review resistance 3
Motstånd har alltid varit lite konstig serie för PlayStation 3. Som en exklusiv åtnjöt den alltid extra exponering och uppmärksamhet från pressen, men delande åsikter om dess kvalitet och den daterade naturen i dess spel har tilldelat det mycket mindre beröm jämfört med gillar ökänd och Outforskad .
Nästan tar sin plats som B-skytten jämfört med storbudgeten Killzone , Motstånd är en serie som har kämpat för att hitta sin plats, och de senaste två huvudposterna har varit så olika att bristen på en enhetlig identitet kan anses vara skadlig.
Med Motstånd 3 emellertid kan Insomniac Games äntligen ha hittat det speciella något.
Motstånd 3 (PlayStation 3 )
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 6 september 2011
MSRP: 59.99 $
unix shell-skriptexempel för nybörjare
Motstånd 3 planterar oss i USA, med Chimera som fortfarande har kontroll över jorden. Joseph Capelli, mannen som är ansvarig för att döda den tidigare huvudpersonen Nathan Hale, har varit oärligt utsläppt från armén och gömmer sig med en grupp överlevande i Haven, Oklahoma. Naturligtvis varar hans eked-out existens inte för evigt, och uppenbarelsen att chimära krafter fryser planeten uppmanar honom att åka till New York för att försöka rädda mänskligheten från en dödlig vinter.
Med Motstånd 3 kampanj, får man känslan av att Insomniac äntligen har fört sitt 'A' spel till serien. På plats över tjugo kapitel som tar cirka åtta timmar att slutföra, Motstånd 3 börjar solid och gradvis ramper upp livlighet för att berätta en historia som konsekvent förbättras när den fortskrider. Dess sortiment av uppsättningar, olika nivåer och ibland krävande intensitet av strid gör för ett spel som känns så mycket mer involverande än tidigare Motstånd titlar, med en flytande progression som känns naturlig och paced, i motsats till trög och monoton.
Fans av det första spelet kommer att bli stolta över att notera välkomna återvändande av funktioner som är sammankopplade Motstånd 2 . Till att börja med är regenererande hälsa utanför dörren och ihållande skador är tillbaka. De som är vana vid moderna skyttar kommer att hitta beroendet på hälsopaket ganska skrynkligt, men Insomniac har gjort ett bra jobb med att tillhandahålla precis tillräckligt med pickuper för att få jobbet gjort, men ingenstans nära nog för att det ska kännas lätt. Även återvänder är vapenhjulet, med över åtta skjutvapen att samla och hålla redo. Kända vapen som målspårning Bullseye och explosiva Magnum förenas av nya beväpningar, och var och en kan uppgraderas två gånger för att få nya användbara förmågor.
Av de nya vapnen är Mutator lätt i centrum. Efter att ha laddat upp ett skott, kan det skjutas mot en regelbunden fiende för att snabbt mutera sin kropp och förvandla den till en pulserande kulle av snett kött som kan skjutas och exploderas. Det kan också avfyra en hängande dimma som förvandlar en grupp fiender och kan uppgraderas för att förvandla mutanter till dockor som söker oinfekterade fiender och vidarebefordrar deras tillstånd. När det gäller ren sadistisk underhållning är Mutator en fullständig glädje som tillåter en att glädja sig av ondskapsfull glädje när offret skrikar av skräck och börjar bubbla av pustlar. Det är ett konstverk.
En sak som verkligen sticker ut med Motstånd 3 är bara hur atmosfärisk det är. Det finns stunder där det känns som ett skräckspel, när spelare utforskar övergivna städer eller tar spökande båtturer i nivåer som påminner om den berömda delen 'Ravenholm' i Halva livet 2 . När zombie-liknande Grims och exploderande Leeches förföljer spelaren, deras fuktiga fotspår växer närmare, har Insomniac en mycket god chans att skrämma byxorna från sin publik. Även under de actiontunga sekvenserna finns det en föregång, dyster stämning som går igenom. Av rädsla för spoilers kommer jag inte att gå in i fängelsebaserade kapitel, men jag säger att det ger exakt ögonblick där Insomniac berättelse går från roligt till trollande.
Med vacker grafik och fullbordat ljud som ger utmärkt spelaråterkoppling när det gäller när fiender är besegrade och var attacker kommer ifrån, Motstånd 3 är en elegant och sexig affär. Tyvärr är de annars höga produktionsvärdena skadade av anmärkningsvärda glitches. Vid flera tillfällen var jag tvungen att starta om kontrollpunkterna på grund av händelser som inte kunde utlösa och fånga mig i ett område. Ljudet kan också vakla ibland, plötsligt bli tyst eller falla ur synk med visualerna i en märkbar grad. Även om inget av dessa fel verkligen förstör den totala upplevelsen, är de definitivt irriterande och tillräckligt ofta för att hindra vad som normalt är välgjord gameplay.
