two hours into shadow complex
När det tillkännagavs på E3 tidigare i år hade jag en chans att spela en liten bit av Chair Entertainment's och Epic Games kommande Xbox LIVE Arcade-titel, Shadow Complex . Endast en liten demo, det räckte inte; Jag ville ha mer. Efter att ha sett Dales intervju med ordförande Donald Mustard visste jag att jag inte kunde vänta mycket längre.
Så efter lite pestering och lite tiggeri, har Entertainment Entertainment överlämnat till mig någon förhandsgranskningskod Shadow Complex . Hittills har jag tillbringat ungefär två timmar med det; en timme, 55 minuter och 45 sekunder för att vara exakt, enligt statistik i spelet.
Det har varit ett helt äventyr, och hittills har jag ...
hur man öppnar en binär fil
... utforskar bara 33% av kartan
Ingen tvekan, Shadow Complex är ett fördömt stort spel, dess progression tar tydliga ledtrådar från titlarna som påverkade dess design - metroid och Konamis utforskande Castlevania titlar. Hittills nästan två timmar har jag bara avslöjat 33% av spelets världskarta.
Kom ihåg att det inte betyder att jag är 33% för att slutföra spelet ... bara 33% utforska världen. För att sätta saker i perspektiv har jag också bara plockat upp 21% av spelets objekt. För att vara mer exakt: tre av åtta hälsouppgraderingar; en av tio rustningsuppgraderingar; och 11 av 30 granatpaket och två var och en av spelets 'Guldstänger' och 'Passkeys', och jag vet inte ens vad fan de sakerna gör ännu.
Spelet berättar också för mig att jag har hittat noll på 20 skumförpackningar, liksom 0 av 20 missilförpackningar. Ingen förlust - Jag har inte skumvapen ännu eller förmågan att skjuta missiler. Än. Vill ha.
... dödade 291 fiender
Detta inkluderar soldater med pistol och raket, samt gigantiska mekanismer och robotar i några av de mest galen brandfelterna i någon sid-rullande action-plattform. Och kanske inkluderar det planet jag tog ner inom de första fem minuterna av spelet. Jag är inte så säker.
Beroende på hur du ser på saker, 291 kan verka som ett lågt antal. Strider genom två eller tre små avsnitt Castlevania: Symphony of the Night kan köra upp ett liknande kroppsantal på en bråkdel av tiden, med dess oändliga utbud av skelett, fladdermöss och en irriterande loppman. Men till skillnad från det spelet, svarar inte onda. I Shadow Complex , fienderna placeras medvetet och försiktigt i varje rum, med din entré som utlöser snäva, intensiva sekvenser. När rummet är klart är det troligt att du inte kommer att möta motstånd om du helt enkelt lämnar och återvänder.
(Uppdatering: För att klargöra detta lite, rensning av ett rum och sedan omedelbart lämnar för att återvända med en gång kommer inte att resultera i fiender som åtstår. Eftersom Shadow Complex har backspårning i sin utforskning, kommer du att återvända till gamla områden hitta dig inför fiender. Ledsen för all förvirring!)
Det bör också noteras att en enorm bit av det kroppsräket kom från en sekvens där jag monterade en torn. Medan spelet normalt är bundet till en old-school, 2D-stil plattformsstyrmekaniker, var detta ett undantag. Efter att ha tryckt på åtgärdsknappen för att kontrollera pistolen, skiftade kameran till ett tredje personperspektiv över skulderna, vilket gav mig en annan bild av handlingen och gjorde att jag kunde rikta in och skjuta ner soldater när de hällde in i området. Det var en överraskande taktförändring; hittills har det bara hänt en gång.
... lärde sig glädjen med undervattensandning
Medan du börjar Shadow Complex med inget annat än en ficklampa för att tända mörka områden, är det inte lång tid innan du börjar hämta andra delar av utrustningen. Den första är 'Climbing Gear', som ger dig förmågan att vägghoppa, grepa avsatser och sprint. Dessa åtgärder är dina huvudsakliga metoder för att komma runt, senare förstärkt av ett drivkraftpaket, som låter dig komma till högre mark med begränsad boost-hoppförmåga.
Men hittills måste min favoritutrustning vara 'SCHCA Mask', som låter dig andas under vatten och utforska mer av världskartan. Det är inte vad det kan göra som jag älskade så mycket - vilket spel har ingen andning under vattnet i dag? - Det var vad det tillät mig att se och hur det presenterades.
Ett av de första områdena jag gick in i masken var ett översvämmat industrirum. När jag doppade huvudet under vattnet började ett lugnt och spöklikt pianostykke spela, kroppar och annat vrak som flyter runt mig. Scenen stod i skarp kontrast till allt jag hade stött på före detta ögonblick - stora explosioner, skottvapnet, robotarna. Det såg underbara, till och med surrealistiska ut, ett stort och subtilt ögonblick i ett spel där jag inte förväntade mig att hitta ett.
hur man gör ett ddos-program
... uppgraderad till nivå nio
Nästan allt du gör i Shadow Complex tjänar dig att uppleva poäng. Döda en fiende, bli lite. Utforska ett område på kartan, få lite mer. Döda en chef eller hitta en pick-up, få mycket. Spikar ett huvudskott, hitta en chefs svag punkt, ta ut lite mer.
Hittills har jag uppgraderat till nivå nio, som översätter till +3 vardera till min uthållighet, noggrannhet och precision. Jag får höra att en 'stor uppgraderingsbonus' väntar på varje 10 nivå. Detta gläder mig; Jag gillar överraskningar.
... ignorerade lunch
Under min spelsession tidigare idag insåg jag plötsligt att jag var hungrig. Nej ... svält. Jag hade glömt att äta lunch. Men jag är så nära nivå tio, och jag är ganska säker på att jag är nära att få skumgeväret. Lunch kan vänta.
Shadow Complex kommer till Xbox LIVE Arcade den 19 augusti för 1200 MS Points.