top ten best thq games
Från brottare till panda-kostym-bärande sociopater
När vi bedömer förlagets påverkan på branschen tenderar vi att fokusera på höjderna snarare än konsistens. THQ var allt annat än konsekvent, lägger ut Nintendo DS spade, rusade licensierade spel och deltog i ett av de absolut värsta spelen genom tiderna med Mohawk & hörlursuttag . Och ändå tar THQ en varm plats i våra hjärtan. De tre bokstäverna representerar några av de bästa tiderna vi hade med spel under det senaste decenniet, vilket fick okända studior som Volition och Relic in i rampljuset.
En gång skrapade vi bort alla Bratz spel och sällskapsdjur, vi hade svårt att bestämma THQ: s tio bästa.
Alla som känner mig, vet att jag älskar mig strategispel. jag älskar Star Craft , Rise of Nations , Sins of a Solar Empire , Civilisation - du heter det. Sällskapet av hjältar var förmodligen den första som fick mig riktigt till WWII från ett strategiperspektiv. Det är också ett av de första spelen som utnyttjade avancerad grafik - nämligen förstörbara miljöer - som har en enorm effekt på spelet. När tankskal skapar kratrar, till exempel, kan ditt infanteri använda den modifierade terrängen som täckning. Subtila detaljer som det håller spelet roligt och dynamiskt och ger också en uppfriskande twist på den klassiska RTS. - Daniel Starkey
(Titta tillbaka på vår tidigare Company of Heroes-täckning.)
lätt mp3 nedladdare gratis nedladdning full version
Licensierade spel tenderar som regel att vara ganska oinspirerade affärer. Relic Entertainment's hyllade Warhammer 40.000 titlar flyger inför den trenden. Space Marine och den Dawn of War serier är verkligen underhållande titlar som hyllar licensen till Games Workshop snarare än att missbruka den. Relic har levererat kvalitetsupplevelser gång på gång och utvecklat spel som kan stå på sina egna meriter samtidigt som de tillhandahåller stora mängder fantjänst för de redan initierade. Som någon som har spenderat mer än en rättvis andel timmar på att måla miniatyrer och rulla tärningar är det tydligt att Relic har mycket vördnad för källmaterialet. Kapten Titus strid med Ork- och kaosstyrkor på Forge World Graia väckte det universum till liv för mig. Jag önskar Relic det bästa och hoppas att deras nya överherrar på Sega tillåter dem att fortsätta göra dessa spel under lång, lång tid. - Kyle MacGregor
(Titta tillbaka på vår Warhammer 40.000: Space Marine-översyn.)
Medan spelet ursprungligen var buggy, har en heroisk modding community lyckats göra S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl till något värt att fira; Trots sin trista inställning och nästan konstant risk, var zonen en plats som oozed liv. Det är ett modigt spel både mekaniskt och tonellt, med tanke på att ingen FPS har kommit nära vad S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl försök är något ledsen; helhetens singulära höjdpunkt Call of Duty franchise är när serien besöker Pripyat i den bestrålade zonen. - Alasdair Duncan
(Titta tillbaka på vår S.T.A.L.K.E.R.-täckning.)
Det känns fel att älska Saints Row 2 , men det känns ännu värre att inte göra det. Presentationen saknar polsk, författningen är smaklös, fokus är mållös ... men det är så kul! Var Saints Row gjorde en markant förbättring av GTA seriens kontroller, Saints Row 2 gör en anmärkningsvärd förbättring på nästan alla andra nivåer. GTAIV erbjöd felfri presentation men tråkig strid; Saints Row 2 är tvärtom. Det är sandlådespelet jag alltid har velat, där ingenting betyder annat än att spelaren har kul. Vill du surfa på en bil utan anledning? Helvete! Vill du åka golfbilar genom en köpcentrum medan du kör en bilkörning? JA! Till och med musiken är fantastisk i det här spelet. GTA är bra men ingenting jämförs med att skjuta oändliga raketer mot polisbilar när du kör till Hum's 'Stars'. Om jag bara kunde smälta samman Saints Row 2 är spelet med GTA 4 presentation och berättelse, jag skulle ha det största spelet någonsin. För nu ska jag ta Saints Row 2 över GTAIV . När allt kommer omkring kan jag titta Tråden om jag vill ha stadsdrama. - Allistair Pinsof
(Titta tillbaka på den enda Saints Row 2-videon som är viktig på internet.)
