whats last game that scared you silly
Vi kommer att behöva några färska underbyxor här inne!
Tidigare var jag en ganska stor skrämmande katt när det gick till spel (dock inte så mycket med filmer - den interaktiva sidan till spel hade verkligen potential att lura mig). Efter att ha tuffat ut det i några veckor med nYINSPELNING tidigare på året tror jag att jag har gjort några goda framsteg mot att ha en normal tolerans för skrämmande spel. Jag skulle inte längre stänga av och stänga av min konsol direkt med det första tecknet på en zombie, och jag insåg att jag inte kände någon rädsla alls för att pröva originalet BioShock för första gången i oktober.
Naturligtvis betyder det inte att jag nu är immun mot blod, tarmer och gore. Faktum är att mina jimmies rastades grundligt bara förra veckan av ett spel som verkar oskadligt på ytan men är utformat för att begrava sig under din hud, som en ganska otäck och ihållande parasit. Jag kände hemligheten, jag kände överraskningen. Men det förberedde mig fortfarande inte på hur spänd jag skulle vara i hela nästan hela andra halvan av spelet.
Det här spelet jag pratar om är naturligtvis Doki Doki Literature Club.
( Akta dig: det finns massiva spoilers för NLC Nedan. Om du tror att du kommer att uppleva betydande besvär från diskussionen om självmord, fortsätt inte att läsa.)
Realistisk skräck ovanför övernaturlig skräck
bästa gratis pc renare windows 10
Några av skräcken i NLC är baserat på det övernaturliga, eller snarare, det futuristiska - det är svårt att föreställa sig en datafil som går så skurk att den utvecklar sin egen personlighet och sina egna känslor. Men den överlägset mest slående delen av NLC Förskräckelsen är att man förlitar sig på att karaktärer drivs till självmord och andra karaktärers besvär när de ser efterverkningarna av dessa självmord.
Innan jag hoppar på om jag tycker att detta fungerade som en skräcktrop, måste jag betona att spelet i början är fullt av specifika varningar om dess innehåll. Jag kan inte fel Team Salvato på den här punkten, eftersom de tog uppriktiga åtgärder för att undvika att spelet orsakade allvarliga skador på dem som särskilt skulle skakas av det. Guldstjärna från mig för att göra det. (Ja, verkligen, det här är bara det minsta av vad du bör göra om du berör mycket känsliga teman, men inte alla tillhandahållare av Creepypasta memes är ganska så tankeväckande.)
Jag tror att det att gå in på Sayori som hänger från en ljud och se Yuri sticka sig flera gånger är två av de mest chockerande saker jag någonsin har sett i ett spel. Egentligen, nej, att se Natsuki kasta på sig själv efter att ha upptäckt Yuris livlösa lik var förmodligen ännu värre. Men det är en tävling på nära håll. Ofta objekt 'kill-a-thon' -spel objekt döda kroppar, sprider dem över golvet, samlar dem i högar. Andra gånger är döden av en mycket älskad karaktär en känslomässig uppsättning, men kameran panorerar bort under det kritiska ögonblicket. Eller åtminstone (ta Final Fantasy VII som exempel, där du ser en karaktär dö av svärdet på nära håll och personligt) tas blodet bort, för att mildra upplevelsen åtminstone lite.
Nej. Inte i NLC. Ingenting döljs, och i båda fallen sker nedgången i den döda karaktärens mentala tillstånd så snabbt att du knappt har tid att bearbeta det som har hänt. Jag tyckte att detta var mycket upprörande. Vilket inte sänkte min åsikt om spelet, men det gav mig en känsla av att jag aldrig ville spela det någonsin igen.
css intervju frågor och svar pdf
Räcker upp wazoo
Låt oss spola tillbaka och prata om Big Bad in NLC : Monika. Monika är, för alla syften, ett uppmärksamt datavirus som vill ha all din uppmärksamhet och inte bryr sig vilka teckenfiler hon måste förstöra för att få er alla till sig själv. Och det är inte bara medmedlemmarna i litteraturklubben som hon sliter med. Textrutorna snedvrider, och världen börjar smulas runt spelaren vid varje nytt playthrough av historien.
