west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Om vi byggde West of Loathing for Switch först, skulle det ha varit lika enkelt'
Spelekonomins vilda, breda värld är alldeles för stängd för sitt eget bästa.
Med utgivare som Microsoft skyddar alla sorters hårda antal hårdvaruförsäljningar och många andra som skyddar sina egna digitala trädgårdar från nyfikna ögon är det vid varje ögonblick svårt att verkligen förstå vad som händer i landskapet om du är en outsider. Det är exakt varför jag gillar att checka in med studios då och då för att höra deras berättelser direkt från munnen, en lista som nu innehåller Väst om Loathing producent Kevin Simmons.
Avsky , en del peka-och-klicka-äventyr en del RPG, som lanserades i augusti förra året på PC med en positiv mottagning, och nyligen tog sig till Switch. Jag talade med Simmons om lanseringen, som han hittills har sett på som en positiv.
På frågan hur Switch-versionen presterade jämförelsevis förklarade Simmons: 'Under de första tre veckorna har vi sålt ungefär en tredjedel så många kopior på Switch som vi gjorde under de tre första veckorna på Steam (vår lanseringsplattform), vilket betyder att vi' återigen glada! Det här är stora siffror för ett fånigt stick-cowboy-komedi-spel. Alternativt kan du lägga till hans studio, Asymmetric, i tvättlistan över utvecklare som inte har några problem att utveckla för Switch-plattformen.
grep-kommando i unix shell-skript
Simmons svarade: 'Eftersom vi utvecklade spelet i Unity har vi inte haft några väsentliga tekniska problem som skapar en specifik plattform. Den enklaste plattformen var Steam (Windows / Mac / Linux), men det är egentligen bara i kraft av att det var den första vi gjorde. Om vi hade byggt Väst om Loathing för Switch först skulle det ha varit lika enkelt, och vi hade varit tvungna att justera UI: n för att bättre stödja mus och tangentbord istället för tvärtom. Vår hittills största utmaning har varit att försöka få en tillfredsställande upplevelse av spelet på en skärm i telefonstorlek för vår iOS-port. Att göra texten behagligt läsbar (det finns så mycket text!) Och justera användargränssnittet för en liten skärm är pågående projekt.
Varje studio är annorlunda, men det är uppenbart att det är lättare att arbeta med Switchen än Wii och Wii U-eran.