alan wake 2 return 3 local girl del 2 genomgang
Fiktion börjar påverka verkligheten

Efter ett Alan Wake-kapitel kommer du att skickas tillbaka till Bright Falls där du kan fortsätta Sagas berättelse. Du kommer inte stanna här länge, eftersom ditt nästa mål är i Watery.
Den här guiden tar dig igenom allt du behöver för att överleva Coffee World som är lika läskigt som farligt. Det finns några pussel som också kommer att förklaras.

Avsluta dina Bright Falls-aktiviteter
Gå till Sagas Mind Room för att slutföra alla ärendefiler som fortfarande är öppna och slutföra profileringen. När du är klar, prata med Alan så får du veta mer om författarens berättelse. Till en början kommer han att vara hemlig, men när du har slutfört profileringen kommer du att kunna övertyga Alan att avslöja all information han känner till.
hur man skriver ut en matris i omvänd ordning
Du får lära dig hur Alans berättelse påverkar verkligheten och Scratchs plan för att få ett dåligt slut på skräckhistorien. Du kommer också att lära dig mer om Clicker, som kan vara nyckeln till att lösa alla problem.
Du kan bege dig till Watery nu, men det finns några samlarobjekt att ta tag i först. Besök lodgen där du kan se en reklam för bröderna Koskela. Innan du slutligen lämnar, hittar du också ett manuskript framför bilen med titeln 'The Cult Finds the Clicker.'
I Watery hittar du en kampanjannons utanför Suomi Hall. Besök hallen så ser du Ahti sjunga. Din uppgift är att ta reda på mer om släpvagnarna, men i hallen är alla mer intresserade av Ahti. Det är ändå värt det att besöka hallen för du hittar kartan vid ingången. Du hittar också ett rådjurshuvud i rasterrummet.
Gå sedan nerför gatan och prata med mannen som står bredvid en skåpbil. Han kommer att agera som om han känner dig, vilket är ett tecken på att historiens inflytande börjar. Fortsätt gå längs vägen och du kommer att se bröderna Koskela som blockerar en stig. Prata med dem så kommer de att berätta att dina nycklar finns i Coffee World.

Slutföra pussel av Coffee World
Det är en väldigt lång väg till Coffee World, och även om det finns samlarobjekt längs vägen är området fortfarande översvämmat, så jag föreslår att du går på din samlarjakt lite senare när översvämningen är borta. Det enda undantaget du bör göra är att plocka upp armborst som är ett kraftfullt vapen .
Använd din karta för att guida dig, ta den läskiga resan genom skogen för att komma till nöjesparken. Längs vägen kommer du att stöta på några Taken, så se till att dina vapen är redo. När du äntligen hittar Coffee World (du kommer att känna av den läskiga musiken i bakgrunden), kommer du att passera en liten hydda som du kan använda som pausrum för att vila.
skillnad mellan unix- och linux-kommandon
Gå sedan in i Coffee World, och det första du kommer att stöta på är presentbutiken du behöver för dina nycklar. Tyvärr behöver du en skruvmejsel för att komma in. Den här guiden tar upp det bästa sättet att skaffa den . Med skruvmejseln i din ägo kan du gå tillbaka till presentbutiken, men ett gäng Taken kommer att attackera dig på väg dit. Du vet vad som ska göras.
När du väl har kommit in i kaféet finns det ett kassaskåp du måste öppna för att äntligen hämta dina nycklar. Vi har redan en fin guide för det . Nu när du har dina nycklar kan du bege dig till ditt släphus som du kan ta dig till genom att använda din karta.

Trailer Park
Vid entrén till trailerparken hittar du en annan Mayor Setter-kampanjannons. Gå in i trailerparken så hittar du Odin och Tor där som avslöjar att de är släktingar till Saga. Gå till din trailer så hittar du en massa saker att interagera med.
Du kommer att se massor av ledtrådar om att hon alltid har bott i Watery. Du kommer också att upptäcka ett tidningsklipp som hävdar att Logan dog genom att drunkna. Hon är förbluffad över hur fiktionen förändrar verkligheten, men hon kan stoppa det om hon skaffar Clicker.
Du måste bege dig till Kavela Knights workshop för att ta reda på var Clicker är. När du lämnar trailern hittar du en sekt som leder dig dit. Inne i verkstaden finns en låst dörr man behöver gå in i. Du kan ta reda på hur du gör genom att följa den här guiden .
vad är en hög i java
På andra sidan dörren finns ett rasterum där man ska spara. Det finns också en uppsättning trappor, och om du går ner hittar du ett rum med Clicker, men kultisterna tar det innan Saga gör det.
Du bör gå tillbaka upp på övervåningen och spara igen. Det är lite mer kvar innan du avslutar det här långa kapitlet som avslutas med en chefsstrid som kommer att testa dina hjärnor och vapenfärdigheter. Det finns inga ändringar i Final Draft .