review dragalia lost
Mikromanagement hittades
När Nintendo först meddelade att det skulle gå in på mobilmarknaden trodde jag att det skulle göra saker annorlunda. Jag trodde närvaron av utan tvekan den största spelutvecklaren någonsin skulle skaka upp marknaden och sätta stopp för dominansen hos de fritt spelade gachahvaljägare som jag ser själva annonsera under fotbollsspel. För sina fyra första appar, faktiskt företaget gjorde gör saker annorlunda genom att slå samman sin gamla skolspel-filosofi med kraven på den mobila marknaden.
Det visar sig, det är inte riktigt vad publiken är ute efter. Ett av dess spel stängs redan och två av de tre andra kämpar för att göra en summa pengar som Nintendo anser vara acceptabla. De är inte dåliga, men det är uppenbart att företagets strategi inte är i linje med marknadens krav. Med Dragalia Lost , Gör Nintendo med att göra saker annorlunda och väljer nu att helt enkelt överensstämma med resten av branschen.
webbtjänsttestning med soapui-intervjufrågor
Dragalia Lost (iOS, Android (granskad))
Utvecklare: Cygames, Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 27 september 2018
MSRP: Free-to-Play w / mikrotransaktioner
Dragalia Lost äger rum i kungariket Alberia, ett icke-beskrivande land hem för icke-beskrivna hjältar som håller på att åka på en icke-beskrivande resa. Spelarkaraktären, som för den här recensionen jag kommer att kalla Djedkhonsuefankh, är den sjunde i raden som ärver sin fars tron. Under en resa för att göra en pakt med en drake konfronteras Djedkhonsuefankh av en ond version av sin far, som kidnappar sin syster och sätter vår hjälte på en uppdelning mellan extremt korta fängelsehålor och berättelser om berättelser.
Jag skulle säga 'bitar' av berättelsen. Dessa ofta överskrivna berättelsesegment utgör lätt mer än hälften av tiden jag tillbringade i kampanjen. Skrivandet är inte dåligt, men det kan vara överdrivet. Tack och lov ges jag möjligheten att hoppa över all dialog utan att bli straffad. När jag hoppar över ger spelet mig en snabb, två eller tre meningar sammanfattning av vad scenen täckte.
Författaren i mig känner mig dålig över att hoppa över någons hårda arbete, men den känslan av ånger uppvägs lätt av hur imponerad jag är av hur mycket lust som finns i det här spelet. Det är tydligt att utvecklaren Cygames, en av de mer framstående mobilutvecklarna i världen idag, verkligen lutade sig till skapandet av detta spel och dess värld. Det finns annaler med information tillgänglig för spelare om kungariket, karaktärer och drakar. Ja, den här världen verkar inte innehålla en iota av originalitet, men passionen är där.
Berättelsessegmenten i varje kapitel i kampanjen bokar vanligtvis de korta kampstriderna. Dragalia Lost är en festbaserad fängelsexpottare som bara kräver ett finger för att flytta din karaktär och slåss mot fiender. Det är en intuitiv design, men fungerar inte alltid som den borde. En enkel åtgärd som upprepade gånger misslyckas för mig är Force Strike som kräver att jag håller fingret mot skärmen utan att flytta den. Denna attack krävs regelbundet eftersom den bryter fiendens sköldar, men minsta rörelse av mitt finger, så lätt att jag inte ens märker det, kommer att få min karaktär att börja gå istället för att dra av den.
I strid har jag bara direkt kontroll över min partiledare. Tack och lov gör AI ett anständigt jobb med att hantera resten av mitt team. De undviker och attackerar med viss regelbundenhet och väger mig egentligen bara om jag glömde att minromanera mitt team. Jag kan byta min partiledare till vem jag väljer och förvånansvärt finns det lite djup här eftersom karaktärer som har liknande vapen inte kommer att kontrollera på exakt samma sätt.
bästa mp3-musiknedladdaren för Android
Vapen är ett av tre sätt jag kan anpassa karaktärerna i mitt team. Det finns också kort som ger stat- eller kapacitetsbonusar som kallas Wyrmprints och drakar jag kan förvandla till under striden när jag samlar tillräckligt med skärvor. Sedan finns det Mana-cirklar. Dessa spelar en avgörande roll för att driva upp karaktärer utanför det vanliga nivelleringssystemet. Varje cirkel har en mängd olika power-ups, från nya attacker till stärkt försvar, som låses upp med mana. Tecken har flera cirklar att slå på, men att få tillgång till dem alla kommer att ta tid och leveranser.
Vapen, Wyrmprints och drakar kan alla jämnas upp och stärkas samt använda sina egna, unika samlarföremål för att göra det. Detta innebär att det finns mycket röran att söka igenom när du försöker mikromanera ditt team. Dragalia Lost gör ett bra jobb med att hålla allt lätt att förstå, men det är svårt att inte se det mesta som konstgjord uppblåsthet avsedd att hålla folk spendera sin Wyrmite.
Wyrmite är den valuta du tjänar genom gameplay för att utföra gacha-stämning samt utöka lagerutrymme eller fylla på uthållighet eller Getherwings, den senare är en separat uthållarmätare för co-op-spel. Diamantium är den köpbara valutan som driver standardpriserna för gacha. Att utföra en tiofaldig kallelse kostar 1500 av endera valutan, vilket motsvarar ungefär $ 3 per drag, vilket gör det bara lite dyrare än att köpa samma belopp Fire Emblem: Heroes . Naturligtvis i det spelet, när du gör 10 drag, är du garanterad att dra 10 tecken. I söt , dessa 10 drag är uppdelade mellan karaktärer, drakar och Wyrmprints.
hur man kör en jnlp-fil
Allt mikromanaging och upptaget arbete - inklusive limning med drakar, utformning av nya vapen och ett underkokt slott / stadssim-system - håller appen på när jag ganska mycket bara går igenom rörelserna varje dag. Alla dessa extra system som jag kunde hantera om spelets primära dragning, fängelsehålan i fängelsehålan var något bra. Det kan vara, men just nu är det alldeles för kort och för enkelt att vara engagerande. Även när uthållighetskostnaderna ökade visade fängelsehålorna inga tecken på förbättring. Jag säger dock att fängelsehålorna är exceptionella att titta på. Det finns en del underbar konstdesign som finns överallt Dragalia Lost och jag kan säga att Cygames hade kul med alla dessa Wyrmprint-kort. Spelet har också en anmärkningsvärd musik, idrottar ett ljust och spritely soundtrack som gör de omfattande konversationerna lite mer uthärdliga.
Den underbara konst, musik och lore förtjänar att vara i något mer original än Dragalia Lost . Det finns hundra olika versioner av det här spelet som redan finns i appbutiker och det gör inte så mycket att lyfta sig själv ovanför tävlingen. Den här titeln kan representera Nintendos riskabelaste försök att bryta sig stort in i mobilspel, gå med en original IP istället för känd egendom, men den representerar dess minst kreativa.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddas ner gratis från Google Play)