ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
En snabb genomgång av framtida bugfixar och förbättringar
Jag hade det roligt att skruva runt med bilar, båtar, flygplan och till och med en svävare Besättningen 2 , men nu spelar jag Waiting Game. Som du kan se i denna färdplan för 2018, planerar Ubisoft att lägga till två nya fordon varje månad och framför allt PvP-lobbier i december. Under tiden kommer utvecklarna att utfärda bugfixar, förbättringar och generellt komma igång med sina långsiktiga supportplaner.
På en livestream denna vecka talade communityutvecklaren James Rees och den äldre samhällsutvecklaren Arnaud Fremont om Besättningen 2 lagets prioriteringar och feedback från spelare sedan lanseringen förra månaden.
Överst på listan letar Ubisoft på att rensa fusk och exploater, som för närvarande är en 'högsta prioritet'. Det inkluderar kontroll av topplistor för misstänkta poäng - vissa spelare är AFK-jordbruk.
Teamet säger att det är medvetet om kompatibilitetsproblem med kringutrustning för körhjul, felaktig waypointnavigering och ett problem som hindrar spelare från att byta sitt 'favorit' fordon. Det senare felet är redan fixat på PlayStation 4, och det kommer att adresseras i nästa patch för PC och Xbox One.
Slutligen är utvecklarna medvetna om problem med väggridning. I vissa situationer är det snabbare att slumpmässigt slipa mot en vägg eller skyddsräcka med din bil än det är att ta ett hörn ordentligt i ett lopp.
vad är den bästa gratis datorrengöraren?
När det gäller förbättringar, Besättning 2 teamet ser på rebalansering av loot och utvecklingsgraden. De tänker specifikt på en liten ökning av lila (episk) byte för hårt läge.
Vissa spelare har upptäckt att strålkastare inte lyser upp vägen tillräckligt, och jag är definitivt i deras läger. På grund av den stora storleken på kartan och variablerna i spelet 'kommer det att ta en lång stund att undersöka'. Ämnet är 'ett stort tekniskt beslut som kan ha effekter (på prestanda').
En annan stor för mig är AI och dess uppenbara gummibandningssätt. Det kan vara en stor smärta, särskilt i de längre händelserna. 'Just nu vet vi att det finns en viss frustration över Hypercar-händelser, och vi undersöker det mer specifikt för att börja med', förklarade Rees. Men AI reagerar uppenbarligen på olika sätt i massor av olika händelser baserade på disciplinerna, baserat på situationen, baserat på terrängen. Det är i princip inte bara en tweak som vi sedan kommer att tillämpa alla AI i hela spelet, det är mycket mer komplicerat än så. Det här är inte något nära en snabbfix.
Ubisoft konstaterar att tweaks till användargränssnittet finns på to-do-listan (utgångsknappen är 'lite svårt att hitta'), samt förbättringar för 'tyngdkänslan' när man hoppar och eventuellt dedikerat tangentbord remapping för bilar , flygplan och båtar. Innan han anmälde sig från strömmen erkände Rees fansens önskan om färdvägslinjer à la Besättningen 1 , men han gav inga löften.
”Ett av de huvudsakliga fokuserna för oss med Besättningen 2 är att se till att det finns något att göra för alla olika spelare, oavsett om du bara gillar att köra runt i Free Roam, om du gillar att fokusera på att slå dessa topplistor, om du bara maler de händelser (och) du vill vara den första en för att träffa max Ikon-nivå, vi vill se till att du har tillräckligt för att hålla dig underhållen.