arkane slappte en redfall djupdykningsintervju som beskriver vad man kan forvanta sig av den oppna varldens fps
Sätt dig ner till en Redfall intervju med spelets utvecklare
När Arkane tillkännagav sitt nya skjutspel i öppen värld, Redfall , jag tror att det är säkert att säga att vi alla var ganska exalterade, även om vi inte vet exakt vad vi kan förvänta oss. Tja, studion hjälper oss på den fronten, eftersom de just har släppt en djupdykningsintervju i samband med Xbox som en del av QuakeCon 2022 som ger spelare alla typer av detaljer om hur det kommer att vara att spela Redfall , inklusive miljöer, karaktärsfärdigheter och vapen. (Tack, PC-spelare .) Den Redfall intervjun inkluderade Arkane studiochef Harvey Smith, såväl som den kreativa chefen Ricardo Bare och art director Karen Segars.
Laget berörde hur stort Redfall 's öppna värld kommer att vara för spelare att utforska. Segars sa att rymdstationen i Byte , som har den största kartan av något Arkane-spel fram till Redfall släpps, kommer att se liten ut i jämförelse. Smith klargjorde också specifikt vad spelare kan förvänta sig att se i den öppna världen:
hur man använder css-väljaren i selen
'I slutändan hoppas vi att spelare kommer att spela singelspelare om det är vad de vill, och det kommer att kännas som ett konstigt spel men det är mer expansivt. Det är en öppen värld, men det är inte en öppen värld baserad på fordonens omfattning. Det är en öppen värld baserad på fot. Och så det är som en bekant miljö, New England, det är läskigt. Gå igenom platsen, gå in i mamma-och-pop livsmedelsbutiker, lägenheter, gå upp på taket av byggnader. Och vi försöker placera så många miljöberättande scener som vi bara kan, och så känns det väldigt inlevt.”
den bästa världen av Warcraft privat server
Det låter fantastiskt för mig, för när spel med öppen värld skalas upp för mycket kan de kännas ganska tomma på grund av hur mycket utrymme det finns. Jag ser fram emot att utforska Redfall sin karta och hitta så många hemligheter som möjligt.
De Redfall intervjun gick också in i detalj om karaktärens utveckling. Det finns fyra spelbara karaktärer i spelet, och var och en har sin egen uppsättning färdigheter och förmågor, som låses upp genom ett färdighetsträd som är unikt för den karaktären. Tanken är att vilken karaktär du än väljer kan spelas på vilket sätt du vill baserat på hur du väljer din konstruktion.
Utvecklarna täckte också arsenalen 'del RPG, del skytt', inklusive standardpriser som automatgevär och hagelgevär. Det kommer också att finnas fler unika vapen som en UV-stråle och en insatspistol (eftersom du självklart dödar vampyrer), som du kan fylla på med föremål du hittar runt om i världen, som de trasiga ändarna på poolkedjor eller mopphandtag .
våren mvc intervju frågor och svar för erfarna
Det låter som att de verkligen har tänkt igenom lite djupgående mekanik åt oss, och jag skulle inte förvänta mig mindre av Arkane.
Även om den här intervjun mestadels är goda nyheter, finns det en detalj som avslöjas i en tidigare en intervju som utvecklarna hade med IGN som fansen inte är särskilt förtjusta över: när man spelar i co-op-läge är värdspelaren den enda som kommer att gå vidare genom spelets historia. Det är inga spelbrytande nyheter på något sätt, men det är lite av en bummer att du förmodligen kommer att behöva göra ett nytt genomspel om du inte är värd första gången och du vill slutföra kampanjen.
Du kan kolla in hela videon av Xbox-intervjun om du vill höra mer om vad Redfall kommer att ha att erbjuda. Om det här är den första stora titten på vad Arkane har i beredskap för oss, tror jag att det är säkert att säga att det kommer att finnas mycket att se fram emot med Redfall .