xbox live indie games is shutting down
Bara ... väldigt ... väldigt ... långsamt
Xbox Live Indie Games, programmet som gjorde det möjligt för människor att göra och sälja sina egna spel genom Xbox Live, är i processen vad som kanske är den långsammaste avstängning jag någonsin har sett.
Ett e-postmeddelande som skickades till utvecklare på plattformen förklarade hur nedläggningen sker, med den sista dödspunkten när marknaden stängs i september 2017. Det finns också det vanliga Microsoft PR-spielet om att registrera sig för Xbox One's Indie-program, (e-post skyddad ):
Tack så mycket för ditt partnerskap och intresse för att skapa och släppa oberoende spel på Xbox 360-plattformen.
skapa en objektmatris i javaAtt se till att oberoende utvecklare har ett bra sätt att få sitt innehåll till Microsoft-plattformar, och att ge ett enkelt sätt för nya utvecklare att komma igång var kärnmålet för XNA Creators Club, XNA Game Studio-ramverket och Xbox Live Indie-spel
Idag tillkännager vi att vi börjar solnedgång XNA Creators Club och Xbox Live Indie Games-programmet på Xbox 360.
Naturligtvis förblir möjliggörande för skapare ett kärnmål för Microsoft. När vi går framåt är vi glada att visa upp den nya Windows 10 Universal Windows-plattformen som gör det möjligt för oberoende utvecklare att självpublicera och släppa på flera plattformar som PC, surfplattor, Xbox One och mobila enheter. Tredjepartsverktyg som Unity, Unreal Engine och GameMaker är ett bra sätt för nya utvecklare att komma igång, och alla stöds på Microsoft-enheter med Windows 10 ...
... Med dessa program på plats och erbjuder ett bra sätt framåt för utveckling på Windows 10 och Xbox One, går vi tillbaka Xbox Live Indie-spel på Xbox 360 enligt följande schema (datumen nedan är uppskattningar och kan förändras något):
9 september 2015: Användare kan inte längre köpa ett årligt medlemsabonnemang. Alla skapare som vill fortsätta aktiv utveckling efter 9 septemberkan kontakta (e-postskyddad) för gratis tokens för att möjliggöra utveckling fram till 9 september 2016.
- Efter 9 september 2016: Skapare kan inte längre publicera sina titlar på marknaden.
- Cirka september 2017: Xbox Live Indie Games-marknaden kommer att vara stängd.
- Runt november 2017: Vi kommer att göra en slutlig utbetalning till alla partners oavsett om de uppfyller minimitröskeln på $ 150 eller inte.
Vi kommer att ha support på plats för alla frågor som kan uppstå till 31/31/2017. Efter det kommer XNA Creators webbplats att tas bort.
Om det finns några frågor eller bekymmer om XBLIG-programmets slut, vänligen kontakta (e-postskyddad).
Vi vill tacka våra XBLIG-partners genom att erbjuda ett gratis token att lösa in för ett medlemskap i Windows 10 Developer-programmet. Skicka e-post (e-postskyddad) med ditt fulla namn och XBLIG-konto-ID så skickar vi dig ett symbol.
Tack,
XBLIG Support Team
XBLIG lanserade långt tillbaka 2006. Marknadsförs som en öppnad version av Xbox Live Arcade , den stora dragningen (som förklarades i ett forumpost som tillkännagav stängningen) var att spel kunde utvecklas med mer kända kodspråk. Detta tillät fler människor att producera och sälja spel på konsoler än tidigare.
XBLIG startade också karriärerna hos några ganska välkända utvecklare. Zeboyd Games släpptes ursprungligen Cthulhu räddar världen på det, liksom den ursprungliga versionen av den nyligen släppta Shutshimi av Neon Deity Games. Dean Dodrill av Damm: en Elysian svans berömmelse var också aktiv för att hjälpa andra utvecklare på plattformen.
Stängningen är otroligt långsam, men samhället som fortfarande använder tjänsten har varit stort. Utvecklaren Michael Ventnor berättade för mig att Microsoft slutar en nära sammansvetsad community i XBLIG-programmet:
Vi kände alltid att vi var ett samhälle. Det var inte en gatekeeper, istället granskade vi varandras spel innan de släpptes i butiken. Vi hjälpte varandra på forumet. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') hjälpte till att skapa en boxart för en av mina titlar. Jag tror inte att jag någonsin har sett en sådan känsla av gemenskap på någon annan plattform.
XBLIG gav många första gången utvecklare sina chanser till ett stort genombrott. Många titlar och utvecklare började på XBLIG, och trots tekniska eller upptäckbarhetsproblem som tjänsten kan ha haft, trots frustrationerna, trots den låga publiken, var det fortfarande något speciellt som vi osannolikt kommer att se igen när industrin blir större och större.
Huruvida utvecklarna portar sina spel till nyare system är upp till dem, men det positiva är att Microsoft kommer att arbeta med spelkonservatörer för att 'bevara arvet från XBLIG-innehåll' ... vad det än betyder.
Se ya, XBLIG. Du hade några fantastiska spel, du hade några skitspel, men folk älskade dig ändå.
finns det en app för att schemalägga instagraminlägg