ye old video game oddities
Utgåva nr 3 - Halloween 2017
Förra numret visade vi upp dagen spindlarna vann, hur 30 FPS handlar om att ha klass, en 8,8 poäng som brände Zelda samhället till marken, och min säkerhetsplan för det oundvikliga ögonblicket är jag avslutad i dagsljus. För det här problemet kommer vi dock att fokusera på skrämmande mytor och legender om videospel, fanteorier och värst av allt - rapporter om min egen död.
vad är min routers användarnamn och lösenord
Det stämmer, tyvärr har jag dog. Men tack vare en onlinetjänst, så kallad 'Final Thoughts', kan jag fortsätta skicka e-postmeddelanden bortom graven till mina kolleger. Tack och lov kunde jag få det här i form av ett e-postutskrift. Oavsett om det var hotet själv som gjorde mig, eller någon arg person från YouTube-kommentarerna på vår Super Mario Odyssey videorecension som mördade mig för att Chris Carter förklarade Super Mario Sunshine var hans 'minst favorit' 3D Mario , vi vet aldrig.
Köp eller DIE
På dödsämnet emellertid sedan frisläppandet av Pokémon Fire Red redan 2004 har den här skärmdumpen från en påstådd tidig ROM av spelet, som körs på emulering, svävt runt i anslagstavlor i flera år nu - med många ifrågasätter dess giltighet.
Det här meddelandet kommer förmodligen att visas i spelet om du försöker använda Seagallop Ferry på äldre Eldröd ROM. Men är det faktiskt legitimt, som min egen död? Tyvärr inte alls. Det verkar som om detta meddelande är produkten från en snabb och enkel ROM-hack, vilket påpekades av användare på Bulbapedia:
'Jag och Andrea gjorde lite jämförelse. Hans Eldröd 1.0 hade det inte, och min gjorde det. Det ursprungliga Auroraticket-meddelandet är vid 0x17FC5F, men omutplaceras, kopieras och utvidgas vid 0x71A23D, vilket är början på ett stort block med ledigt utrymme, vilket lämnar originalen oanvänd. Det är därför Hfc2x inte kunde hitta något annat än tomt utrymme. ROM-skivorna 'Köp det eller dö' är tekniskt bara snabba och enkla hacks. '
Lone Wolf Radio
Den senaste tiden spelade jag mycket för min död Fallout: New Vegas . Det var lätt ett av mina favoritspel från förra generationen och Ramla ut i allmänhet har massor av skrämmande myter att dabba i. Men en sådan plats känd som 'Lone Wolf Radio' har en mycket mörk och kylande legend i Ramla ut community, strax efter lanseringen av spelet.
Legenden säger att ursprungligen tros platsen vara en del av en borttagen sidojag från spelet. Sido-uppdraget innehöll en förvirrad mördare som hade sin egen sändning som du kunde ställa in på. I sändningen skulle han rusla sammanhängande och berätta historier om sina mordiska handlingar, efter att ha lyssnat på sändningen till slut, skulle uppdraget börja, vilket låter dig antingen spåra upp och döda honom, eller gå med honom för att döda ett barn.
Att fullborda uppdraget genom att gå med honom i den här akten skulle belöna dig med en förmån som låter dig döda andra barn i spelet (normalt är de oövervinnliga och kan inte skadas). Men efter att denna myt började cirkulera och växa i popularitet, debunkades den av Fallout New Vegas lokaliseringsdesigner, Dini McMurry, som hade detta att säga:
'Inspirationen till det kom från när jag var på University of Oregon, varje lördag var det en kille som stod på ett hörn på campus där alla gick förbi. Han hade en personlig mikrofon och högtalare och skulle bara pröva på och om en regerings konspirationsteori eller den andra. Radiohytten var vad jag föreställde mig att han skulle ha satt ihop om han uppgraderade från reshögtalare till piratradio.
