review retro bit dual link snes genesis controller
Välkommen till nästa nivå
SNES Classic har varit ute ett tag nu och min dotter och jag har haft det ganska mycket. Det bästa med det är kontrollerna. Efter att ha spelat med en Raspberry Pi var det svårt att hitta en lämplig styrenhet att använda på tredjepartsmarknaden. Jag experimenterade mycket innan jag hittade något jag gillade, men efter att ha behandlat Retro-Bit och granskat några av deras andra produkter, var jag upphetsad när de berättade för mig att de skulle skicka ett par nya erbjudanden, en Sega Genesis och Super Nintendo-gamepad , komplett med USB och original konsoländar för mig att titta på.
Jag är glad att de inte har brutit sin senaste trend med att erbjuda anständiga tillbehör, eftersom dessa nya har gjort ett bra tillägg till min växande samling av enheter.
Jag tar bort det negativa just nu. En sak som jag har märkt med Retro-Bit och andra företag är lite inkonsekvens. De skickade mig två Super Nintendo-kontroller, en med en gatukämpe design, den andra a Mega man tema och en gatukämpe tema Sega Genesis-controller. Bland de två SNES-kontrollerna finns det mycket fina men märkbara skillnader i D-pad-kvalitet, med den ena 'squishier' än den andra. Det märks inte tillräckligt för att påverka spelet, men om jag har en universal frustration bland de flesta av dessa erbjudanden är det så att inga två kontrollörer någonsin känner att de är byggda exakt samma.
Sega Genesis-styrenheten känns tjockare än vad jag använder också, och D-kudden känns väldigt hög från sin monteringspunkt, helt bokstavligen som om den flyter. R- och L-knapparna på SNES-dynan är klickare än jag gillar.
Kom ihåg; allt detta är nitpicking.
Retro-Bit har valt att närma sig de ursprungliga kontrollerna än dess senaste utgåva, NES-kontrollerna, vilket jag tycker är ett smart drag. Medan jag tyckte att de här var mycket bekväma, kommer den styvare D-paden att låna sig väl till många spel, en kontroller som försöker göra sin egen sak kommer inte att bli en välkommen eftergivande för de flesta. Vad den större publiken på dessa enheter letar efter är en rimlig ersättning för deras äldre, slitna enheter. Jag kan inte tänka mig att det finns mycket efterfrågan på en unik tolkning. Som en ivrig NES-spelare själv, även om jag älskade Retro-Bit NES-kontrollerna, bytte jag så småningom tillbaka till mina original och andra närmare replikeringar och reserverade dem specifikt för PC-spel eller när jag spelade multiplayer.
För att direkt kunna jämföra SNES-kontrollen med originalet i detta fall är detta en ganska exakt replikering, om än gjord av särskilt billigare material. Designen är minimal; Jag älskar de blå knapparna på Mega Man-kontrollen, och jag skulle våga säga att jag gillar D-pad bara en smidge bättre. Jag hade inga noggrannhets- eller konfigurationsproblem på någon av kontrollerna.
Idag saknas det USB-enhetslösningar för att spela gamla spel, och Retro-Bit: s egen 16-bitars era, $ 17,99-poster är tillräckligt säkra för att de ska behaga sticklers medan de licensierade Capcom-designen är pittoreska och ger lite personlighet. Att ha originalinmatningar är bra, särskilt med Super NT Mini som vänder mot horisonten, även om det är lite inelegant att ha en tvåpolig kabel i slutet av allt.
lägg till ett element i en array-Java
Jag är glad att vi har så många alternativ idag. Om mitt framtida jag gick tillbaka i det förflutna och sa: 'En dag kommer du att granska Retro-Bit-produkter som du inte vill slänga in i en skräpkomprimator,' skulle jag ha sagt: 'Du skojar, eller hur? Jag tror inte på det. Så i framtiden är jag också tunn och önskvärd? '
Framtida jag rynker sedan, trycker på tidsresan doodad och blinkar ur existensen.
(Den här granskningen är baserad på ett detaljhandelsprov från förläggaren.)