allt vi vet om sons of the forest

Early Access lanseras 23 februari
Med de senaste nyheterna att Skogens söner kommer efter många förseningar , äntligen släpper Senare denhär månaden , (som en Early Access-titel snarare än en färdig produkt), kan spelare vara säkra på att innehållet som för närvarande planeras för inkludering i den första utgåvan bara är början. Utvecklingsteamet på Endnight har hänvisat till Skogens söner som:
'det största mest komplexa spelet vi någonsin har gjort.'
Även om det finns massor av innehåll planerat att rulla ut med tiden, som en del av den nya Early Access-introduktionen, har Endnight varit snabba med att klargöra att grunden redan är väletablerad och att Early Access-perioden är specifikt avsedd som ett sätt att inkludera feedback från communityn i finjusteringen av spelet och att låta dem skapa nytt ytterligare innehåll utöver det ursprungliga avsedda omfånget. Med det i åtanke är det värt att sammanfatta åtminstone några saker som vi för närvarande vet kommer att vara en del av upplevelsen från dag ett.

Höjer insatserna för att överleva...
Överlevnadsmekaniken som låg i hjärtat av Skogen har alltid gett en rimlig grad av utmaning även för ett organiserat lag av spelare. Skogens söner avser att höja ribban ytterligare genom att tvinga spelaren att konfrontera inte bara det som annars kan befolka miljön, utan också själva elementen. Eftersom vissa källor till mat, vatten, medicin och andra förnödenheter är specifikt knutna till vissa säsonger, måste spelarna noggrant förbereda sig för varje förmodligen lång säsong i förväg. Processerna för att lagra och konservera mat i originalspelet var ganska rudimentära, där spelaren kunde bygga ett enkelt torkställ. Det har dock utvecklarna antytt Skogens söner kommer att erbjuda betydligt mer omfattande mekanik vad gäller beredning och långtidsförvaring av mat och andra förnödenheter.
Trailerfilmer har tidigare visat spelaren manuellt resa ett lutat tält med hjälp av vad som ser ut att vara en plastduk och några pinnar, samt tända en eld. Mycket tonvikt har lagts på de dedikerade animationerna förknippade med varje åtgärd. Immersion har alltid varit ett starkt element som driver spelet, och utvecklarna verkar vara fast beslutna att fördubbla vad det första spelet experimenterade med.

Fientlig fiende upptäckt...
Skogen fick beröm för sin komplexa inställning till AI-beteendeträdet som användes av NPC-kannibalerna och mutanter som spelaren skulle stöta på i spelet. Den allmänna principen som låg till grund för detta var att, när spelaren blir bättre utrustad och mer aggressiv över hela världen, skulle AI:n själv hämnas genom att öka antalet patruller som skickades ut till spelarens allmänna område. Detta skulle eskalera till den punkt där mutanter, (aka särskilt kraftfulla monster) skulle börja förfölja det allmänna området och göra en rak linje för spelaren när den första synliga kontakten gjordes.
verktyg för att testa vilsam webbtjänster
Skogens söner syftar till att presentera en helt ny cast av mutanter som spelaren kan möta. Det är för närvarande inte säkert känt om några gamla ansikten kommer att finnas med i listan. Vissa NPC-typer, såsom de nya kannibalvarianterna, har uppenbara fysiska likheter med dem som ses i Skogen , men de exakta detaljerna för dessa antagna anslutningar är för närvarande oklara.
Efterkreditscenen i slutet av Skogen antydde starkt att de varelser vi nu ser i Skogens söner var det direkta resultatet av omfattande experiment med mänskliga biovapen, precis som de tidigare. Medan de nya kannibalernas fulla kapacitet, och ännu viktigare, de nya mutanterna, förblir medvetet grumliga, finns det mer än tillräckligt med anledning redan att hålla avstånd. Bara åsynen av några av dessa monstrositeter är mer än tillräckligt med anledning att fly vid första tillfälle.

Rätt verktyg för jobbet...
Vapen var något som kan ha varit ont om tillgång i originalspelet, men Skogens söner verkar inställd på att se till att du alltid har tillgång till någon form av militärutrustningsvapen när du behöver det. Tidigare trailers har visat spelaren använda hagelgevär, pistoler och andra vapen. Detta presenterar ett intressant dilemma för kärnspelupplevelsen.
Tidigare skulle spelare behöva fatta snabba och kalkylerade beslut om när det skulle vara bäst att engagera sig i strid direkt, och när det skulle vara bäst att springa eller smyga iväg istället. Att spela aggressivt kan vara tillfredsställande för dem som söker äventyr, men det kommer snabbt att tömma dina förråd. Till och med en spelare som är hygglig på att blockera inkommande slag kan lätt bli överväldigade av stora siffror eller av närvaron av en enda mutant. Tillägget av sådana vapen indikerar att fienderna som finns i spelet, särskilt mutanterna, sannolikt kommer att visa sig mycket mer intelligenta och sannolikt mycket starkare än de som tidigare setts i Skogen .
Det kommer dock att finnas mer i spelarens lager än bara vapen. Shoveling verkar vara en anmärkningsvärd ny syssla. Som om det inte räckte för dig att bli världens mest skickliga skogshuggare och spelunker, verkar det som att du nu bokstavligen måste gräva efter sanningen som ligger i centrum för öns mysterier. Spelen andra trailern visar bilder av spelaren som avslöjar vad som verkar vara en hemlig underjordisk bunker, begravd under flera fot av smuts. Det finns också bevis för att spelaren nu kommer att ha tillgång till någon form av spårningsenhet, som potentiellt också kommer att fungera på samma sätt som kartan och kompassen från det första spelet, vilket gör att de lättare kan undersöka vissa områden på kartan och markera dem för framtida besök. Detta kan dock också fungera som en enhet genom vilken spelaren kan föra historien framåt.
Sätt ihop berättelsen...
Skogen antog mer eller mindre en mager och elak inställning till berättande, och föredrar att lämna det mesta som valfria miljöbevis, eller ta formen av vissa samlarföremål, såsom videokassetter med korta klipp. Men reklamfilmer som visats hittills indikerar att traditionella mellansekvenser kommer att spela en något större roll här än de hade tidigare, så om du inte kan hitta varenda del av bakgrunden, var inte rädd, Skogens söner förmodligen har du täckt.
Berättelsen här kommer sannolikt att följa liknande, men inte identiska, narrativa takter som sin föregångare. Spelaren kommer att kraschlanda på en övergiven ö och försöka förstå vad som händer runt omkring dem, när de letar efter resurser och försöker hålla sig utanför klorna på några särskilt fientliga experimentexemplar.
Spelets senaste trailer antyder starkt att spelaren kommer att ta rollen som Timmy, den nu vuxne sonen till originalspelets huvudperson. Medan spelaren kunde återuppliva Timmy från döden efter att han tagits från flygkraschen för att experimenteras av samma forskare som skapade monstrositeterna som befolkar ön, visade sig Timmy senare ha utvecklat någon form av övernaturliga krafter själv, vilket han kämpar för att kontrollera. Hur detta kommer att översättas till det faktiska spelet som ses här är för närvarande osäkert.
Med Skogens söner närmar sig sin Early Access-lansering snabbt, spelarna behöver inte vänta länge för att börja bege sig genom öns skogar och upptäcka hemskheterna som lurar därinne.
c ++ konvertera char * till int