we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Skolan är ute
Om det finns en titel från 2019 som inte kom ut från ingenstans, sparkade ner ytterdörren och omedelbart fångat upp videospelmiljöns uppmärksamhet, är det WayForwardts kommande brawler River City Girls. Med en avslöjande släpvagn tappade som en technicolor nuke, detta nya inträde på lång sikt Kunio-kun serien vann en armé av anhängare, tack vare ingen liten del till sin attraktiva pixelkonst, retroinspirerade ljudspår, och, naturligtvis, magnetismen från dess rädsla stjärnor, Kyoko och Misako.
Med stamtavlan för både WayForward och Arc System Works vid rodret förväntas titeln av många bli en vinnare. Men finns det fortfarande en plats för den enkla brawleren i modernt spel? I en tid då många titlar blandar genrer för att skapa djupa, skiktade äventyrsupplevelser, kan den gamla skolans enkelhet Kunio-kun franchise fortfarande poäng en knockout?
Jag satte mig ner med River City Girls författaren / regissören Adam Tierney för att titta på våra skolflickarsluggers, arvet som bar på sina pixelerade axlar och tricket att hålla brawlers engagerade i modern tid.
Destructoid: Hej Adam. Tack för att du tog dig tid från utvecklingen för att chatta med oss. Jag kan tänka mig att saker och ting har varit ganska hektiska sedan den första trailern tappade. Det klippet tycktes generera ett mycket positivt svar från spelgemenskapen. Hur har de senaste veckorna varit och vad gör du om det tidiga brummen som omger River City Girls?
Adam: Det har varit otroligt spännande! Vi har arbetat med det här spelet ungefär det senaste året och ett halvt, och jag tror att de tidigaste koncepten går tillbaka till nästan tre år sedan, så det är verkligen spännande att äntligen avslöja vårt spel för allmänheten. Reaktionen har varit fantastisk - så många verkar redan älska spelet, och all fanart har varit otrolig. Jag kan inte vänta tills hela spelet släpps och alla kan ta hand om det.
Destructoid: Strax utanför fladdermattan skulle jag vilja fråga om Technos ' Kunio-kun / River City franchise själv. Vad fick dig att vilja skapa en ny post för denna klassiska - men ändå något nisch - serie? Är detta en franchise som är särskilt nära ditt hjärta, och vad var processen med att förvandla projektet till verklighet?
Adam: Jag har alltid varit en River City fan, åker tillbaka till NES-spelet, som var det tredje spelet i en ungefär 50-spelarserie i Japan. Jag visste om sportspel som Super Dodgeball och det faktum att medan vi bara fick ett dussin Kunio-kun spel här i staterna, att det var ett mycket större märke i Japan. Men jag hade på något sätt missat att vara medveten om Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka för Super Famicom, tills en annan direktör på WayForward (James Montagna) gav mig uppmärksamhet en dag.
Jag blev omedelbart kär i karaktärerna, särskilt de spelbara flickvänner, Misako och Kyoko. Du hade de här söta flickorna som trampar ut och trampar upp gatubilar i trottoaren. Jag älskar att leka med varandra i mina spel, och det visuella av dessa vackra knasiga tjejer som slår upp dussintals massiva gatubåtar resonerade med mig. Så vi bestämde oss för att slå ett spel fokuserat på de flickorna till Arc System Works, som äger Kunio-kun varumärke. De älskade idén.
Destructoid: Ja, det är redan klart att det kanske är det mest populära elementet i River City Girls är dess hjältar, Kyoko och Misako. Även om detta inte är gals första rodeo i Kunio-kun universum, det ser ganska tätt ut att det syftar till att bli deras finaste timme. Kan du berätta lite om händelserna som förvandlar en typisk skolmorgon till en skallebusting i centrumskrull?
Adam: River City Girls banden till det större Kunio-kun universum och är kanonisk med resten av serien. Men vi visste, med tanke på det begränsade antalet västerländska Kunio-kun släpper, och det faktum att Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (vårt största inflytande) fick aldrig ens en amerikansk utgåva, att de flesta som spelar spelet i huvudsak skulle vara nya i franchisen. Med det i åtanke såg vi till att vår tomt skulle hålla upp på egen hand. Om du har spelat tidigare Kunio-kun spel, du känner igen många ansikten och platser, men om du är ny i serien, ingenting om River City Girls borde vara förvirrande eller lita på tidigare Kunio-kun kunskap att njuta av.
bästa VM-programvaran för Windows 10
Spelet handlar verkligen om vänskapen mellan dessa två flickor, Misako och Kyoko, som får en mystisk text som deras pojkvänner, Kunio och Riki (vanligtvis hjältarna i dessa spel) har kidnappat. Flickorna bryter sedan ur skolan och kämpar sig över hela staden för att söka efter sina pojkvänner. Det är ett väldigt dumt spel, med en av de galnare tomterna som jag någonsin har hjälpt till att skapa, även om det finns några sötare och rörande stunder där också.
