when is it time stop gaming
Äldre, men klokare
( Då och då kommer en blogg runt som träffar så nära hemmet för mig att om det känns som om jag kunde ha skrivit det verbatim hade jag fått snabbt. Detta är en av dem. NakedBigBoss talar om hur spel och hans uppfattning om det har förändrats genom åren - och inte alltid till det bättre. Men som alla bra historier finns det fortfarande ljus i slutet av tunneln för åldrande spelare som oss. Ge det här en läsning och chipp in nedan för att berätta om han slår liknande ackord åt dig! - Wes )
Jag var hemma och spelade videospel på grund av storm nummer hundra som träffade nordost i USA och mitt jobb stängde för dagen. När jag satt bekvämt i soffan och lekte Jak och Daxter på min PS4 eftersom nostalgi är ett ganska kraftfullt läkemedel blev jag plötsligt djupt ledsen över att jag aldrig har den här typen av tid att spela. När jag tittade på mina olika system och samlingen av spelade och opspelade titlar som följer med dem hade jag ett ögonblick där jag allvarligt frågade mig själv: 'Är det dags att hänga upp kontrollerna och säga adjö?' När jag funderade på detta började jag fråga hur jag kom till denna punkt i mitt spelliv ...
' Hur många timmars speltid ska jag kunna klämma in ikväll?
En av de största skillnaderna mellan barn NakedBigBoss och vuxna NakedBigBoss är att trettiotreåringen jag har ett jobb från nio till fem. Dessutom innebär min pendling till jobbet en två timmars tågresa som går till och en två timmars tågresa som kommer tillbaka från min arbetsplats. Att få lite speltid under resan är touch and go; New Yorks MTA knullar ständigt, vilket innebär att jag sällan spelar med hörlurar på eftersom jag vill kunna höra några meddelanden, och det finns ganska många gånger när folk sjunger högt eller spelar hög volym medan jag är försöker koncentrera sig.
När jag kommer hem vill jag bara äta middag och koppla av med min partner. Detta ger mig en timme eller två till spel innan jag behöver lägga mig; om jag håller mig upp någon senare krossar jag mitt sömnmönster, vilket får mig att slumra på tåget nästa dag (detta händer ganska ofta på grund av att jag sugs in och vill spela mer än jag realistiskt kan).
Kommer du ihåg när strumpor var valfria? Det var några bra tider.
Kontrast mitt nuvarande jobb som har mitt jobb med mitt barn som är 'fri från kapitalismens bojor', och skillnaden är natt och dag. Kid me fick bara oroa mig för att gå i skolan i några timmar, och från grundskolan hela vägen till universitetet var min pendling aldrig mer än femton minuter. Detta innebar att jag kunde spela i timmar: Var det dags att hitta alla hemliga utgångar i Super Mario World ? Absolut. Var en fast telefon tillgänglig som skulle göra det möjligt för mig att ringa experterna på Nintendo om alla power-ups i Mega Man X3 medan jag debiterar mina föräldrar en stor summa pengar på sin telefonräkning? Ingen tvekan. Skulle jag kunna spendera en vecka i Final Fantasy VII att göra chocobos att ha het sex med varandra för att få den legendariska Gold Chocobo? Utan frågor. Kan jag hyra spel från videobutiken (kom ihåg de?) Och spela på någon annans Super Metroid fil som kom längre än mig eftersom jag fastnade och det fanns inget internet som hjälpte mig? Självklart!
Jag kände inte ens detta område eller attackerade EXISTED
Jag räddade alltid mina läxor tills sista minuten eftersom jag arbetar bra under press, vilket innebar mer tid för videospel. Min pappa tjänade anständiga pengar, så jag skulle alltid få spel från honom under helgerna eller speciella tillfällen. Min bror föddes tio år efter mig, så jag blev bortskämd fram till den punkten. Det var hela tiden i världen att erövra varje spel jag fick. Livet var bra!
När jag blev äldre insåg jag att jag inte bara förändrade, utan också de spel jag spelade. Utanför RPGs var spel aldrig alltför långa. Då hände den här skiten:
OCD om att få 100% fullständig AKTIVERAD
Ankomsten av GTA III sammanföll med att jag blev en äldre tonåring, och plötsligt var saker inte samma sak längre. Gymnasiet krävde mer av min uppmärksamhet än klassskolan, så det blev mindre tid att spela. Min brors födelse innebar att dagar för att bli bortskämda var över. Gåvor blev få och långt mellan, så jag var tvungen att arbeta deltid på ett apotek för att ha råd med videospel. Och GTA III inledde en våg av spel i öppen värld. Det fanns bara så mycket saker att göra och samla in, och färdigställaren i mig kämpade för att samexistera med det verkliga livet i vuxen ålder.
Jag var fortfarande nöjd med spelet tills college, när den verkliga kampen började. Att få min kandidatexamen på engelska blev prioriterad nummer ett, vilket innebar att mer tid behövdes för att läsa och skriva, vilket gav mindre tid för spelglädje. Efter att jag fick ett deltidsjobb på min skola som gjorde utvärderingar av överföringskrediter medan jag studerade för mina klasser minskade den tiden för fritid ännu mer. Och vad hände snart efter examen? KÄRLEK.
programvara för att ladda ner videor från ditt rör
INTE BUBBLERNA!
