torment tides numenara shows off combat this new trailer
Ibland måste du bara bekämpa det
Om det finns ett rollspel som jag ångrar att jag aldrig har spelat, måste det vara det Planescape: Torment. Denna PC RPG har fått en enorm kult efter årens lopp, och det är ganska lätt att hitta människor som är villiga att sjunga sina beröm. Från vad jag vet om spelet låter det fascinerande; dö skickar bara din berättelse ner på en annan väg eftersom din karaktär är en odödlig varelse, och inställningen kräver att du reser mellan flera dimensioner för att försöka återskapa dina förlorade minnen.
Torment: Tides of Numenara är en andlig efterträdare till Planescape: Torment som startades med framgång 2013. Även om det har försenats flera gånger, närmar det släppet och borde vara tillgängligt på PC, PS4 och Xbox One den 28 februari. Planescape: Torment är välkänd för att lösa problem genom andra medel än strid, fokusera mer på dialog och andra sätt att lösa problem. Ställ en miljard år i jordens framtid, Torment: Tides of Numenara ser ut för att fortsätta den traditionen, men anklagar att det ibland är att undvika att blanda det med skurkarna.
Trailern visar hur du kan hantera fiender när konversationen misslyckas med dig. Särskilt anmärkningsvärt är användningen av Cyphers, engångsföremål med kraften att vända striden. Denna kraft kommer dock med en kostnad, och förvaring av Cyphers kan bokstavligen spränga i ansiktet om de reagerar och exploderar i ditt lager. Även om du håller för många kommer att orsaka 'Cypher Sickness', vilket påför en karaktär med många Cyphers i sin inventering. Lyckligtvis verkar det som om spelaren kommer att kunna ägna färdighetspoäng för att se till att detta inte händer.
Upp till tre följeslagare kan gå med i ditt parti, och spelaren kommer att ha full kontroll över dem under striden. Var och en har sina egna unika förmågor, och personer som inte spelar spelare kan också använda Cyphers. Även om strid börjar behöver du inte nödvändigtvis rensa fiendskartan för att fortsätta. Att fokusera på en ledare kan leda till att deras underlingar klipps och springer, eller så kan du försöka prata fiender ur striderna halvvägs genom en strid.
Liknande Planescape: Torment, om du faller i strid betyder det inte nödvändigtvis att det är spel över. Döende transporterar dig till Castoff's Labyrinth, en Escher-labyrint i ditt eget sinne. Om du lyckas navigera kan den låsa upp nya berättelsetrådar och återföra dig till livet mer kraftfullt än tidigare.
Jag hade inte följt det här spelet noga, men allt jag har sett här ser spännande ut. Utvecklarna lovar 'tusentals meningsfulla beslut som kommer att göra varje playthrough unikt'. Efter nästan fyra års utveckling ser det ut Tidvatten av Numenara kommer att vara värt att vänta. Kanske kan jag till och med få en körning Plan in innan Plåga lanseras 28 februari.
Torment: Tides of Numenara - A New Take on Combat (YouTube)
grundläggande frågor om HTML och CSS