Lock's Quest är ett av de mest unika spelen som släppts på Nintendo DS. Det kryddar tornförsvar med direkt karaktärskontroll och RPG-element. Långt före Iron Brigade och Starhawk , Lock's Quest hade spelare att bygga murar och konstruera torn för att senare slåss bland dem. Förmågan att direkt kontrollera Lock på slagfältet kan tyckas trivialt till en början, men det lägger till ett helt annat prioriteringselement till tornförsvaret, där Locks läge, hälsa och speciella förmågor alla spelar in i beslutsprocessen. Som ett tornförsvarsspel lyser det verkligen att det inte är oförlåtande i dess svårigheter, men de senare nivåerna känns verkligen som om de pressar dig till dina gränser. Även om det är tillfredsställande att ha en bra bas byggd som enkelt avskräcker robotens horder, blir det inte mycket bättre än att känna att allt går förlorat bara för att skrapa med en väl tidsbestämd elektrisk explosion som tar ut den sista av de framåtgående fienderna. Lock's Quest är rent kul, oavsett om du är fan av tornförsvar eller inte. - Darren Nakamura
(Titta tillbaka på vår Lock's Quest-granskning.)
50 cent: Skottfri var ett hemskt slöseri med tid. 50 cent: Blood on the Sand å andra sidan, är det största skyldiga nöjet för alla personer som var modiga nog att försöka igen 2009. 50 Cent och G-Unit spelar en plats någonstans i Mellanöstern där hans betalning är i form av en diamantskalle, för varför i helvete inte? Som tur skulle ha det, den skallen är stulen och 50 Cent går på en kula slang rampage, förstör landet och skrika 'du knullad'! på alla tills han hittar det. För ingen tar Fiddys skalle. Ingen. - Brett Zeidler
(Titta tillbaka på vår 50 Cent: Blood on the Sand-granskning.)
stora dataanalysverktyg och tekniker
Röd fraktion: Guerrilla är initialt intressant för sin byggnadsförstöringsmekanik. Det är ganska svårt att spränga byggnadens stödbjälkar och titta på den trilla ned i bitar ovanpå någon runtom. Jag kan dö i processen, men det spelar knappast någon roll eftersom jag bara får en ny kille och har det igen.
Det var när det slog mig: dessa tankar och idéer har mycket, kanske för mycket, gemensamt med terrorister. När allt kommer omkring är målet att driva dessa oinbjudna inkräktare från planeten, eftersom de bara är där av ekonomiska skäl. gerilla utforskar terrorism på ett nästan obekvämt sätt genom att utföra den perfekt. Att kasta bort ett liv i en explosiv raid är okej att göra i spelet, men det gör mig lite obekväm. Och det älskar jag. - Patrick Hancock
(Titta tillbaka på vår red Faction: Guerrilla-granskning.)
Mycket få spel har värmt mitt hjärta som Costume Quest . Det finns bara något åt det. Även om många människor snabbt påpekade att det var en mycket grundläggande RPG-upplevelse, var det perfekt för en nedladdningsbar titel. Subtila förändringar till RPG-tropes, som godis som valuta och trick-or-behandling som uppdrag, hjälpte till att visa att spelet inte bara var en hyllning, utan ett arbete av kärlek. Kampen har element som påminner om Super Mario RPG och utforska den nyckfulla världen kändes aldrig som ett jobb. Double Fine gjorde ett utmärkt jobb med att fånga andan på varje barns favoritkväll, och THQ gjorde rätt genom att publicera den. - Chris Carter
(Titta tillbaka på vår recension av Costume Quest.)
Fram till ankomst Darksiders 2 , och gör jämförelser med Zelda användes omväxlande som ett litet och kompliment. Oavsett om det skamlöst spjäls från Gud av krig , portal , och Panzer Dragoon gjorde spelet starkare eller inte var också en poäng. Aldrig tidigare har ett spel försökt en sådan uppenbar kopiering av samtida, populära spel. Även om vissa motsatte sig Darksiders - och gör det fortfarande - för mig visade det att det inte finns någon skam att kopiera andra när kvalitet och holistisk design kommer före hyllning. Den mångfaldiga nivån design kommer från att kopiera andra titlar, men Vigil Games är det som gjorde att alla olika delar samlades i ett spel som fortsätter att överraska tills dess slut. När du avdrivs från sina avgudar får du det Darksiders 2 , motsvarande en torkad svamp. - Allistair Pinsof
(Titta tillbaka på vår Darksiders-granskning.)
Vissa människor kan säga att dess föregångare, Saints Row 2 , var ett roligare och bättre spel. Dessa människor är rädda för förändringar. Den tredje är det fulla insikten om vad serien hade arbetat mot. Det är helt löjligt och låtsas inte vara något annat än. Genom att göra detta faller spelarnas handlingar utanför cutcenes i linje med karaktärens handlingar inom dem, till skillnad från ett annat företags spel i öppen värld.
Uppdraget http: //deckers.die är i synnerhet vad som skyrockets detta spel över alla andra. I ett enda uppdrag blir du en toalett, en sexdocka, använder Mega Buster, deltar i ett textäventyr och slåss mot en chef som simulerar fördröjning. Jag hoppas verkligen att när kommande generationer pratar om de bästa nivåerna i videospel, deckers.die sitter vid sidan av klassikerna. - Patrick Hancock
i allmänhet finns de flesta fel (defekter) i vilka två testperioder?
(Titta tillbaka på vår Saints Row: The Third Dildo Baseball Bat review.)