En grund för hjälp till PC Gamer act II
I det sista numret diskuterade jag historien om en Brian Harbaugh, som skrev in PC Gamer under 1995 '(året för' överdrivning '-chipet), med en begäran om hjälp för sina fattiga apor från vad han trodde vara överväxt testik från datorstrålning. Som svar, PC Gamer oprofessionellt rådde han att 'titta djupt in i sig själv' efter svaren.
affärsanalytikerroll i agil scrum
En helgon med namnet Braden McDaniel skickade dock ett uppföljningsbrev till PC Gamer några månader senare, i deras september-1995-nummer. I detta brev ropar han ut publikationen för att ha tappat bollen, samt försäkrade Brian om att hans apaes testiklar inte växte från en strålningsläcka, utan helt enkelt från äggsäckar. Här hoppas Brian inte tog sitt erbjudande om att namnge dem efter sina 'vänner' kl PC Gamer .
Squall har varit död hela tiden!
Slutligen, vårt sista skrämmande ämne, denna välsignade natt. Detta är lätt en av de mest populära fanteorierna inom Final Fantasy community - med goda skäl. Eftersom teorin faktiskt rymmer vatten och till och med lägger till ett mycket mörkare sammanhang till själva spelet. Detta borde självklart säga, men denna teori kommer uppenbarligen att innehålla spoilers för Final Fantasy VIII , så rättvis varning för dem som potentiellt vill spela det för första gången.
Teorin går ut på att Squall faktiskt inte överlevde sina sår, efter att ha blivit knivhagd av Edeas iskristall i slutet av skiva 1, utan istället dog. Allt på skiva 2 och därefter är helt enkelt hans eget sinne hanterar det faktum att han dör och resten av spelet är i princip hans dörande dröm.
Några av händelserna som inträffar efter striden överensstämmer med denna teori. I början av skiva 2, till exempel, när Squall vaknar, är hans exakta citat: 'Jag ... utmanade Edea ... Mitt sår ...? Inget sår ...? Hur…? 'Därifrån nämns aldrig bristen på några sår från en iskristall som går igenom honom igen i spelet.
hur man ställer in maven i förmörkelse
Spelet går också från att vara relativt jordat i verkligheten (så grundat i verkligheten som du kan få ändå för tidigt Final Fantasy ), för att sedan helt gå av rälsen med flygande slott och baser, yttre rymden och månmonster. För att inte tala om Squalls kärleksintresse, Rinoa, som på skiva 1 har ett mycket tydligt intresse för Seifer istället och tycker att Squall är lite av en prick. Samtidigt är Seifer å andra sidan generellt väl mottagen från den andra rollen av karaktärer.
Ändå på skiva 2 blir Seifer sedan fienden, plötsligt blir Rinoa till synes förälskad i Squall, och han främjas inte mindre. Det kommer verkligen att känna konstigt som en dagdröm, särskilt med det extra sammanhanget att honom är död, och spelet har också tunga teman för självreflektion genom hela.
I en intervju med Kotaku nyligen dunkade dock speldirektör Yoshinori Kitase detta: 'Nej, det är inte sant, jag tror att han faktiskt blev knivhagd runt axelområdet, så han var inte död. Men det är en mycket intressant idé, så om vi någonsin gör en nyinspelning av Final Fantasy VIII , Jag kanske kommer med den historien i åtanke. '
På plussidan gillar han åtminstone verkligen teoribegreppet. Kanske i en framtida nyinspelning en dag kan det utforskas och legitimeras ytterligare. Förhoppningsvis är min dörande dröm ganska söt, men jag är säker på att Niero kommer att väcka mig från den vid varje given tidpunkt och utföra mörk HTML-magi för att återuppliva mig från graven.
Att skriva på Destructoid är ju som att tjäna på den flygande holländaren, döden är alldeles för en flykt ... Dessutom har jag fortfarande många års tjänst framför mig. Så med det sagt, håll dig anpassad till nummer 4 där vi återvänder till Usenet och lyssnar på Final Fantasy promenader från ett bekant ansikte och mycket mer!
Men fram till dess, vad är dina favoritskumma videospelteorier och myter?