adept vs amateur octopath traveler impressions
Tapper att gå där Bravely inte har gått tidigare
Tappert standard var ett av mina favoritspel på 3DS. Denna andliga efterträdare till de mindre kända Final Fantasy: The 4 Heroes of Light levereras i spader med sin blandning av klassiska och nya. En berättelse om kristaller och otänkbara ondska, med ett jobbsystem som liknar Final Fantasy III och V: s , sedan kombinerad med den kreativa modiga och standardmekaniken, så att du kan vända strömmen på ett sätt Final Fantasy hade aldrig tillåtit dig förut.
Medan den förstnämnda låter dig göra flera åtgärder i en enda sväng genom att spendera modiga poäng, hoppade den senare över din tur men minskade skadorna, vilket gav dig en modig punkt på följande sväng. Detta smarta stridssystem fick varje möte att känna sig dynamiskt och roligt, och smarta, moderna idéer som att låta dig ställa in frekvensen av slumpmässiga strider hjälpte också spelaren att balansera sin egen upplevelse.
Modigt andra dock försökte inte skaka upp saker som det första spelet gjorde. Mycket återanvänt innehåll; karaktärer, klasser och platser skadar min glädje av spelet som en återvändande fan. Med Octopat resenär på Nintendo Switch går Square Enix ännu längre tillbaka med sprite-grafikens återkomst och vidare genom att skapa en helt ny spelvärld att utforska på ett kraftfullare system.
insättningssorteringsalgoritm c ++
Följande är reaktioner från en erfaren modigt spelare (mig!) och en nar (Kevin Mersereau) till den nyligen släppta Octopat resenär demo. Det kommer att finnas spoilers, uppenbarligen.
Bas : Okej, du känner till borrningen. Beskriva Octopath i ett enda ord, vän.
Kevin : Brutal.
Bas : Trevlig! Jag är så glad att jag gick med dig och inte Mike den här gången. Den killen kunde inte följa instruktionerna för att rädda sitt liv! Du menar skrivandet, eller hur?
Kevin : Ja, kille. Riddarens historia är ganska täm, men Primrose måste ta itu med några ganska knullade saker. Det är verkligen skurrande att se som väckte liv i denna konststil.
Bas : Jag blev också förvånad! De slog dig ut ur porten med ganska onda teman och språk ... Inte riktigt vad jag hade i åtanke när jag först såg trailers för det här spelet. Framför allt Primroses berättelse! Vilken härligt knullad karaktär som hennes mästare slutade bli. Jag blev imponerad av hur mycket personlighet de lyckades ge karaktärerna i en berättelse så kort ... Ganska imponerande, skulle du inte säga?
Kevin : Absolut. Jag önskar bara att de inte hade fastnat i en sådan generisk berättelse med Olberic. Jag hoppas verkligen att de kommer med lite mer till hans karaktär i det slutliga spelet. Det var fantastiskt att se Prim gå från att vara så undergiven till en total badass i slutscenerna.
Bas : Jag skulle inte underskatta hans sida ännu! Det är riktigt, en berättelse om den skadade världen av exotisk dans är mycket mer unik i mediet än efter en fallit riddares förlossning ... Men jag är lika glada över att se deras respektive slutsatser. Det kanske beror på att jag började med Olberics sida, men det fanns en hel del intressanta paralleller som kommer att vara intressanta att se upp med resten av rollisten.
Kevin : Jag hoppas det. Till och med i strid fann jag mig mer dragit till Primrose genomslag. Deras attacker är väsentligen identiska detta tidigt i spelet, men jag hade mycket roligare med att använda de mer magibaserade attackerna som min tjej kastade ner! Ett jätteförstörelsemoln som svävar över dina fiender innan det bara regnar helvetet på dem ser cool ut , du vet?
Bas : (Skrattar) Ja. Jag går alltid på magiklasser i mina rollspel, för det mesta. Även i spel som person där det ofta finns flera fysiska typer, att slå med magi känns bara så tillfredsställande! Det sista spelets parti kommer att ha flera tecken, du kan redan ha ett parti av två i demon, så jag är intresserad av att se hur strategier kommer att utvecklas utifrån varje karakters färdigheter. jag kommer sakna modigt Men klassens system! Du kommer antagligen inte att kunna slå varje fiende med en naken olberisk, tyvärr. Hur kände du dig om svårigheten i demonstrationen?
Kevin : Jag dog under mitt första försök att slåss mot Mästaren, men det var totalt sett lätt när jag fick tag på hur striden flödade. Jag är inte säker på om det var ett fel eller inte, men Prims HP och SP återställer faktiskt mellan varje strid för mig. Detta var inte fallet med Olberic. Konstigt nog tyckte jag att jag gillade det! Jag sprang lite i fängelsehålan och slipade innan jag tog mitt andra försök till bossstriden, och det kändes aldrig tråkigt. Jag kände inte det ständiga trycket för att återvända till en sparpunkt som jag brukar få med dessa typer av spel.
lägg till sträng till strängmatris Java
Bas : Det var definitivt ett fel, jag återhämtade mig inte efter striderna på någon av sidorna om jag inte fick en nivå upp! Men jag undrar om något liknande kommer att läggas till det slutliga spelet. Att kunna stänga av slumpmässiga strider när min hälsa var låg Tappert standard en mycket avkopplande upplevelse, inte till skillnad från att spela Pokémon med ett bra lager av repeller. Det fanns också ... mindre konsumentvänliga bekvämligheter, som att kunna betala riktiga pengar för extra varv. Förhoppningsvis finns det inget av det Octopath . I alla fall har de tidigare visat sin respekt för spelarens tid, så jag är inte alltför orolig! Vilken nivå var du när du slutade slå cheferna? Jag var nivå 8 för Olberic, och nivå 3 för Primrose själv.
