ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Precis som i stort sett varje modern MMO
hur kör jag en jar-fil i Windows 10
När Ubisoft meddelade att den första Avdelning 2 raid skulle inte ha matchmaking, trots att det tidigare uppgav att 'varje aktivitet skulle ha det', det var en chock. Varför avlägsna folk från den mest populära slutspelaktiviteten?
Innan människor svarar med 'men det är tänkt att vara svårt' förklarar jag hur det fungerar i nästan varje MMO under det senaste decenniet. I grund och botten har utvecklarna tagit fram en enklare version av raidet först, som fungerar som en plan för vad som kommer att komma. Sedan en till två veckor senare kommer den 'riktiga' versionen, som vanligtvis sporrar 'världen först' -tävlingar när lag försöker urskilja alla de nya taktikerna som är fastade i den svårare upplagan. Det är tillfredsställande, har flera nivåer av hype involverat och har fungerat underbart för spel som Final Fantasy XIV . Några spel har det motsatta tillvägagångssättet (hårt först sedan lätt senare), men i alla fall finns det nästan alltid flera svårighetsinställningar.
Det konceptet kommer till Avdelning 2 efter en massiv blowback som tvingade utvecklaren att svara. Förändringen är mycket tydligt detaljerad i spelets nya patchnotdump, med frasen: 'Tillagd Story Difficulty to the Washington National Airport raid'. Det är allt en del av titeluppdatering 5, som för närvarande håller på att testas, och spelare som deltar har bekräftat att raidet kommer att ha en matchmässig koncession.
Det här är bra nyheter. Nu kan avslappnade spelare se hela spelet utan att behöva oroa sig för den ibland ångest-framkallande och högkvalitativa praxis att ”leta efter gruppverktyg”, och hardcore-spelare får fortfarande sin hardcore-upplevelse med svårighetsinställningarna utan historien. Win-win. Jag hoppas att detta är guldstandarden framöver.
Kanske kan Bungie implementera den här årtionden gamla MMO / live service koncessionen nästa för Destiny 2 ?
Division 2 Titeluppdatering 5 (Reddit)