afterimage ar en underbar metroidvania med nagra grova kanter

En titt bland Steam Next Fest-demos
Alla som gör en Metroidvania under innevarande år måste komma förberedda. Mellan moderna legender som Hollow Knight och klassiker som Nattens symfoni , det är svårt att sticka ut i det här trånga fältet. Faktumet att Efterbild även fångade min uppmärksamhet bland Steam Next Fest-bidragen är en prestation i sig. Men jag menar... titta bara på det.
Kommer till oss med tillstånd av Aurogon Shanghai, Efterbild är en absolut bedövning. Med underbara bakgrunder och flytande animationer erbjuder den här titeln en njutning för sinnena från det ögonblick du trycker på start. Dessutom, Steam-beskrivningen utlovar 150 fiendevarianter, flera byggalternativ och uppskattningsvis 25 timmars spelande. Efterbild låter bra på pappret, men som alla med motsatta tummar vet, handlar kvaliteten på ett spel om utförandet. Efter att ha spelat demot kan jag med säkerhet säga det Efterbild är ett spel värt din uppmärksamhet. Om det är värt din tid eller inte återstår att se.
bästa antispionprogram för Windows 10

Den har grunderna nedåt
Det första du kommer att lägga märke till Efterbild är att den lutar närmare 'vania' än 'Metroid.' När du öppnar din huvudmeny möts du av sju utrustningsplatser, en dedikerad inventering för förbrukningsartiklar, utrymme för vad jag antar är hantverksmaterial och ett enormt skicklighetsträd. Det finns en lockande nivå av omspelbarhet som retas av dessa system, och det fick mig att undra hur olika byggen kan komma in Efterbild hela släppet.
Även med de knappa alternativen som finns tillgängliga i demon, njöt jag av anpassningen den erbjöd. Du har två utrustningsplatser dedikerade till vapen, och var och en kan användas tillsammans. Jag tillbringade det mesta av min tid med att använda långsammare lie och storsvärd som hade längre räckvidd, men jag hade alltid ett snabbt kort svärd till hands för att snabbt utdela slag när en fiende gjorde sig sårbar. Det fanns inte ett ton av djup i striden, men kontrollerna är lyhörda nog att hålla den tillfredsställande. Mitt enda anmärkningsvärda klagomål här är att din karaktär måste avsluta attackanimationer medan du ducka innan hon kan komma upp igen, vilket skapar besvärliga situationer när jag snabbt behövde undvika.
Det kan verkligen inte överskattas hur vackert det här spelet är. Enbart områdena i demon visar upp olika vyer som ger världen av Efterbild till livet. Fiender är unika och visar riklig personlighet, även om de hämtar inspiration från titlar som Mörka själar och NieR: Automater . Dessutom är nivådesignen robust och innehåller många hemligheter att gå tillbaka till. Det är viktigt för utforskande spel att ha saker att … ja, utforska och Efterbild känns verkligen öppen . Det här är en värld som jag kunde se mig själv utforska i timmar. Som sagt, jag kan inte låta bli att oroa mig för hur de timmarna skulle spenderas.

Själar -y, men inte Själsliknande
Tyvärr, Efterbild tappar bollen på några avdelningar.
Först historien. Efterbild går helt klart för en vag Själar plot, som står i skarp kontrast till de fulltonade mellansekvenserna som stoppar handlingen. Karaktärer använder så många fantasitermer utan förklaring att jag inte ens kan beskriva handlingen, än mindre investera i den. Om du kommer ihåg hur förvirrande Final Fantasy XIII fick med sin l’Cie nonsens, det är vad Efterbild känns som.
Jag kan förlåta en intrig, men Efterbild Den stora frågan är dess balansering. För den absoluta början av spelet tar fiender sätt för lång tid att döda i genomsnitt. De flesta fiender behövde vanligtvis dryga åtta smackar för att gå ner, även med de starkaste attackerna som jag hade tillgång till. Kom ihåg hur fladdermöss in Nattens symfoni var som popcorn som du kunde döda i en enda träff? Motsvarigheten till dessa fiender tar fyra träffar in Efterbild . Jag skulle anklaga spelet för att uppmuntra EXP-odling, men till och med flera nivåhöjningar var inte tillräckligt för att förbättra spelets takt.
Efterbild vill helt klart vara en tuff spel, men det här känns tufft av fel anledningar. De flesta fiender har en attack, så det är inte som att ducka är ett problem. Faktum är att majoriteten av träffarna jag fick berodde på att jag försökte animera avbryta mina attacker i hopp om att få fiender att dö snabbare . Under tiden har cheferna relativt sansade HP-mätare, men deras attackmönster kan bli dumt sporadiskt. Till exempel har demons sista chef en attack där hon rusar mellan två portaler och sedan plötsligt dyker upp över dig för att göra en snabb träff. Det finns ingen telegraf som säger 'oh, hon kanske dyker upp ovanför mig och attackerar i en specifik riktning', du behöver bara träffas tillräckligt mycket för att veta att den kommer.
Stunder som dessa lämnar mig med blandade känslor, sedan jag slog en chef Efterbild känns verkligen tillfredsställande. Jag är bara orolig att spelet kan använda dessa designval för att på konstgjord väg förlänga sin speltid .

Ska du spela Efterbild ?
Som en demo, Efterbild ger dig en tillfredsställande del av innehåll att sätta tänderna i. Att avsluta de två ingående kapitlen tog mig 90 minuter, vilket gav tillräckligt med tid för att fastställa hur det sista spelet kommer att kännas. Jag var definitivt redo att fortsätta spela, men jag var inte ledsen över att det tog slut heller.
Tittar på spelets diskussionssida på Steam , utvecklarna övervakar spelarnas feedback och svarar aktivt på frågor och kommentarer. Å ena sidan kan jag inte föreställa mig att mycket kommer att förändras mellan demon och den färdiga produkten. Spelet lanseras den 25 april th , så det här bygget måste vara nästan färdigt. Å andra sidan, Efterbild är nära att vara ett genuint speciellt spel. Även om berättelsen sannolikt är vad den är, skulle bara några speljusteringar vara tillräckligt att ge Efterbild ett tillfredsställande tempo. Även om chefsdesignen förblir densamma, skulle jag gärna ta spända fiender som skickas snabbt över de i det aktuella spelet.
Om spelet intresserar dig och du har läst så här långt, Jag skulle säga ge demot ett försök . Som det ser ut kunde jag se Efterbild fungerar bäst som en handhållen upplevelse för människor som är mer in i RPG-elementen, som vill samla sällsynta vapen och maxa talangträd. Den kommer att lanseras på alla större konsoler , så jag är nyfiken på att se om den här titeln fungerar bra på Switch. Annars skulle jag säga håll ett öga på den här. Det kan diskuteras om Efterbild kommer att matcha den höga ribban som andra Metroidvanias sätter. Men om du har spelat alla de stora genren och vill ha mer, kan du göra mycket värre än så här.