Spelet kan spelas samarbete, antingen via split-screen eller online med en vän. Drop-in / drop-out kooperativ spel är dock inte med, vilket är ett verkligt negativt för spel i dag. Att behöva bjuda in vänner, snarare än att lämna mitt spel öppet för randoms, är ett onödigt gammaldags och invecklat sätt att göra saker. Det finns också PlayStation Move-stöd, som fungerar ganska bra, för att spara för den riktigt stora riktningsnät som den använder. Som alltid gör rörelsekontroll det mycket lättare att träffa mål, till bekostnad av att känna sig mer besvärlig att använda. Det kommer en patch som låter spelare flytta skärmen medan de använder en pistols syn, vilket den för närvarande inte gör.
Naturligtvis är multiplayer en stor del av upplevelsen, med 16-spelars matcher som äger rum över en rad kända speltyper. Standard dödsmatchningar, fånga-och-hålla, och attack / försvarslägen är alla på plats, och medan PvP-striden inte är exakt nyskapande eller spektakulär, är det mycket roligt. Den verkliga glädjen av Motstånd 3 Multiplayer är att varje spelare övermannas till viss grad. De otentatious vapen och oerhört användbara specialförmågor gör varje karaktär, oavsett hur länge de har spelat, en formidabel motståndare. Till och med en startande spelare med en laddning med fyndkällaren har verktygen för att göra lite ljud.
Spelare låser upp förpackade laddningar när de tjänar erfarenhetspoäng, men får också skicklighetspoäng med ranghöjningar. Dessa punkter kan användas för att låsa upp vapen och krafter för anpassade laddningar, så att spelare kan skräddarsy en karaktär till deras spelstil. Oavsett om de vill läka allierade, upptäcka och markera fiender, täcka sina kroppar eller kasta upp sköldar finns det en rad kraftfulla förmågor som kan skapa några unika spelare. Åh, och du kan fylla din kropp med parasiter som spricker ut för att attackera motståndare vid döden. Naturligtvis.
Jag gräver verkligen Motstånd 3 Onlineläget och dess engagemang för kaotisk spelning och överväldigande vapen ger en nivå av engagemang som många onlinespelare har börjat sakna. Tyvärr, Motstånd 3 använder ett online-pass som inte ens kan lösas in i spelet, och jag tycker att det är särskilt motbjudande. Vad jag beträffar har Sonys första partititlar ingen verksamhet som deltar i online-pass-parasitpartiet så länge Sony inte kan göra sina PSN-funktioner mer integrerade och flytande. Motstånd 3 tvingade mig att gå ut till XMB när jag slog kampanjen och ville prova multiplayer - jag var tvungen att gå in i PlayStation Store, lösa in min kod, ladda ner och installera tillägget och sedan skjuta upp spelet igen.
Vidare, Motstånd 3 tar över fyrtiofem minuter att komma igång, vilket kräver två långa obligatoriska uppdateringar och sedan en tvångsinstallation innan spelare till och med får se menyn. Med tanke på att glitches och laddningstider fortfarande är uppenbara i spelet ser jag ingen ursäkt för detta. Det gav definitivt en skada för den totala upplevelsen och orsakade skada på ett spel som är vackert sammansatt - när väggarna som Sony uppförde runt den har gått sönder.
Den verkliga frågan är detta - är Motstånd 3 tillräckligt bra för att vara värt besväret? Till den frågan skulle jag säga ja. Men det betyder inte att spelet ska gå av utan skot. Efter att ha släppt igenom så många hinder för att komma in i spelet, var det definitivt en rolig åktur, men en åktur som betalades för inte bara med pengar, utan frustration. Att lägga till buggar i mixen försämrar verkligen det totala underhållningsvärdet.
Vad skall hyllas som ett mästerverk rekommenderas därför som mycket, mycket bra. Det är emellertid en positiv sak och bör tas som bevis på att spelet verkligen är utmärkt till sin kärna för att vara värt besväret. Det är förvirrande, eftersom min instinkt är att bestraffa ett spel som är fullt av så enorma företagssmakade problem hårt, men det skulle vara fel av mig att göra det medan jag ignorerar vad en augustiprodukt ligger inom.
Motstånd 3 hålls tillbaka av frågor som ligger hos båda utvecklaren och förläggare, men när problemen vägs mot triumferna kommer Insomniac senaste med en nettovinst. Kampanjen är en spännande resa med berg-och-dalbana-liknande uppsättningar, enorma boss-strider och konsekvent snabba åtgärder, och dess multiplayer är ett solidt, roligt, anarkiskt komplement. Om du äger en PS3 och du älskar första person skyttar, skulle du göra det bra att lägga till den i din samling.
Betyg: 8,0 - Bra!