en början. De är för upptagna med sina spel. Som någon som har uppnått en zen-liknande mental tomhet vid många tillfällen under höga poängjakt, var det lätt för mig att skratta åt både dessa zombies och för mig själv. Det säger också något om videospel fans i allmänhet. Sammantaget är vårt varumärkeslöshet mycket mer ofarligt än det du kan hitta på en fotbollsplan eller den skarpa änden på en backhoe.
Som sagt, till och med arkad-zombies är ganska våldsamma när de börjar. Alla spelets zombies lockas aggressivt, obevekligt av Juliet (med undantag för zombiehönorna), vilket är en ganska korrekt återspegling av vår kulturs sinneslösa och idiotiska kärleks- / hat-besatthet med den 'allamerikanska babe' -artypen. Världen älskade Britney Spears, älskade sedan att se henne lida efter att hon föll från nåd. Hursomhelst, vi fokuserade på henne. Zombierna i Lollipop Motorsåg lider av samma tvång.
hur ser ett modem ut
Så var kommer tvungen från? Förmodligen från många platser. En del av det är sublimerat raseri som kommer från att bli spurned av en kvinna som är 'ur deras liga'. Det är det som driver Swan, spelets onda ringledare, att skapa zombieepidemin i första hand. Efter att ha alltid blivit hånad och avvisad av 'normala' människor, kände han alltid att världen var fylld med fientliga, dehumaniserande bastarder. Zombie-apokalypsen är bara en manifestation av hur han alltid såg världen.
Alla spelets chefer (med undantag av killabilly, spelets slutliga chef) representerar besvärliga utomstående som har lärt oss av vårt samhälle att vackra cheerleaders som Juliet är mer värdefulla än 'vanliga' människor, och ärga Juliet för hennes privilegierade existens. Killabilly är annorlunda genom att han representerar den gigantiska, ändlösa aptiten i amerikansk kultur. Han vill faktiskt att Juliet ska älska honom, men han vill också äta henne levande. Hur som helst, det handlar om honom, och ingenting räcker någonsin.
Oavsett om de är arga punkrock-zombies eller enkla, kannibalistiska zombies, är de fortfarande zombies. Det spelar ingen roll om de ser Juliet som ett objekt av lust eller som en symbol för allt som är fel med popkulturen. Hur som helst, de objektiverar fortfarande henne. De behandlar henne fortfarande som en köttbit.
Tack och lov för Juliet, det finns en uppsida att objektiveras. Att behandlas på det sättet ger henne full licens att behandla zombierna med samma nivå av okänslighet. De ser henne som ett köttstycke som ska bli sexuellt eller filosofiskt förstört, och hon ser dem som köttstycken som är redo att snidas för skojs och vinst. Skillnaden mellan zombierna och Juliet är att hon inte startade denna kamp, men hon är säker på att i helvete vet hon hur man ska avsluta den.
I en värld där så många videospel handlar om män som behandlar sex som ett självintresserat minispel och behandlar alla kvinnor som antingen prostituerade och / eller potentiella mordoffer, är det trevligt att se ett spel om kvinnor som glädjer sig i halshugga alla som skulle våga ta den takten med henne.
(Originalkonst av Sarah T.)
bästa gratis datorrengörare och reparation
Upskirts Vs. Rörmokare Butt
Så vad gör Juliet mer kapabel än zombierna? Jag tror mycket av det beror på hur mycket hon tycker om att uttrycka sig och hur lite hon lider av att vara självmedveten. Hon förvandlar slakten till en konst, men det är inte prestanda, eftersom Juliet inte bryr sig om vem som kanske tittar på henne. Hon gör det för sig själv. Andras åsikter spelar ingen roll. Om en punkrock-zombie kallar henne en 'vanillaslut', kommer hon att klippa orden i hälften med motorsågen och klippa honom i hälften därefter. Deras ord kan inte skada henne och deras 'objektiverande blick' spelar ingen roll, vilket tar oss till ytterkanten.
Medan majoriteten av Lollipop Motorsåg består av spel som innehåller mycket lite i vägen för sexuellt laddat innehåll, spelets klippta scener har ganska många otydliga upskirt-ögonblick. Jag märkte inte detta först, delvis för att jag spelade mycket av spelet med Juliet antingen klädd som Ash från De elaka döda , eller som en jättefylld kanin. Men det är bara en del av det. En annan anledning till att jag inte upptäckte alla kläderna är att jag, precis som Juliet, bara bryr mig inte om kläderna.
Upskirts är en fetisch som inte tilltalar mig. De spelar på samhällets uppfattning om en kvinnas sexualitet som att vara som godis (eller i detta specifika fall, klubbor); det är både söt och dålig för dig, och du bör inte ge upp din lust att ha lite. Att förbjuda en kvinnas sexualitet gör det desto mer spännande för vissa när något av det glider ut. En kvinna i en bikini har mycket liten fetischpotential, men en kvinna som är helt klädd som av misstag visar dig en glimt av hennes underkläder får vissa människor att vända ut. Lägg till idén om att kvinnan i fråga är på gymnasiet, och 'Jag vill ha det för att det är fel' skjuter fetischfaktorn rakt genom taket.