Jag föll verkligen för en av mina medarbetare och jag har varit med dem i över sex år nu. Lyckligtvis spelar de också, även om de är yngre jag växte upp med halo 'attityd kolliderar med mina äldre' Mario plattformsspelare för evigt.
Om jag trodde att spelet bara förändrades på grund av angrepp av öppna världstitlar, då ankomsten av DLC-utvidgningar, säsongskort, mikrotransaktioner och remastered / remade portar fick mitt huvud att snurra. Visst, att arbeta deltid och sedan så småningom på heltid gav mig resurserna att köpa spel och deras DLC utan mycket problem, men jag blev tråkig med spelindustrin som helhet.
Spel började känna sig kortare, medan delar av dem kände sig utskurna för att sälja som DLC vid ett senare datum (eller ibland inom veckor efter spelets släpp). Stora titlar som Assassin's Creed kände mig uppblåst med samma sidauppdrag och många samlarföremål att få. Uppföljare och remaster blev vanligare. Giriga företag som EA tog otroliga nya IP-adresser som jag älskade gilla Dött utrymme och sprutade in dem med mikrotransaktioner, vilket gjorde det alltför lätt att känna att hämta efter vapendelar blev ett jobb och att det inte skulle vara så illa att betala för resurser eftersom det gjorde det snabbare att skapa vapen.
Det är bra att dagens EA har lärt sig sina lektioner och är fri från företags girighet!
Mer än någonting annat började jag känna att känslan av spelundråd minskar i hjärtat. Spelningen begränsades på grund av verkliga åtaganden. Mer pengar innebar fler räkningar att betala, vilket innebar att jag var mer medveten om vilka spel jag hade råd med. Försäljningen hjälpte mig att känna mig lyckligare över att kunna ta tag i titlar som jag inte hade checkat ut ännu, men detta har bara lagt till i orderstocken att jag redan har tillräckligt med tid i mitt liv att slutföra. Att se företag som jag en gång ärade som Capcom och Konami blev pengar hungriga skadade min barndom RETROAKTIVT. Jag höll fortfarande på med nya spelutgivningar och konsoler, men det var svårt att avvärja känslor av att bli en gammal, bitter spelare.
Titta vad jag blev super upphetsad med ett nytt Konami-spel fick mig! * Gråter evigt *
Men som med alla mörker finns det ljus ( Kingdom Hearts lärde mig det). Nintendo lyckas fortfarande, under hela min livstid, få mig att le. The Switch är en av mina nya favorit saker i universum. Super Mario Odyssey fick mig att känna en glädje som jag inte hade känt sedan Super Mario 64 ; Jag svär till dig, det fanns stunder i det spelet där jag grät. Även om de har sina egna problem med att låsa innehåll bakom amiibo-siffror, kan jag få kostymer och klistermärken in Odyssey med mynt som jag hittar i själva spelet. Jag garanterar dig, om det var något annat företag förutom Nintendo, skulle den skiten ha varit en del av ett pre-order incitament eller DLC. Jag är så tacksam att Nintendo fortfarande finns och klarar sig bra som företag.
Det är omöjligt att spela detta utan att stråla var tionde sekund.
Åh, nämnde jag Kingdom Hearts ! Det finns ett nytt spel i serien som kommer ut i år, Gud vill. Här är ett roligt faktum: Det har varit ett numrerat inlägg i serien släppt på så olika punkter i mitt liv. KH släpptes när jag var sjutton, KH II lanserades när jag var tjugo, och KH III anländer i mitt trettionde år på den här jorden. Ja, det finns tusen spinoffs och berättelsen är mer invecklad än Metal Gear Solid serien, men det är Final Fantasy och Disney KOMBINERAD. Vem trodde någonsin att det skulle fungera, än mindre lyckas ?! Gud, jag är så pumpad.
Det är Woody. Min ... bästa ... vän ... * klagar okontrollerat *
Ooo! Ooo! Kommer du ihåg när jag sa att jag var förskräckt över Capcom? Jag är ju, men heliga skit, de gör om Resident Evil 2 ! Ja, det är det första RE spel jag någonsin spelat! De gjorde om det första spelet för inte så länge sedan och det var SOOO GOOOD. Ja, jag måste ha spelat så mycket att herrgårdskartan för evigt är intryckt i min hjärna! Och visste du att de gjorde Resident Evil 7 förra året? Det spelet tog serien tillbaka till sina rötter och legit skrämde mig (det sista spelet i serien att göra det var Resident Evil 6 ... av olika skäl). Jag spelade demo otaliga gånger och letade efter hemligheter innan lanseringen och sedan fick jag alla de låsbara objekt i huvudspelet. Cirkelsåg, haha!
BZZZZZZZZ!
Vad är det? Åh ja, jag antar att jag blir lite upphetsad. Så det finns hopp för trassliga, cyniska mig? Det finns fortfarande ljuspunkter i videospellandskapet? Och min partner vill uppfostra spädbarn och lära dem allt vi vet? Det är uppmuntrande! Hmm, i så fall ...
Jag lägger inte på mina styrenheter ännu ...
Jag menar, hur kunde jag?