wii u delay brought way more content rayman legends
Mer, mer, mer: Det är så Rayman Legends gillar det
Rayman Legends är äntligen nästan här. Förseningen av Wii U-versionen efter tillkännagivandet av PS3-, 360- och Vita-portarna verkar världar borta, men jag är äntligen på väg att börja utvecklingen av den underbara, 2D-plattformsgodheten jag blev förälskad i Rayman Origins . Ännu bättre är att det senaste halvåret med extra utvecklingstid har medfört många tillägg till spelet som vi annars inte skulle ha sett.
program för att kopiera dvd till dator
Seriens skapare Michel Ancel ringde Legends 'den största Rayman spel någonsin ', liksom det mest polerade. Det fanns oro även på Ubisoft Montpellier när spelet drevs tillbaka eftersom Ancel noterade att laget 'inte hörde om hur (de) skulle kunna använda den tiden'. Det visar sig att de kunde klämma in en hel del saker till Legends , tillsammans med att rensa ut flera utmärkta hamnar.
Förutom den beroendeframkallande Kung Foot minigame som jag publicerade om tidigare, Legends har fått 'Invasion' -nivåer, ett antagonistiskt utseende av Dark Rayman, nya 3D-chefer och fullständiga remaster av lagets favoritnivåer från Rayman Origins .
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Utvecklare: Ubisoft Montpellier
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 3 september 2013
'När vi ser på det nu, ärligt talat, förseningen var bra', sa huvudspelarkitekt Emile Morel. 'Just nu ser jag inte vad mer vi kan lägga till det'. Verkar att alla de senaste månaderna som spenderades inte slöts bort på tomgång för tumling, eftersom Legends är uppblåst med stort innehåll.
Invasionnivåerna är en blandning av befintliga tillgångar. Legends är uppdelad i olika, fristående världar, var och en tänkt att 'känna sig som ett äventyr', och ge lite av sammanhållningen och inramningen av dess föregångare saknade. På invasionnivåerna kolliderar de olika världarna i en ohelig förening. Varje huvudnivå har sin egen Invasion-nivå som kommer att låsas upp vid olika punkter i spelet när det kan antas att dina färdigheter är upp till snus; till exempel kanske en tidig Invasion-nivå inte låses upp förrän du rensar ut en mer utmanande värld.
Varje invasion har en 60-sekunders tidsgräns för att spara tre Teensies som är fastspända vid flaskraket i slutet av nivån. Om dina sekunder börjar smälla över, börjar Teensies bli astronomiskt med en punktlighet som Nicholas Cage skulle beundra. 60 sekunder.
Dessa utmanande, snabba nivåer verkar vara en fin analog för några av mina favoriter Origins nivåer, de rytmiska jaktnivåerna på bröstet. De kräver deft timing. Saker blir komplicerade i hårdare invasion nivåer när Dark Rayman börjar skräddarsy dig och du måste undvika honom utan att offra fart eller timing.
När det gäller det remastered Origins nivåer, 'några av nivåerna vi ändrade dem nästan helt', konstaterade associerade producent Greg Hermittant. Jag spelade några av de tidiga som var mycket intakta, förutom det estetiska uppsvinget med Legends 'utseende och belysning och tillägg av Teensies för att spara spridda över nivåerna. Uppenbarligen tillkom viss Murfy-funktionalitet till och med en del av det ommasterade Origins nivåer.
'När de frågade mig vad som är den bästa versionen', sa Morel, 'välj det system du vill spela på'. Faktum är att den viktigaste skillnadsfaktorn i Rayman Legends erfarenheten beror på om du vill använda en pekskärm eller inte. Medan jag tycker att pekskärmen fungerar som ny, tycker jag att den bromsar spelet mer än de traditionella kontrollerna, där Murfy är mappad till en ansiktsknapp och kommer automatiskt att gå ungefär dit han borde vara.
'Vi ville se till att när spelare startar en nivå med Murfy skulle de inte stöna och vill ha en mer klassisk nivå', förklarade Morel. 'Vi vill behålla rytmen hos Rayman '. Att använda Murfy med Xbox-kontrollern var relativt smärtfritt. 'Du har ytterligare en knapp att trycka på, men du kan spela mycket snabbt'. Att tillfälligt se upp och styra Murfy lägger definitivt till en ny rynka som jag kunde uppskatta när jag gick in i spåret och arbetade det extra lagret i min strategi (jag gjorde alla hastighetskörningar i Origins ), även om jag fortfarande är hårt pressad för att säga att tillägget är helt önskat.
3D-cheferna i slutet av varje värld lägger också till ett litet, men välkomnat skikt till upplevelsen. I slutet av den nyligen visade off Fiesta de los Muertos - som du spelar mycket igenom efter att ha förvandlats till en kyckling - kämpar du mot en jätte, 3D-luchador som hotfullt sitter bakom lekfältet och försöker slå dig med hans näve.
Legends är den största Rayman någonsin och jag är mycket glad över att spela det ihjäl.
implicit och uttrycklig väntan i selen