uncharted 4 trailer analysis
Mindre vågbaserade fotograferingsgallerier, fler organiska möten?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
Som Chris nämnde när trailern debuterade på PlayStation Experience, Oavbruten 4 ser 'mycket Outforskad '. Det finns Nolan North spetsar på allt du ser. Den mörka och snusiga grottan ger plats för en soltvätt, filmisk vista när tre fåglar flyger åt höger när dina ögon anpassar sig till solen.
Klättringen ser likadant ut som någonsin, förutom tillägget av en århundraden gammal, tydligen oförstörbar dolk med klippklättring. Och en gripande krok, som åtminstone användes en gång.
Men medan basmekanikerna är bekanta, är layouten, åtminstone som den visas i den här trailern, annorlunda, och det är därför jag är lite mer upphetsad för En tjuvs slut efter att ha varit mindre imponerad av Oavbruten 3 .
Hoppa till ungefär sju minuter till ovanstående trailer för att komma förbi alla Outforskad set förband.
Oavbruten 3 Det största felet är att du kan se sömmarna. Du kan säga att du är engagerad i vågbaserat pistolsegment eller att du är i ett stealth-segment. Den förra tog över för mycket av spelet och förvandlade det till ett täckningsbaserat skjutgalleri som inte uppmuntrar någon rörelse och rörelse som det uppenbarligen reserverade för avgränsade plattformsegment.
Att klippa ner en massa människor uppifrån högt bakom en vägg är mycket mindre kul att springa mot dem, höva skjutning och avsluta dem med en stans i ansiktet.
Så det sju minuter långa märket här sätter oss i ett 'fiendens' segment jämfört med den tidigare känslan av säkerhet, men utan att omedelbart starta strid, och utan att offra rörelse. Drake smyger fortfarande runt, fiender överflöd. Och att få en pistol på åtta minuter betyder inte 'helvetet eldtid' förrän du upptäckts. Sedan finns det bekant vapen, Naughty Dog som visar upp sin våta vattenfysik, och allt det där.
Hopp till 10:30. Organisk stealth. Inget omslag eller UI-element som förklarar. Fienden ser dig bara inte i borsten. Samma sak händer efter lerbadet 11:40. Det finns tillräckligt med öppenhet för att du naturligtvis försvinner när du tittar på fiender som flyter omkring och letar efter dig.
Och då? 13:30? Du kan bara lämna utan att döda alla. Det var ett långt ifrån köttkvarnen som var Oavbruten 3 . Det är öppet, med fiender runt omkring så att du alltid är i riskzonen (att bli upptäckt när du är obemärkt, att vara under eld medan du är engagerad), men de arkiverar inte i vågor av dussin medan du väntar på att rensa dem. Avancering känns mer som målet än att döda gör, även om det finns gott om dödande.
Detta är en manicured, regisserad bit av spelet, men det är inte kraftigt klippt eller redigerat och innebär att denna stil om spel kommer att vara möjlig. Det känns mer naturligt än Oavbruten 3 , som mycket uppenbarligen byggdes runt syade sammansättningar. Den här kan naturligtvis fortfarande vara. Ändå, om du gräver Drakes stiliga kvittning och massafiktionen äventyrar, vilket jag mest gör, antyder den här trailern en mycket bättre tid än jag hade med Oavbruten 3.
hur öppnar jag bin-filer