well least i know boy doesnt die the last guardian
Hands-on förhandsvisning med The Last Guardian
Den år långa uppläggningen fram till The Last Guardian släppet har varit, Åh, jag känner bara den söta hunden / fågeln / djuret sak kommer att dö . Döden av en älskad djurvän är en lätt känslomässig utlösare som lätt kan slå tillbaka om det görs dåligt, men Team ICO gör inte dåliga spel. Samtidigt, om inte den potentialen Old Yeller närvarande oerhört hårt vunnit, det är förmodligen ett djärvare drag att försöka jämföra den teoretiska emotionella resonansen på ett mindre lätt, mindre förväntat sätt.
Jag vet inte hur det kommer att ta slut, men jag vet det The Last Guardian är riktig. Jag menar verkligen riktigt. Detta är inte bara en överraskningstrailer, den form som den såg ut till sist E3. I år fick det ett släppdatum och jag fick faktiskt spela det. Och sju år senare plockar jag fortfarande upp det Fumito Ueda kastar ner.
hur man skickar en matris till en metod i java
Jag spelade vad som kan vara The Last Guardian De första 45 minuterna eller så, varav ingen inkluderade live-spelet som demonstrerades vid E3 2015.
Det finns en konstgjord öppning för lätt musik som skär mellan och kokkärl över taxonomiska ritningar av djur - fladdermöss, flugtyper - med vad som kan vara deras vetenskapliga namn. Det känns som något ur en Jules Verne-roman. De svarta skisserna på vitt papper ger snart plats för intriger, eftersom klassiska fantastiska varelser som phoenix eller gryphon följer det mer bekanta. Sekvensen slutar på en ritning av The Last Guardian 's Trico, med ordet' Trico '.
Framför det är en kort scen: en närbild på något glänsande föremål delvis upptäckt i smuts. Du kan höra barn leka i bakgrunden. Spelet öppnas ordentligt med pojken som på mystiskt sätt vaknar upp bredvid en kedjad, spjutpockad Trico.
Pojken du spelar som fungerar som berättare här, men som en gammal man berättar om spelet i efterhand. Han konstaterar att tatueringarna över hela kroppen inte fanns förut, lika oförklarliga som att han hamnade där. Han har dock tertiär kunskap om Trico, ett 'stort manätande djur' som han talade om i skymta toner av sina äldre.
hur man skickar en matris till en metod i java
Trico är försiktig med pojken att börja. Det väser och recoils. Klättra upp på odjuret (R1 till grepp, triangel för att hoppa; det känns som ICO och Skuggan av Kolossen ) tar pojken bort ett spjut och slås ut när Trico böjer och gråter av smärta. Och jag måste lämna en extra nick till det fantastiska animationsarbetet, från pojkens höga trappsteg som vi pratade om förra året, till den realistiska förvrängning han gör när han springer bort från golvet. Han rör sig omkring som ett ordentligt barn med fåniga extremiteter som fortfarande växer.
skillnad mellan vit låda och svart låda testning
Spelet tar tyst sin tid på att bygga detta förhållande, men om du klöver för länge kommer berättaren att låta in sig som om han berättade om en berättelse, men det motsvarar ett antydan om spelet, t.ex. mata den stackars valpen lite grub för att få sakerna att röra sig och få honom mer förtroende för pojken.
Lite senare snurrar pojken sig igenom en vertikal klyvning och hamnar i ett konstigt, cirkulärt, blått-vitt rum med en ankeldjup pool i mitten. I andra änden är en alkov med någon form av stenstruktur i golvet - det såg ut vagt mänsklig formad, som en sarkofag, men större. Jag tänkte ceremoniell grav. I spetsen finns en spegel som ser ut att vara samma glänsande objekt som öppnade spelet.
Pojken håller den som en spännare och kan använda den för att skapa en stråle med koncentrerat grönt ljus. När jag gick tillbaka till Trico, detta spartanska rum frånvarande ytterligare plundring, lärde jag mig ljusets punkt: Trico kommer att skjuta en magenta bult av blixt från svansen, som har pusselapplikationer när du försöker ta reda på hur du kommer ut av denna plats. Det är också den mest direkta kontrollen du har över Trico
Ingen strid på de 45 minuterna eller så jag spelade och inget annat för nytt. Det slutar på att pojken kryper ut ur de mystiska ruinerna och bjuder på Trico adieu tills Trico hoppar några berättelser ur ett stort hål i toppen av strukturen och de två ser ut på det vidsträckta, strålande landet. Det känns som en sömlös förlängning av ICO och Skuggan av Kolossen trots det stora gapet.