Destructoid: Det verkar som om samhället redan har fallit för flickorna, baserat på floden av fanart som har rullat ut sedan avslöjandet. Till och med i detta tidiga skede, hur känns det att se publiken så ivrigt acceptera karaktärer som för många i spelgemenskapen är relativt okända? Var tror du att den här omedelbara överklaganden kommer från?
Adam: Åh pojke, det är super skrämmande, att vara ärlig! Det är fantastiskt att se människor omfamna dessa karaktärer, och särskilt dessa versioner av karaktärerna, så omedelbart. Nu hoppas jag bara att hela spelet lever upp till allas förväntningar. Jag tror att det kommer - spelets första värld var spelbar på Anime Expo, upp genom den första chefen (Misuzu), och folk tycktes älska det. Så fingrarna korsade det resonerar med spelare över hela världen när hela spelet släpps.
Jag tror att en stor del av överklagandet kommer från de uppdaterade karaktärsdesignerna, som kommer från vår otroliga konceptkonstnär och huvudillustratör Priscilla Hamby. Priscilla har ett otroligt öga för mode- och karaktärsdesign, och vi två arbetade nära år tillsammans för att föreställa oss alla i detta universum. Slutresultatet är förhoppningsvis något som känns spännande och friskt, men ändå äkta för Kunio-kun varumärke.
Destructoid: Jag är ett stort fan av tjejgängsfilmerna som översvämmade Japan under 1970-talet, så Kyoko och Misako är två hjältar som verkligen tilltalar min personliga ideal om trassiga, starka, coola och upproriska huvudpersoner ... Också spikade knuckledusters.
Adam: Ja, det finns mycket av den känslan i spelet. Även om det äger rum i modern tid, är allt genomtänkt i en lite 80-talsvibe, till stor del på grund av Priscillas konststil och synthpopmusiken från vår huvudkompositör, Megan McDuffee. En av de saker jag ville ha tidigt var känslan av att flickorna i grund och botten var 'slåss-till-the-beat' under det här spelet, och Megans musik hjälpte verkligen till att uppnå det målet. Hon komponerade också ett stort antal fulla sånglåtar, vilket är en annan sak jag älskar i spel - bara lågtangent som släpper en full sång i en scen som BG-musik. Det finns mycket av det, och Megans vokalspår hamnar faktiskt i en av bosslagen.
Destructoid: River City är främst tänkt på som en rullande brawler-franchise. Det här är en genre jag växte upp med, och även om den var vanvittigt populär i arkaden blir den ibland ihålig i hemmiljön. Hur tar WayForward upp denna genre för en ny generation? Vilka delar av River City Girls kommer att lägga till djup eller livslängd?
Adam: Ja, ja - brawler-utbrändhet är verkligen en riktig sak. Och eftersom WayForward har gjort ett stort antal brawlers är det något vi var medvetna om från början. Det bästa sättet att lindra det är med regelbundet färskt innehåll och kontinuerligt överraskande spelaren.
Ett av sätten vi åstadkom detta är att spelet inte använder kaklade bakgrunder. Med en hel del retro-pixel-spel är det som 'Här är street bricket' och då får du fem etapper som ser identiska ut. Det var viktigt för oss att hålla visualerna fräscha och få River City att känna sig som en riktig plats, så varje scen du kommer in är helt unik. Under spelets gång går du igenom River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights och Sanwakai Tower. Varje värld har sin egen distinkta känsla, och spelaren ser aldrig samma platskonst som används två gånger.
För det andra är humor och berättelse. Mina spel tenderar att vara ganska fyllda med VO och River City Girls är inget undantag. När du spelar igenom spelet får du anime-cutcenes, mangasekvenser, den klassiska WayForward-'-in-porträtt-scenerna' och också passiv VO-dialog som spelas under striden. Vi ville ha en väldigt tung berättelsekomponent för att ge sammanhang till allt som flickorna gör, och varför de behöver gå från punkt A till B till C. Samtidigt kan alla berättelser följas, och de flesta av våra berättelser kommer via passiv VO (så du kan skratta när du slåss).
Slutligen är striden djup, rolig och rolig. Min biträdande direktör, Bannon Rudis, tidigare regisserad River City Ransom: Underground innan han gick med i WayForward. Killen känner till sin stridsdesign, och kreativiteten (och ofta, vanvärdighet) i flickans attacker bör också hjälpa till att lindra all utbränning. Vår ledande animatör, Kay Yu, har mycket anime-stil känslor för sina animationer, så striden som han och Bannon designade är konsekvent engagerande, rolig och verkligen sant för personlighet för varje karaktär.
Destructoid: Mycket beröm för trailern riktas till dess detaljerade sprite-arbete. Denna konststil påminde många människor i synnerhet om Paul Robertsons arbete med brawler 2011 Scott Pilgrim vs. The World . Var pixelbaserade bilder alltid ett lock-in för River City Girls?