Juliet vet detta, men för det mesta bryr hon sig inte. Hon kommer att täcka om spelaren avsiktligt flyttar kameran för att försöka leta upp sin kjol, men annat än så är hon inte oroad över vem som ser hennes blommor. Liksom en rörmokare som slarvigt släpper ner sin rövspricka medan han böjer sig för att komma till din diskbänk, är Juliet inte rädd för alla som kan se hennes bullar när hon böjer sig för att låta hennes pojkvän Nick få ögonkontakt med vänner eller familj. Liksom rörmokaren är det inte henne som hon kan eller bör behandlas som ett fetischobjekt. Så varför bry sig om att täcka upp, särskilt när världen mestadels är befolkad med ett gäng själfria zombies?
Det är en fantastisk idé, en som någon som jag själv, som hade en knapp 15 minuters berömmelse vid en punkt i livet, mycket lätt kan relatera till. Det var en tid då jag var tvungen att helt avvisa tanken på att bry sig om människor skulle objektivera mig eller avsikt att metaforiskt 'äta mig levande' om jag skulle göra något gjort. Det var en lektion jag tog med mig och har försökt utnyttja i mina videor för Destructoid, som ofta handlar om att försöka bevisa en punkt genom att kasta mig själv i den lurens del.
Så det är lätt för mig att lägga mig i Julietts skor. Lollipop Motorsåg fungerar som en utmärkt metafor för hur min college- och gymnasieskapsupplevelser ofta känns. Det faktum att spelet drar bort detta med en kvinnlig ledning är bra, eller hur? Det visar att kön inte alltid är en barriär, och att män kan förhålla sig till aspekter av kvinnlighet och vice versa, eller hur?
Det kanske är sant. Den andra möjligheten är att jag bara spelar ett annat spel skapat av en man, skapat för en främst manlig publik, och det är därför det är så lätt för mig att förhålla mig till Juliet. Som så många av dagens kvinnliga videospelkaraktärer är hon en metaforisk man i drag - representeringen av en mans idé om vad en kvinna kan vara, och inte ett uttryck för de erfarenheter som kvinnor har haft.
Juliet Vs. En mans blick
Så mycket som jag älskar Juliets karaktär och känner att hon är en giltig virtuell förlängning av mig själv, skulle jag fortfarande aldrig uttala att hon är 'en fantastisk kvinna i spel'. Det är verkligen inte för mig att säga något sätt. Eftersom jag inte är en kvinna och aldrig har varit en kvinna, har jag ingen aning om hon gör ett bra jobb med att ge kvinnor en röst i spelvärlden. Det är upp till världens kvinnor att bestämma.
Från vad jag har hört har några kvinnor berättat för mig att de omedelbart irriterades av Juliet och var ledsna att hon inte ”ägde och tyckte om” sin sexualitet som Bayonetta eller Lara Croft gjorde. Jag har hört andra kvinnor säga att de absolut älskar Juliet och kan djupt förhålla mig till det faktum att hon delvis skäms för sin kärlek till zombieslakt. De har berättat för mig att det är exakt hur de känner för att vara spelare - att de ofta har varit rädda för att berätta för folk att de har en sida åt dem som älskar spel fyllda med våldsamma våld, men att det är en sida av sig själva att de kan aldrig hålla i garderoben länge.
Ytterligare andra kvinnor har berättat för mig att de tycker att det är helt klart det Lollipop Motorsåg är ett spel skapat av en man för andra män, men det diskvalificerar inte spelet från att erbjuda en badass-porträtt av en kvinna. En vän sa till mig - 'Visst, Juliet var tydligt skapad av en kille, men till skillnad från många spel skapades hon av en kille som tycker kvinnlighet är ganska fantastisk. De anlitade också en kvinna för att göra sin visuella design, vilket är ett gott tecken. Med tanke på hur många killar som vägrar att spela som en kvinnlig karaktär, och hur många utvecklare som inte inkluderar möjligheten att spela som kvinnor i sina spel, skulle jag säga att Lollipop Motorsåg är ett steg i rätt riktning.
Förhoppningsvis fick jag poängen över det i vår nuvarande kultur, där kvinnliga huvudpersoner fortfarande är i minoritet när det gäller spel som helhet (även i spel baserade på filmer om kvinnor ), en bemyndigad hyllning till traditionella begrepp om flickor som Juliet är något vi skulle göra bra att överväga (även om hon skapades av män). Så det är nog med Lollipop Motorsåg för nu, även om jag fortfarande har mycket mer, önskar jag att jag hade tid och utrymme att prata om. Det kan behöva vänta på uppföljaren, förutsatt att vi någonsin får en. Oavsett om du gillar spelet eller inte, tror jag det är tydligt att det fortfarande finns massor av historier som kan berättas med en karaktär som Juliet.
Pojke skulle det vara intressant om det visade sig att Juliet hade en avtagbar penis hela tiden.