Kevin : Jag var nivå 7 för Prim och nivå 5 för den helt livlösa Olberic. Jag ville bara avsluta hans uppdrag så snart som möjligt, så att jag kunde träffa henne. Tyvärr finns det inte mycket att göra när du når skärmen 'Tack för att du spelar' för varje karaktär utanför att utforska, men jag hittade en extra konversation som var ganska bedårande.
Bas : Åh? Vad var det?
Kevin : Bara ett litet möte där någon skämt försökte tvinga sig själv på en dam, och den vita riddaren kom ner för att bryta upp den. Du får smälla killen i ansiktet och sedan kasta ner några fisticuffs! RÄTTVISA!
Bas : Trevlig! Dålig Olberic, det verkar som om han inte kan ta upp din uppmärksamhet från din enda sanna kärlek ... Men som jag förväntade mig, verkar du inte behöva slipa alls i demonstrationen. Det är trevligt. Jag hoppas att detta är representativt för det slutliga spelet. Ingenting kan förstöra en RPG-stimulans mer än att slipa är för värdefullt för spelaren.
Kevin : Det finns massor av potential för att kombinera förmågor senare i spelet. Jag älskade verkligen boost-systemet. Det kändes super tillfredsställande när du sparade dina poäng och använde tre på en gång. Ännu bättre när du lyckades dra av dig en fiende, så de var tvungna att sitta där och låta dig smita på lite extra tur.
Bas : Mycket tillfredsställande! Det är förvånansvärt mer begränsat än i modigt , fastän. I dessa spel kan du välja upp till fyra olika åtgärder. I Octopath Du kan dock bara multiplicera ett enda drag. Det är möjligen ett steg för att göra spelet snabbare, och i så fall lyckades de. Striden kändes otroligt tillfredsställande. Något som inte riktigt lyckades lika mycket för mig men den visuella sidan ... Vad tyckte du om grafiken?
Kevin : Sammantaget var de underbara, men det fanns några konstiga fall som såg ut som 'smutsiga'? Jag tror inte att det är ett riktigt ord, men låt oss rulla med det. Jag hade några tillfällen av bakgrunden som överlappade förgrunden också, men detta är en tidig byggnad. Jag är säker på att det kommer att fixas i den färdiga produkten.
Bas : Ja, jag har också haft dessa problem. Det verkar som om spelet såg trevligare ut i trailers än i demo, eftersom jag har haft många små saker som gnagade mig. Utöver de hårda belysningseffekterna som gör den förtjusande sprite-konsten oskärpa, önskar jag att de åtminstone kunde fixa kamerans zoomnivå så att spriter inte snurrar medan du rör dig. Jag är känslig för de sakerna! Ändå är det svårt att skylla spelet för att ha försökt, och jag är glad att de flyttade bort från chibi-3D-konststilen i Square Enix mindre RPG.
bästa gratis registerrengöringsmedel för Windows 10
Kevin : Ärligt talat, jag är mer en 7up-kille. Den största frågan jag hade med spelet var att det inte fanns några indikatorer för strider. Jag hatar slumpmässiga möten med en passion. Jag vill veta när jag ska slåss mot några dårar!
Bas : 7up över sprites. Duktig. Väldigt smart. Hur jag känner till slumpmässiga strider beror på om vi kan ställa in frekvensen eller inte. Jag antar att vi får se! Har du några avslutande uttalanden och / eller förutsägelser och / eller fans förfrågningar från Primrose i hennes dansutrustning?
Kevin : Octopat resenär har förmodligen blivit min näst efterlängtade titel 2018. (precis bakom Necrobarista ...) Det har mycket att göra för det, och jag hoppas att de fortsätter att försöka driva kuvertet för vad som anses vara acceptabelt för Old School RPGs som detta. När det gäller konst har Prim varit tillräckligt med. Tyvärr har regel 34 troligen redan tillämpats innan vi avslutade den här konversationen. Hedningar ...
Bas : Jag har inte riktigt tänkt på det ännu, men jag håller med! Octopath och Dragon Ball FighterZ är mina mest efterlängtade spel också ... Detta var en riktigt bra demo enligt min mening, mycket bättre än Tappert standard 'S. Och man, åh man, jag är så redo för den inkommande twist som är relaterad till den 'varje dag har jag samma dröm ...' sak som de båda säger i början av sina berättelser. DU VET ATT DET ÄR EN VIST KOMMANDE KEVIN DET MÅSTE VARA VI ÄR BÅDE SPARA DU VET ATT DE KAN INTE IGNORE CHEKHOV'S GU-
Kevin börjar spränga 'Breaking The Law' av Judas Priest på sin kassettspelare och går snabbt bort från Bass.