Detta är aspekten av NLC det är skräck som jag tycker fungerade bäst. Huruvida spelet skulle ha vunnit kulturen och Twitter-hype som det gjorde runt dess släpp om självmordsscenerna hade utelämnats ... Jag vet verkligen inte. De är verkligen grymma och ovanliga och tjänar till att understryka hur genomgripande Monikas inflytande är. Men spelets problem är det som förhindrade mig från att cykla igenom till nästa skärm ibland, och det fick faktiskt mitt hjärtavlopp. Jag trodde aldrig att en visuell roman kunde fylla mig med rädsla, men det gjorde det. För att du aldrig visste vilken skit Monika skulle dra när du vågade dig till nästa skärm. Skulle en karakters ögon blöda? Skulle du tappa kontrollen över markören? Skulle ljudspåret påskyndas utan varning? Spelet är en mardröm för människor som hatar överraskningar.
Körsbäret på kakan var genomslag tre, var du kan röra om med spara filer medan du fortfarande kör för att få spelet att gå vidare. NLC lutar sig till vissa klassiska skräcktekniker till stor effekt, till exempel att bryta den fjärde väggen, samt att gå helt från rälsen. Jag tror att denna del av spelet var särskilt viktigt för att skapa en känsla av att Monika hade kontroll över hela upplevelsen, och i förlängningen, kontroll över min dator. Till skillnad från det otydliga fokuset på dina vänner i spelet, hoppas jag att fler skräckspel använder denna strategi i framtiden.
Monika tittar på dig
Som videospelantagonister går är Monika en ganska avskyvärd karaktär. Hon kan känna en söt, preppy föreställning mycket bra, även om du får intrycket, till och med från början, att något inte är riktigt bra med henne. Det som gör Monika inte bara ond, utan helt skrämmande, är det faktum att hon inte bara är en sista chef. Hon är i roten till hela spelet. Och såvida du inte slutar spela på mycket specifika punkter och ta bort teckenfiler i en specifik ordning, kan hon inte tas bort från berättelsen på något sätt som gör det bättre. Som jag redan sa är hon ett virus som har infekterat spelet, och det är oerhört svårt att extrahera henne utan att allt kollapsar på sig själv.
Hur spelet slutar på ett vanligt playthrough, kastar Monika helt enkelt sitt experiment som mogen ost och skriver dig och de andra NPC: erna som oförmögna till glädje. Men du gråter internt, allt skulle vara bra om du inte var här, Monika! Du är problemet, Monika! Det spelar ingen roll, för Monika har kontrollen över spelet och spelet handlar alltså om hennes önskemål och behov. Hon kan ta bort dina sparade filer och skada dem på 'vilja'. Och hon är kodad, dvs förutbestämd, för att göra det. Den oundvikliga riktningen för alla mina run-ins med Monika fick mig att hata henne ännu mer, för jag kände mig så hjälplös och manipulerad.
Så gillade jag Doki Doki Literature Club?
För mig frågan om jag gillade NLC , spelet som chockade mig mer än någon annan i min vuxen ålder, är förutom punkten. Om du pratar om huruvida jag hade en 'trevlig upplevelse', LÅSTE jag spelet. Efter att jag såg den första dödscenen hade jag en fängslig, mardrömssömn. Jag kände mig illa förberedd för det jag såg och bar lugn med mig nästa dag.
Om du pratar om jag kände att det var ett framgångsrikt skräckspel - i många avseenden, ja, och i många avseenden, nej. Jag kände att det lyckades kombinera sina egna smarta vändningar med beprövad skräckmekanik, och jag kan inte förneka att det att kombinera en VN (en av mina favoritgenrer även utan extra spark) med kroppsskräck och science fiction var en smart aning. Men den direkta blicken mot döden? Min hjärna kan inte ärligt behandla det jag såg även nu, så jag vet inte om jag trodde att det var traditionell skräck eller ett sjukt, billigt drag. Jag vet bara inte.
Det jag kan säga med säkerhet är att spelet stannade hos mig flera dagar efter, vilket inte många skräckspel gör längre. Det skrämde mig inte bara - det störde mig. Som när jag såg ominspelningen av De dödas gryning som tolvåring och tittade på dörren för att se till att mina föräldrar inte skulle komma in i mitt rum och stänga av TV: n. Jag har fortfarande goda minnen från att se den filmen fram till idag och kanske mina reflektioner under de kommande månaderna NLC kommer att vara liknande.
***
Nu är det din tur, kommentarer av Destructoid. Vad är det sista spelet som allvarligt skrämde dig? Störde dig? Sjukade du dig? Låt mig veta i kommentarerna nedan.
bästa tidrapport-appen för flera anställda
(Lägg inte heller grafiska bilder från NLC eller något annat spel som kan bryta mot webbplatsens regler eller uppröra läsarna. Tack! )