review progress disgaea 2
Något något dood
Här är vi, ungefär ett år efter lanseringen av Disgaea 5 , och jag granskar det andra spelet i serien. Vilken värld! Nu när serien ser på PC-plattformen har jag äntligen chansen att spela den. Som en enorm Final Fantasy Tactics och Shining Force fan, jag har alltid haft ett starkt intresse för serien men har faktiskt inte tagit upp det förrän PC-debuten.
Gudjävla, dessa spel är utan kontroll!
Disgaea 2 (PC (granskad), PS2, PSP)
Utvecklare: Nippon Ichi Software, Inc.
Utgivare: NIS America, Inc
Utgivningsdatum: 30 januari 2017 (PC)
MSRP: TBD
Jag älskar hur löjligt allting är i Disgaea 2 . Handlingen, mekaniken och karaktärerna är så galna att jag inte kan låta bli att bli förälskad av allt. Tja, allt utom den fruktansvärda röst som fungerar. Det är inte bara 'haha allt är söt och konstigt och så är rösten agerar,' det är mer som 'åh gud snälla låt det stoppa.' Det är inte att säga att det är hemskt över hela linjen, men pojke är vissa karaktärer hemska.
hur många cybersäkerhetsföretag finns där
Det finns verkligen mycket att ta in här mekaniskt, särskilt om du är ny i serien eller genren. Att kunna plocka upp och kasta karaktärer har en enorm inverkan på spelet och utan det första spelet att finslipa dessa kastfärdigheter kan det känna sig överväldigande. Som sagt, det extra lagret av strategi som denna mekaniker öppnar upp är galen. Knappast någonting är 'utom räckhåll' i en viss tur, men det finns en enorm kostnads-nyttoanalys som ska göras när man eventuellt sätter någon djupt i fiendens territorium.
När du tänker på att det finns Geosymboler och paneler (och & lsquo; splosions) kan det ta några minuter av planering innan du faktiskt tar en tur. Instruktionsstriderna gör ett anständigt jobb med att introducera dessa olika mekaniker, men det tar lite mer tid att verkligen förstå deras betydelse och olika interaktioner med varandra. Detta är inte ens för att nämna komplexiteten i artikelvärlden! Mekanikens intensitet är en enorm kontrast till berättelsen och den roliga tonen i historien, vilket är perfekt för att du efter en stressig strid behöver en chuckle eller två.
Hoppningen till PC har varit mest snäll för Disgaea 2 . Det finns några skrivfel i dialogen här och där, men jag har inget sätt att bekräfta om de är nya eller inte. Det är möjligt att göra nästan allt med musen, vilket är trevligt, men det finns definitivt lite skämt. Jank som du kan vänja dig med, men jank ändå. Efter att ha spelat med båda alternativen tycker jag att det är bekvämare att spela med en controller.
Visuellt finns det några filter att lägga till ovanpå spriterna om du så väljer det, men jag tror personligen att de gör spelet ser sämre ut. De pixelerade tecknen görs tillräckligt bra, även på en större skärm och är säkert bättre än de vaselinbelagda versionerna som filtren ger. Du kan se exempel på detta i alternativvideon. Strukturerna i landskapet är rena, men grova. Det är definitivt ett spel från 2006. Det är inte hemskt att titta på (vissa kanske till och med säger att det lägger till charmen), se bara inte med för kritiska ögon. Stridvisualer är fortfarande bra, vilket tenderar att kompensera för allt annat.
PC-utgåvan innehåller allt från Disgaea 2: förbannade minnen på PlayStation 2 och Disgaea 2: Dark Hero Days från PSP, förutom några extra spelbara karaktärer, så om du missade någon av (eller båda) originaltitlarna, kan detta vara en utmärkt möjlighet att hoppa in. Du behöver inte förut Disgaea erfarenhet av att njuta av denna uppföljare, även om det hjälper till att ha en tidigare förståelse av mekaniken, eftersom det kan vara mycket att ta in på en gång. Övergången till PC har varit angenäm för Disgaea 2 åtminstone, vilket är mer än jag kan säga för vissa andra titlar!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)