Adam: Från början var spelet alltid planerat som pixelkonst, ja. Dels för att den metoden är snabbast att upprepas (mycket viktigt med ett animationstungt spel som vårt) men också på grund av anslutningen till tidigare Kunio-kun spel. Även om serien nyligen har skiftat till 3D-bakgrunder har de alltid behållit samma sprit i NES-stil. River City Girls bryter i huvudsak bort från klassikern Kunio-kun sprite-stil och alla rekvisita till Arc System Works för att vi kan göra det. Men jag tror att vi hade hoppat direkt till HD-konst, eller 3D-karaktärer, som kanske har varit ett för stort språng för varumärket på en gång.
För framtida spel ser vi. Så mycket som jag älskar pixelkonsten i det här spelet, skulle jag vara nyfiken på att se en River City Girls uppföljning animerad helt i HD-animationer i animerad stil som spelets skärmbilder. Det kan vara ganska intressant.
Destructoid: Som du har noterat övervakar anime Fight Game Master Arc System Works produktionen. ArcSys är ett företag med en stamtavla för fantastiska konstverk, animering och scenkonstruktion ... Har du på WayForward kunnat utnyttja den brunnen under utvecklingen, eller är detta partnerskap helt på licensnivå?
Adam: Åh, det var absolut ett partnerskap, inte bara en licensavtal. Jag har sett en del människor på internet som antar att Arc bara var spelets licensgivare och medutgivare och inte hade något att säga om spelets innehåll, och att det inte kunde vara längre från sanningen. De är inte bara Kunio-kun ägare, men också experterna på det märket. De hjälpte oss att besluta om specifika karaktärer, platser, intressepunkter, även vilka Kunio-kun klassiska låtar att hyllas.
Arc Dragon Ball FighterZ var särskilt inflytelserik för oss och RCG i fråga om VFX-design - Jag tror att spelet är ungefär lika bra som det blir när det gäller galna, heltäckande fighter VFX. Och eftersom Arc är kampspecialisterna skulle de också spela vårt spel under hela utvecklingen och ge anteckningar om hur man kan förbättra striden. Arc hjälpte oss verkligen få detta spel att leva upp till dess potential.
Destructoid: WayForward ansvarar också för det populära Shantae serier. Inom några minuter från RCG s avslöja, människor var omedelbart frågar om Half-Genie Hero och hennes kamrater skulle dyka upp för att ge hand. Jag kommer att ta en gissning att laget redan är trött på den frågan, så jag kommer inte att upprepa det här! Men kan du spilla bönorna på eventuella upplåsbara eller överraskningar?
Adam: Säkert. Först och främst har spelet samma statbyggande och ätande av artiklar som tidigare River City titlar. Det har också massor av låsbara rörelser, och de är unika per karaktär. Vi har också fått några helt nya system till det här spelet, som tillbehör, som är permanenta, förbrukningsförbättrande föremål som du samlar in och utrustar (som Castlevania kläder) och rekryter, vilket är ett mycket spännande nytt system som gör det möjligt för spelare att konvertera alla fiender i spelet till en jump-in allierad. Rekryteringssystemet var verkligen Bannons barn i det här spelet, och jag tror att människor kommer att bli förvånade över hur mycket det lägger till klassikern Kunio-kun formel.
Vi har också ett par riktigt roliga, låsbara extra och hemligheter, men som du förväntade överlåter vi det till spelarna för att upptäcka dem efter spelets släpp.
Destructoid: Slutligen, bild efter utsläpp. Tänk dig att River City Girls är ute i naturen, och nu hör du tillbaka från spelarna. Som spelets regissör, vad skulle du specifikt hoppas höra (eller se) från fansen som skulle berätta det för dig RCG hade spikat din vision för spelet, dess värld och dess karaktärer?
Adam: River City Girls är för mig ett karaktärsdrivet spel först och främst. Det är en berättelse om två vänner som är mycket nära och ser upp för varandra. Även när du spelar spelet enspelare, berättelsen som utvecklas handlar om att Misako och Kyoko arbetar tillsammans, är det aldrig ett helt soloäventyr. Så verkligen hoppas jag bara att folk blir förälskade i dessa två flickor och de större rollerna (50+ unika karaktärer) lika mycket som dev-teamet gjorde när de gjorde spelet. Utifrån de positiva reaktionerna hittills verkar det som om de kan.
Destructoid: Tack igen för din tid, Adam. Och lycka till dig och teamet för lanseringen.
Adam: Tack! Det har varit kul att chatta om spelet. Jag hoppas att ni gillar det!
River City Girls lanserar 5 september 2019 på PS4, PC, Xbox One och Nintendo Switch. En fysisk utgåva kommer att släppas av Limited Run Games vid ett senare datum.
youtube till mp3 converter app gratis nedladdning