tommy refenes super meat boy forever delay
Plus, planer för en film och ett tredje spel
hur man lägger till svn-förvar i förmörkelse
Super Meat Boy Forever känns som att det tar, ja, för alltid. Team Meat, som ursprungligen sattes ut i april, var tvungen att försena och fastställa ett nytt opartiskt lanseringsdatum av 'Efter men inte för långt efter april 2019'. Nu fem månader senare, klockan fortsätter att ticka och det finns inget slut i sikte. Vad är grejen?
'Jag är hemsk över att beräkna tid', berättar Team Meat Heady Tommy Refenes på PAX West. 'Det är bokstavligen' Åh ja - det tar lång tid att göra, testa och dekorera tusentals nivåer. ' Det är vad det är. Du skulle tro att vi kom till en punkt där vi hade som tusen nivåer och vi inte kunde göra något mer med det. Men vi måste faktiskt skära ner det så att vi kan få ut spelet. Sedan utvidgar vi det. Det är inte så att jag inte är nöjd med någonting, det är att jag är hemsk över att uppskatta tiden.
När det gäller en officiell uppdatering av hur nära Super Meat Boy Forever ska vara färdig, Refenes erbjuder 'Det kommer dit'. Han utarbetar 'Vi har gjort hela ljudspåret, vi har nästan 55 minuter med helt animerade skärmbilder som alla har gjort. Vi testar nivåer, gör Dark World-nivåer och gör justeringar. Jag tror att vi kommer att lansera med 5 500 nivåer. Jag underskattade verkligen april. Men jag vill inte gissa igen förrän (allt innehåll är klart) för det är allt jag. Det är bara att få det genom certifiering och fixa fel och liknande saker. Då kommer jag att gå 'Okej, det kommer att vara som två månader' eller vad som helst.
Om det låter som ett massivt åtagande beror det på att det är det. 'Det var verkligen lite dumt (lägg till så mycket innehåll'), hävdar Refenes. 'Men slutresultatet är ett Köttpojke spel som har fler nivåer i de tre första nivåerna än vad originalet hade i hela spelet. Det är ambitiöst. Jag tror att det är termen för det.
java intervjuprogram och svar för erfarna
På vissa sätt tillåter denna utveckling Refenes att sprida vingarna mer än vanligt. Han förgrenar sig och försöker några nya saker. 'Jag måste faktiskt dela upp mina talanger lite för att jag skrev manuset för alla skådespelar', säger han. (De är) som filmskript, och jag har arbetat med animatörerna för att faktiskt regissera dem. Det har varit kul. När jag gjorde det planerade jag faktiskt nästa spel i serien eftersom det finns ett tredje spel jag vill göra.
Dessa animerade scener kan vara en gudstjänst för alla som vill se Köttpojke lore utan att utsätta sig för den hårda straffen att faktiskt genomföra det Evigt . Förnyar planer på att i princip anpassa spelet till en film. 'När spelet är ute, har vi alla dessa snitt. De är som bossintro, du slåss mot chefen, boss outro. Vi kommer att animera chefen slagsmål och sedan sätta ihop det som en 80-minuters Blu-Ray eller något ', retade Refenes. 'För varför inte? Jag är glad över att göra det eftersom jag alltid har velat göra en film, och sedan gjorde jag det '.
När det gäller framtiden avser Refenes Super Meat Boy att vara en trilogi. 'Jag nämnde det tredje spelet jag vill göra. Jag tror att vi ska börja så ganska snabbt (efter Evigt är färdig '), säger han. 'Men det blir en mycket mer avslappnad' Låt oss bara starta ett spel. ' Det har inte gått nio år sedan jag lanserade den andra. Fans kan förvänta sig att takten tar upp och att väntan blir mycket kortare. 'Var tredje år låter ganska bra för ett gigantiskt Team Meat-spel', avslutar Refenes.
ado.net intervjufrågor och svar för erfarna