tomb raider i iii remastered prestationer ar helt bisarra och fantastiska
Dessa prestationer är en bedrift.

En stor del av Internet har redan sjungit högt lovord för OG Gravplundrare trilogiremaster kärleksfull beslutsamhet för att föryngra klassikern. Jag är glad att den har det. Att vara ensam om att hitta det är ganska underverk skulle få mig att känna mig ganska ledsen och möjligen dum.
Rekommenderade videorEn aspekt av den remastrade trilogin som jag tror att jag inte har sett tillräckligt med beröm för är dock spelets prestationer, som jag absolut älskar. Det finns något för alla här. Vissa prestationer förväntas, vissa är svåra att hitta, andra är lustiga och många är raka töntar.
Tomb Raider I-III Remastered har några av de roligaste prestationerna jag någonsin sett
För att föra fram min poäng tror jag att det inte finns något bättre exempel än det faktum att det finns prestationer för att döda skalliga fiender, särskilt på olika sätt. Som en man som fortfarande har hår men vars hårfäste i släktträdet förutsäger en karg framtid kunde jag känna mig attackerad, men specificiteten i spelet är alldeles för rolig för att bli arg på. Vi vet också att skalliga människor tenderar att vara onda - i spel och filmer, det vill säga.
På samma sätt finns det förväntade prestationer, som en för att döda T-Rex, det mest minnesvärda mötet i originalspelet.

Coolt, men förväntat. Det är då spelet drar dig snabbt, eftersom det också finns en prestation för att inte skada det alls. Jag tillbringade större delen av mitt liv med att tänka att det inte var ett alternativ att bara vara snäll mot det.
Jag hade aldrig fått reda på den här om jag inte hade fuskat och tittat på Steams prestation lista. Att hitta alla dessa prestationer på egen hand är, vågar jag säga det, svårare än alla utmaningar som Lara går igenom i något av dessa spel tillsammans.
Ja, några av prestationerna är bara galna, till exempel den för att hitta alla olika (36) sätt att döda Lara i spelet eller folkmordet där du dödar allt som finns att döda i spelet. Det finns också en för att få Lara att skrika två gånger under en enda höst, vilket är en annan sak jag undrar hur många spelare ens visste var en grej.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel på routern
En av mina favoriter är denna mycket specifika prestation som heter 'Spela det som du gjorde på en konsol 1996'. Du får det genom att spara spelet färre än 86 gånger under en genomspelning. Du, det skulle svida mig hårt om jag var en yngre spelare.

Att klappa djur har blivit en stor sak bland spelare, så naturligtvis finns det några djurrelaterade prestationer. Det finns den här till synes enkla för att klappa en katt. Problemet är dock att det inte finns några katter i det här spelet. Det tvingar spelare att åka på en helt ny pussellösningsresa för att ta reda på hur man skaffar den svårfångade katten ( Spoilers: det är genom att göra ett handstående ovanpå sfinxen).
Och det är inte ens den vildaste djurrelaterade prestationen. Det finns en för att döda en gorilla på den högsta punkten på nivån, allt för en King Kong-referens. Men det vildaste i gänget är att jag var tvungen att ta med mig 11 vargar framför fyra Toltec-krigare för den fräckt namngivna prestationen 'Dances With Wolves'.
Jag tenderar att avsky prestationer och troféer i spel
Dessa prestationer är dock inte bara roliga. De lägger till tematiskt lämpliga lager till detta spel, eftersom jag antar att ingen spelare är mer sannolikt att vara en trofésamlare än en Gravplundrare fläkt. Jag gillar verkligen vad de har kommit fram till för det här spelet när det gäller prestationer, och det är så mycket beröm som det här spelet kan få från mig.
Jag tror att vi alla kan ha den 'kompletterande genen' i oss till en viss grad. Jag älskade varje ögonblick av min löpning mot Global Elite i Counter-Strike GO , och jag kommer aldrig att återhämta mig helt efter att ha misslyckats med min Diamond-kampanj League of Legends . Prestationer i enspelarspel är dock något som jag aldrig brydde mig särskilt mycket om. Det är särskilt sant för berättelsedrivna spel som jag tror bara kommer att bryta spelarens fördjupning genom att dyka upp en troféavisering vid ett förmodat dramatiskt berättelseögonblick.
I samma ögonblick som jag kom till min väns plats för att se honom få en karaktär som skär av sina fingrar för att rädda sin son från ett psykopat i Mycket regn , och sedan omedelbart få en 'Golden Finger'-trofénotis, var det ögonblick jag gjorde en mental anteckning att inaktivera alla prestationsaviseringar för alltid. Som tur var började jag spela Gravplundrare remastera på ett konto som inte var mitt huvudkonto, vilket ledde till att jag började se några troféer dyka upp, och de var alldeles för roliga för att inaktivera.
Är detta ett tecken på att ge prestationer/troféer en ny chans? Jag kommer åtminstone att tänka på det, och det är redan en prestation.
Du kan nu försöka avslöja alla mysterier Tomb Raider I-III Remastrad på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch.