destructoid review fallout 3
När Bethesda Softworks meddelade förra året att de hade hämtat det övergivna Ramla ut franchise och var hårt på arbete med en 'sann' nästa gen-uppföljare till spelet, spelare överallt plockade upp.
Fans av serien var upphetsade, men försiktigt optimistiska. Å ena sidan var tio år alldeles för lång för att huvudserien skulle förbli vilande. Och Bethesda har en killer track record, efter att ha släppt ett antal prisbelönta rollspeltitlar i Äldste rullar serier, bland andra. Men å andra sidan skulle Bethesdas val att använda skelettet till Glömska resultera i ett spel utan de saker som gjorde Ramla ut serien bra?
Svaren väntar på dig efter hoppet.
java gör en kopia av en matris
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Utvecklad av Bethesda Softworks
Publicerad av ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Ursprungligen släppt den 28 oktober 2008
Den stora frågan i allas sinne: 'Är det Fallout 3 bara Glömska med vapen?
Vid första anblicken skulle det korta svaret vara 'ja'; genom att använda en förbättrad version av Glömska motor, det finns uppenbara likheter som du helt enkelt inte kan förbise, för bättre eller sämre. Hur du interagerar med världen är tydligt Glömska , som de obekväma och avskräckande konversationer som du gör med de olika medborgarna i Ramla ut 's post-apokalyptiska värld, eller ett något förvirrande och svårt menysystem.
Men verkligen kan det finnas värre saker än att jämföras med Glömska , en titel som av många berömdes som 'Årets spel' för 2006 och berömdes för dess övertygande berättelse och yrande spelarval. Lyckligtvis översätts allt detta sömlöst till Fallout 3 , vilket gör det till en av årets mest spännande och underhållande spelupplevelser.
Bara kalla spelet en Glömska klon med en Ramla ut huden är lite orättvis; medan Bethesdas styrkor och tidigare erfarenhet som utvecklare är tydliga i hela titeln, är det imponerande hur de kunde sömlöst integrera några av seriens varumärkesspelelement i den nya titeln.
Ta till exempel striden - Fallout 3 kan spelas från både en första- eller tredje personperspektiv, med strid i realtid mappad till en enda knapp, ungefär som Glömska . Om du väljer det är det fullt möjligt att springa igenom spelet så här och spela på ett mer traditionellt actionspelmode. Men det är verkligen inte tillrådligt; medan rörelse och inriktning är smidig, dikterar spelets rollspel-rötter ständigt resultatet av striden. Att vara en huvudskott i halo kommer inte nödvändigtvis att hjälpa dig här, eftersom en osynlig serie back-beräkningar (vapenstillstånd, kunskaper med ditt specifika vapen etc.) kommer att avgöra om du landar slaget och hur mycket skada du kommer att orsaka.
Ange VATS, Vault-Tec Assisted Targeting System, en häftklammer i Ramla ut serier och hur du vill spela mest av Fallout 3 . Om du trycker på en enda knapp pausas åtgärden och kameran kommer att fokusera på ditt närmaste fiendens mål; en snabb flick av kontrollpinnen låter dig rikta dig mot andra fiender om de är i ditt synfält. Genom att manipulera kontrollpinnen kan du rikta olika kroppsdelar på ett enda hot - till exempel enskilda ben, armar, överkroppen eller huvudet. Beroende på ett antal faktorer, inklusive din position och din kunskap med ett vapen, visas en procentandel av din chans att landa en träff och få en approximation av skador. Att trycka på en enda knapp kommer att återuppta åtgärden, och det är när kulan börjar.
När åtgärden startar zoomar och panorerar kameran när striden börjar, vilket ger dig en filmisk bild av slaget. Trots att du har gett full kontroll över spelet - du bara tittar på actionen spelar ut - striden känns visceral och skrämmande brutal. När en baseballfladdermus sprickar ner på en Rad Roach, exploderar insektet som en vattenballong, sprutande grön goo i alla riktningar. En dödlig huvudskott får ett Feral Ghouls huvud att explodera som en vattenmelon, med kameran i spelet blöt i gore och blod stänkande på närliggande föremål. En hagelgevär sprängde mot ett rinnande Raiders ben avskiljer det vid knäet, fart som skickar kroppen flyger framåt när han faller till marken, en blodig röra.
Kort sagt, det är oerhört hemskt och över-the-top och extremt bemyndigande för spelaren. Ännu bättre blir den verkligen aldrig gammal, vilket är imponerande för ett spel du eventuellt kan spendera mer än 50 timmar med. Men viktigast av allt ger VATS en nivå av strategi till spelet som du helt enkelt inte kunde få i en typisk shooter. Du måste dimensionera upp alla dina möten och agera i enlighet därmed. När du är vänd mot varandra med en fiende som utövar en raketskyttare eller håller på att kasta en granat, kanske du vill rikta deras arm så att de släpper sitt vapen. Om de har ett vapen kan du skada benen för att hålla dem på avstånd, eller ta ett huvudskott för massiv skada med risk för att helt saknas.
Medan VATS är bra och den rekommenderade formen av strid i Fallout 3 , det är inte alltid lätt tillgängligt, eftersom varje attack använder upp något som kallas 'actionpunkter'. Beroende på nivån på din karaktär tilldelas du ett visst antal 'actionpunkter' som långsamt regenererar efter att ha använts. När du är ute kan du behöva byta till den mindre exakta fotograferingen från tredje eller första person, eller falla tillbaka tills din 'actionpoäng' har fyllts på.
Och det avslöjar ett problem med VATS-systemet - det finns inget riktigt sätt att veta eller bestämma hur många åtgärdspunkter en enda attack med ett visst vapen kan använda, eller åtminstone är det inte tydligt någonstans i Fallout 3 är otaliga menyer. Jag har alltid hittat mig helt enkelt lämna det upp till spelet för att avgöra hur många attacker jag kan ha kvar i varje given VATS-möte från fall till fall, vilket lägger lite av en dämpning på en del av min stridsstrategi. Det förstörde aldrig upplevelsen av strid, men det är frustrerande att vara inlåst från att utföra en attack när du inte är säker på varför, eller det kommer som en överraskning.
Din VATS-noggrannhet - tillsammans med framgången för nästan allt annat du gör i spelet - bestäms av din nivå, statistik och valda förmåner, ett system direkt lyft från tidigare Ramla ut titlar. Borta är att hoppa över med fälten i Glömska' s Cyrodiil för att uppgradera din hoppfärdighet, eller använda en viss typ av vapen helt enkelt för att uppgradera din kompetens. Fallout 3 använder ett mer traditionellt utjämningssystem där punkter dras ut och placeras i flera kategorier som utgör SPECIAL (styrka, perception, uthållighet, karisma, intelligens, smidighet och lycka). Tillsammans med Perks (en speciell förmåga eller uppgradering som kan väljas per nivå-up, som kan användas för att ytterligare anpassa din karaktär) är detta system klassiskt Ramla ut , och bör vara omedelbart bekant för fans av serien.
Spel åt sidan, Fallout 3 s sanna styrka ligger i berättelsen. Börjar som småbarn i Vault 101, en underjordisk anläggning designad av företagsgiganten Vault-Tec för att hjälpa medborgarna att återuppbygga sina liv efter ett förödande kärnkrig, börjar du din resa. Genom att gå framåt i tonåren upptäcker du snabbt att den ofta hörda valvbostadsmantraet 'Vi är född i valvet, vi kommer att dö i valvet' kanske inte berättar hela historien. När din far oväntat lämnar valvet (ingen lämnar valvet!), Vågar du ut till ödemarken för första gången för att upptäcka en dyster och okänd värld bortom ditt tidigare hems ståldörr.
Bethesdas vision av Ramla ut universum är avgjort mindre tunga-i-kind och över-the-top jämfört med andra spel i serien, särskilt Fallout 2 . Det är inte att säga att det är utan humor, men det är verkligen mörkare och mycket mer subtilt än vad många fans kanske vill och till och med förväntar sig. Vad det är är emellertid välgjord och intelligent, med mest trovärdiga karaktärer som bara försöker hitta sin väg genom en trasig värld. Från undervärldens avskalade ghouls till en överraskande artikulerad Frankensteins Monster-esque mutant, det finns gott om minnesvärda karaktärsmöten i hela Fallout 3 . Och eftersom karaktärerna och världen känner sig så verkliga, har dina handlingar en verklig vikt, och berättelsen har många punkter som framkallar verklig känsla.
Jag ska sluta här, för nästan allt jag kan säga om Fallout 3 berättelsen skulle bli en spoiler. Den verkliga glädjen i att spela Fallout 3 handlar om upptäckten, och i den enorma post-apokalyptiska världen i Washington, DC finns det mycket att se och göra. Medan det 'spelbara området' i titeln är avgjort mindre än den enorma miljön i Glömska , det är fullt möjligt att spela spelet till slutet av spelets huvudhistoria och inte se det hela.
För vissa är storleken på Fallout 3 Världen och antalet alternativ du får kan vara överväldigande. Tre timmar in i spelet och en timme från Vault 101, insåg jag att jag inte ens hade slutfört min första uppdrag; istället pirrade jag runt om i världen och pratade med sina medborgare, med vördnad om dess storlek och djup. Medan du helt enkelt kunde plöja igenom varje huvuduppgiftspunkt (som jag visserligen var tvungen att göra under de senaste sju timmarna av spelet helt enkelt för att avsluta spelet för granskning), finns det dussintals siduppdrag, objekt, karaktärer och platser att upptäcka om du ta sig tiden. Och eftersom världen är så engagerande, kan du komma att du är förlorad i spelet i timmar och snabbt glömmer vilket ärende eller uppdrag du hade lagt ut på.
Från början till slut får du alltid något att göra, och får alltid ett val att göra. Dessa val påverkar din Karma - bra, dålig eller neutral - och kan avgöra allt från vem som kanske vill hjälpa dig till hur berättelsen kommer att avslutas. Som leder mig till en av spelets största svagheter - dess slut. Även om den sista handlingen är storslagen och episk på ett sätt som rivaliserar de flesta blockbusterfilmer, var spelets finalen lite av en letdown. Bethesda lovade flera slutar och de levererade säkert, men det är alldeles uppenbart av alla fel skäl. Slutet är ett något nedslående lapptäcke med uppenbara sömmar, vilket gör det relativt enkelt att ta reda på vilka av dina handlingar som resulterade i vilken del av din speciella avslutning. Det är inte nödvändigtvis dåligt eller spel-förstörande, men saknar känslor och allvar och står i skarp kontrast till resten av berättelsen.
Oavsett, den totala upplevelsen av Fallout 3 är oöverträffad, och mängden spel Bethesda har packat i denna $ 60-titel kan inte ignoreras. Brister åt sidan, tagna som en helhet, Fallout 3 är en häpnadsväckande insats och lätt en årets bästa spelupplevelser. Med lätt mer än 40 timmar helt enkelt baserat på en huvuduppdrag och oräkneliga ytterligare timmar med utforskning och upptäckt, är att gå ut ur ditt valv på den härjade Capital Wasteland ett enormt företag. Men de som tar sig tid att utforska det kommer att belönas - lite strålningssjuka är väl värt resan.
Betyg: 9.0 (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka massiva skador på vad som är en högsta titel.)
vilka program som kan öppna en dwg-fil